
スタイリッシュな前進型FPSで、戦闘マシンの8つの段階的に激化するウェーブを突破せよ。凶悪な武器、攻撃的な移動、戦闘用強化、そしてOverdriveを極め、3フェーズ構成のWardenボスに立ち向かえ。あるいは、クラシックなデスマッチで5体のボットに挑戦しよう。
ゲームを説明すると、Manus がコードを書き、アートとサウンドを作成し、ブラウザで動作するバージョンを構築します。その後、調整して公開し、誰が遊ぶか見てみましょう。
以下のゲームはすべて、Manus で書かれたプロンプトから作られています。好きなものを開いてプレイし、背後にあるプロンプトを確認し、自分だけのバージョンを作ってみましょう。

スタイリッシュな前進型FPSで、戦闘マシンの8つの段階的に激化するウェーブを突破せよ。凶悪な武器、攻撃的な移動、戦闘用強化、そしてOverdriveを極め、3フェーズ構成のWardenボスに立ち向かえ。あるいは、クラシックなデスマッチで5体のボットに挑戦しよう。

テンポの速い対戦型3Dワームアリーナで、生きた宇宙をむさぼれ。星くずを糧に成長し、天体を飲み込んで永続パワーを獲得し、危険地帯をブーストで突き抜け、バトルロイヤルまたは6対6のチーム戦でライバルのワームを出し抜こう。

7つの元素から4つの呪文ビルドを組み上げ、呪われた部屋を切り抜け、ソロ、協力プレイ、アリーナラン向けに作られた高速な3Dローグライトで、激しさを増す監視者たちに立ち向かえ。

すべての車が同条件で、無駄のないクリーンなラインを通るたびにスピードを得られる、陽光あふれる巨大な峡谷サーキットを、ドリフト、ブースト、ジャンプ、ウォールライドで駆け抜けよう。

門限を破ってSuper Academyの地下へ降り、危険な教室を舞台にヒロイックな力を連鎖させ、閉じ込められたクラスメイトを救い出し、そびえ立つ2体のボスを打ち倒せ。

緑豊かな火山島で獣を追跡し、予備動作を見切り、回避して反撃し、剥ぎ取りのたびにより強い装備と信号塔への道を切り開こう。

エネルギーと天体をむさぼって艶やかなコズミックワームを育て、危険だらけのアリーナをブーストで駆け抜け、小さなライバルを真っ二つに噛みちぎって報酬の王冠を奪い、銀河最長のランを目指そう。

