
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Opisz grę, a Manus napisze kod, przygotuje grafikę i dźwięk oraz zbuduje wersję działającą w przeglądarce. Potem dopracuj ją, opublikuj i zobacz, kto w nią gra.
Każda z poniższych gier została stworzona w Manus na podstawie pisanego prompta. Otwórz jedną, aby zagrać, przeczytać prompt, który stoi za nią, i zbudować własną wersję.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI może pomóc od pierwszego pomysłu aż do graczy, którzy wracają po więcej. Oto co robi Manus na każdym etapie i co decydujesz sam.
Każda karta pokazuje grę stworzoną za pomocą Manus, czego wymaga jej prompt i jak zaczyna się ten prompt. Zagraj w grę, a potem użyj jej promptu, by zacząć własną.
Przykład: Lantern Wayfarer, stworzone za pomocą Manus
Nazwij ruchy i jak powinny się odczuwać. Prompt „Lantern Wayfarer” wymaga biegu, skoku, odbicia od ściany i dash'u z czasem kojota i buforowaniem skoku, a następnie trzech poziomów, walki z bossem i punktów kontrolnych.
Stwórz 2D grę platformową: mały wędrowiec z latarnią przemierza las pochłonięty przez czarną mgłę, zapalając po drodze latarnie.
Przykład: Critter Kart, stworzone za pomocą Manus
Ustal liczbę okrążeń, rywali i przedmioty. Prompt do Critter Kart wymaga trzech okrążeń, pięciu dogrywających rywali AI, driftów budujących iskry na doładowanie oraz obsługi klawiatury, gamepada i ekranu dotykowego.
Stwórz 3D wyścigówkę gokartową: oryginalne zwierzęta wyścigowe walczą o pierwsze miejsce w słodkiej dolinie.
Przykład: Mushies - Merge Puzzle, stworzone za pomocą Manus
Opisz zasady każdego ruchu i sposób zakończenia rundy. Prompt Mushies wymaga 10 do 12 poziomów grzybów, które łączą się, gdy dwa się dopasują, a runda kończy się, gdy stos przekroczy linię zagrożenia.
Stwórz przytulną grę logiczną typu merge w tematyce grzybów: wrzucaj czarujące żywe grzyby do szklanego terrarium leśnego, łącz pasujące grzyby w zaskakujące nowe gatunki i poszukuj kolejnego odkrycia, zanim rosnąca kupka przekroczy linię niebezpieczeństwa.
Przykład: Faraway, stworzone za pomocą Manus
Opisz świat, kamerę i to, czego szuka gracz. Prompt Faraway wymaga widoku z pierwszej osoby, wzgórza nad obłokami i dziesięciu ukrytych gwiazd. Więcej przykładów znajdziesz w AI 3D game maker.
Stwórz grę eksploracyjną 3D z perspektywy pierwszej osoby: stań na trawiastym, pokrytym kwiatami wzgórzu nad morzem obłoków, znajdź dziesięć rozsianych gwiazd i przebudź strażnika-robota, który spał bardzo długo.
Każdy obraz, animacja, dźwięk i czcionka w Twojej grze znajduje się w zakładce Zasoby. Zmień jeden zasób bez konieczności przebudowywania całej gry.
Otwórz Generowanie zasobów i powiedz, czego potrzebujesz, na przykład nowego wroga, dźwięku monety lub czcionki tytułowej.
Umieść do 10 znaczników na obrazie i powiedz, czym ma się stać każdy z nich. Następnie poproś Manus o jego edycję.
Wybierz grupę obrazów, wybierz Pokrój, Skompresuj lub Zmień kolor, a następnie wyślij żądanie do Manus.
Odtwórz animację, aby zobaczyć jej klatki i liczbę klatek na sekundę, lub odtwórz dźwięk, zanim poprosisz o nowy.
Oznacza to wykorzystanie modeli AI do wykonania części pracy związanej z tworzeniem gry, takiej jak pisanie kodu, tworzenie grafiki i dźwięku oraz testowanie zmian. Dzięki Manus opisujesz grę i otrzymujesz wersję, w którą możesz zagrać w przeglądarce.
Tak. AI może pomóc na każdym etapie: kształtowaniu pomysłu, pisaniu kodu, tworzeniu obrazów i dźwięków oraz dostosowywaniu gry podczas rozgrywki. Manus wykorzystuje do tej pracy modele kodu, obrazu i wideo razem.
Opisz grę w polu na górze tej strony i wyślij ją. Manus zbuduje pierwszą wersję. Zagraj w niej na zakładce Podgląd, a potem poproś o zmiany w tej samej rozmowie.
AI przejmuje większość pracy technicznej, taką jak kod, zasoby i serwery gry. Ale grę kształtuje odczucie i gust. Ty wciąż decydujesz, co zbudować, jak powinna się grać i co zmienić po tym, jak inni ją wypróbują.
Tak. Możesz zagrać w pierwszą wersję w tej samej rozmowie, w której opisujesz grę, a grywalny szablon pozwala szybciej to osiągnąć. Panel dostrajania eliminuje też wolny cykl zmiany kodu i ponownego wczytywania gry.
Każdy projekt gry ma zakładkę Podgląd do grania, zakładkę Zasoby na obrazy, animacje, dźwięki i czcionki, zakładkę Kod, by zobaczyć kod, oraz Panel danych o graczach. Manus tworzy też panel ustawień dla każdej gry.
Nie. Manus pisze kod za Ciebie. Jeśli chcesz go zobaczyć, otwórz zakładkę Kod w swoim projekcie gry.
Tak. Manus tworzy gry 2D i 3D działające w przeglądarce. W przypadku gry wieloosobowej otwórz Configure, wybierz Multiplayer i wybierz Cloud Computer do uruchomienia serwera gry. Cloud Computer kupujesz osobno.
Najpierw opublikuj grę, a potem skopiuj link lub udostępnij go na X, Facebooku lub Reddicie. Panel pokazuje aktywnych i nowych graczy, otwarcia gry, średni czas sesji oraz najpopularniejsze źródła, kraje i urządzenia.