静かな砂漠の集落を形づくり、陽に焼けた建築を積み重ね、水を庭園へと導き、生きたオアシスのあちこちで絵はがきのように美しい瞬間を見つけましょう。
AI は最初のアイデアから、プレイヤーがまた戻ってくるその後まで手助けできます。Manus が各段階で行うことと、あなた自身が決めることを紹介します。
各カードには Manus で作られたゲーム、そのプロンプトが求める内容、プロンプトの始まり方が表示されています。ゲームを遊んでから、そのプロンプトを使って自分のゲームを始めましょう。
例:Lantern Wayfarer、Manus で制作
どんな動作で、どんな手触りにしたいかを書きましょう。「Lantern Wayfarer」のプロンプトでは、ランニング、ジャンプ、壁ジャンプ、ダッシュ(コヨーテタイムとジャンプバッファリング付き)を要求し、さらに 3 つのレベル、ボス戦、チェックポイントを求めています。
2D プラットフォームアクションゲームを作ってください:ランタンを持った小さな旅人が、黒い霧に包まれた森を横断し、途中の灯台に火を灯していきます。
例:Critter Kart、Manus で制作
ラップ数、ライバル、アイテムを設定しましょう。Critter Kart のプロンプトでは、3 ラップ、追いついてくる 5 体の AI ライバル、ブースト用のスパークを溜めるドリフト、そしてキーボード・ゲームパッド・タッチ操作への対応を求めています。
3D アイテムカートレーサーを作ってください:キャンディーバレーで1位を争うオリジナルの動物レーサーたち。
例:Mushies - Merge Puzzle、Manus で制作
それぞれの手の背後にあるルールと、1 ラウンドがどう終わるかを説明してください。Mushies のプロンプトでは、2 つ同じものが合体する 10~12 段階のキノコと、山が危険ラインを超えたら終わるラウンドを求めています。
ほっこりするキノコテーマのマージパズルゲームを作って:かわいい生きたキノコをガラス張りの森のテラリウムに落とし、同じキノコを合成して驚きの新種を作り出し、積み重なった山が危険ラインを超える前に次の発見を追い求めます。
例:Faraway、Manus で制作
世界、カメラ、そしてプレイヤーが探すものを説明してください。Faraway のプロンプトでは、一人称視点、雲の上の丘、そして 10 個の隠された星を求めています。より多くの例は AI 3D ゲームメーカーをご覧ください。
一人称視点の 3D 探索ゲームを作って:雲海の上にある花咲く草原の丘に立ち、散らばった 10 個の星を見つけ、長い間眠り続けていた守護ロボットを起こします。
ゲーム内のすべての画像、アニメーション、音、フォントはアセットタブにあります。ゲームの他の部分を作り直さずに、1つのアセットだけを変更できます。
「リソースを生成」を開き、必要なもの(新しい敵、コインの音、タイトルフォントなど)を伝えましょう。
画像上に最大 10 個のマークを配置し、それぞれが何になるべきかを伝えます。その後、Manus に編集を依頼しましょう。
画像のグループを選択し、スライス、圧縮、または色変更を選んで、Manus にリクエストを送信します。
アニメーションを再生してフレームとフレームレートを確認したり、新しい音を依頼する前に既存の音を再生してみましょう。
これは、コードの作成、アートや音の制作、変更のテストなど、ゲーム制作作業の一部を AI モデルに行わせることを意味します。Manus を使えば、ゲームを説明するだけで、ブラウザでプレイできるバージョンが得られます。
はい。AI はアイデアの構想、コードの記述、画像や音の作成、プレイ中のゲーム調整まで、すべての段階で役立ちます。Manus はコーディング、画像、動画のモデルを組み合わせてこの作業を行います。
このページ上部のボックスにゲームの内容を記入して送信してください。Manus が最初のバージョンを構築します。プレビュータブで遊んでみて、同じ会話内で変更をリクエストしてください。
AI はコード、アセット、ゲームサーバーなど、技術的な作業の多くを担います。しかし、ゲームは感触やセンスによって形づくられるものです。何を作るか、どんなプレイ感にするか、試した人の反応を見てどこを変えるかは、やはりあなたが決めます。
はい。ゲームを説明する同じ会話の中で最初のバージョンをプレイでき、プレイ可能なテンプレートから始めればより速く到達できます。調整パネルを使えば、コードを変更してゲームを再読み込みするという遅いループも不要になります。
各ゲームプロジェクトには、ゲームを遊ぶためのプレビュータブ、画像・アニメーション・サウンド・フォント用のアセットタブ、コードを確認するコードタブ、プレイヤーデータ用のダッシュボードがあります。Manus は各ゲーム用の調整パネルも構築します。
いいえ。Manus があなたの代わりにコードを書きます。読みたい場合は、ゲームプロジェクトの「コード」タブを開いてください。
はい。Manus はブラウザで動作する 2D および 3D ゲームを構築します。マルチプレイヤーゲームの場合は「設定」を開き、「マルチプレイヤー」を選択し、ゲームサーバーを実行するクラウドコンピューターを選んでください。クラウドコンピューターは別途購入が必要です。
まずゲームを公開し、リンクをコピーするか X、Facebook、Reddit でシェアしましょう。ダッシュボードには、アクティブ・新規プレイヤー数、ゲームの起動回数、平均セッション時間、上位の流入元・国・デバイスが表示されます。