Tworzenie gier z AI

Opisz grę, a Manus napisze kod, przygotuje grafikę i dźwięk oraz zbuduje wersję działającą w przeglądarce. Potem dopracuj ją, opublikuj i zobacz, kto w nią gra.

Zagraj w gry stworzone z AI w Manus

Każda z poniższych gier została stworzona w Manus na podstawie pisanego prompta. Otwórz jedną, aby zagrać, przeczytać prompt, który stoi za nią, i zbudować własną wersję.

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

Jak działa tworzenie gier z AI, etap po etapie

AI może pomóc od pierwszego pomysłu aż do graczy, którzy wracają po więcej. Oto co robi Manus na każdym etapie i co decydujesz sam.

  1. Podaj mi trzy pomysły na krótką grę o latarniku.
    3 pomysły na gry
    • Burzliwa noc

      Obróć lampę, aby poprowadzić statki mijające skały. Skały są widoczne tylko podczas uderzenia błyskawicy.

    • Strażnik Przypływu

      Napraw wieżę przed przypływem. Każdy przypływ przesuwa schody.

    • Poczta Mew

      Dostarczaj listy między wyspami. Mewy kradną wszystko, co błyszczy.

    Każda pomysł ma swój rdzeń rozgrywki, scenerię i zwrot akcji. Wybierz jeden, a ja go zbuduję.

    Dopracuj ideę

    Co robi Manus
    Manus proponuje koncepcje z główną pętlą rozgrywki, scenerią i zwrotem akcji. Jeśli nie masz jeszcze żadnego pomysłu, zacznij od generatora pomysłów na gry.
    Co decydujesz Ty
    Wybierz pomysł, w który chcesz zagrać, i powiedz, dla kogo jest ta gra.
    Czat
  2. Zbuduj Burzową Noc. Obracam latarnię myszką i prowadzę 10 statków do domu.
    Wersja 1
    • Napisał kod gry
    • Stworzono grafikę: latarnia morska, statki, skały i burzowe obłoki
    • Skonfiguruj rozgrywkę: kontrolę lampy, trasy statków i wynik
    Zagraj w podglądzie
    Wersja 1 jest gotowa w zakładce Podgląd. Zagraj w nią i powiedz mi, co zmienić.

    Zbuduj grywalną wersję

    Co robi Manus
    Manus wykorzystuje razem modele kodowania, obrazów i wideo, aby pisać kod, tworzyć grafikę i konfigurować rozgrywkę. Możesz też stworzyć własną grę online na podstawie grywalnego szablonu.
    Co decydujesz Ty
    Powiedz, co robi gracz, jak wygrać i jaki styl chcesz uzyskać. Następnie zagraj w pierwszą wersję.
    Karta podglądu
  3. Spraw, by statki wyglądały jak malowane ręcznie, i dodaj dźwięk burzy.
    Zasoby
    • StatekZaktualizowanoObraz
    • Błysk błyskawicyAnimacja
    • Pętla burzyNoweDźwięk
    • Czcionka tytułuCzcionka
    Zaktualizowałem obraz statku i dodałem dźwięk burzy. Oba znajdują się w zakładce Zasoby.

    Stwórz grafikę i dźwięk

    Co robi Manus
    Manus tworzy obrazy, animacje, dźwięki i czcionki oraz wymienia każdy z nich w twoim projekcie gry.
    Co decydujesz Ty
    Zdecyduj o stylu. Zastąp dowolny element własnym lub proś o zmianę jednego elementu na raz.
    Zakładka Zasoby
  4. Statki na poziomie 2 ruszają się za szybko.
    Panel dostosowywania
    • Szybkość statku1.41.0
    • Częstotliwość pojawiania się0.8
    • Zniszczenia po burzy2
    Zmniejszyłem prędkość statku na poziomie 2. Przeciągnij slider, aby wypróbować inne wartości podczas gry.

    Przetestuj i dopracuj

    Co robi Manus
    Manus tworzy panel dostrajania dla twojej gry, dzięki czemu możesz zmieniać prędkość, grawitację, obrażenia i tempo spawnu podczas gry. Wpis o uruchomieniu Game Dev wyjaśnia, jak to działa.
    Co decydujesz Ty
    Oceń, jak to się czuje. Zachowaj wartości, które wydają się odpowiednie, i poproś na czacie o większe zmiany, takie jak nowy poziom.
    Panel dostosowywania
  5. Opublikuj grę i daj mi link do udostępnienia.
    Opublikowano
    Każdy z linkiem może zagraćKopiuj link
    Aktywni gracze
    128
    Nowi gracze
    46
    Otwarcia gry
    312
    Średnia długość sesji
    6 min
    Gra Burzliwa noc została opublikowana. Udostępnij link, a panel pokaże, kto gra.

    Opublikuj i ucz się od graczy

    Co robi Manus
    Manus publikuje grę jako witrynę, w którą każdy może zagrać z linku, i liczy, kto w nią gra. W przypadku gry wieloosobowej serwer gry działa na Cloud Computer.
    Co decydujesz Ty
    Udostępnij link, przeanalizuj dane graczy i zdecyduj, czego potrzebuje kolejna wersja.
    Panel sterowania

Wybierz gatunek, aby zacząć tworzyć

Każda karta pokazuje grę stworzoną za pomocą Manus, czego wymaga jej prompt i jak zaczyna się ten prompt. Zagraj w grę, a potem użyj jej promptu, by zacząć własną.

Platformówka

Przykład: Lantern Wayfarer, stworzone za pomocą Manus

Nazwij ruchy i jak powinny się odczuwać. Prompt „Lantern Wayfarer” wymaga biegu, skoku, odbicia od ściany i dash'u z czasem kojota i buforowaniem skoku, a następnie trzech poziomów, walki z bossem i punktów kontrolnych.

Stwórz 2D grę platformową: mały wędrowiec z latarnią przemierza las pochłonięty przez czarną mgłę, zapalając po drodze latarnie.

Gra wyścigowa

Przykład: Critter Kart, stworzone za pomocą Manus

Ustal liczbę okrążeń, rywali i przedmioty. Prompt do Critter Kart wymaga trzech okrążeń, pięciu dogrywających rywali AI, driftów budujących iskry na doładowanie oraz obsługi klawiatury, gamepada i ekranu dotykowego.

Stwórz 3D wyścigówkę gokartową: oryginalne zwierzęta wyścigowe walczą o pierwsze miejsce w słodkiej dolinie.

Gra logiczna

Przykład: Mushies - Merge Puzzle, stworzone za pomocą Manus

Opisz zasady każdego ruchu i sposób zakończenia rundy. Prompt Mushies wymaga 10 do 12 poziomów grzybów, które łączą się, gdy dwa się dopasują, a runda kończy się, gdy stos przekroczy linię zagrożenia.

Stwórz przytulną grę logiczną typu merge w tematyce grzybów: wrzucaj czarujące żywe grzyby do szklanego terrarium leśnego, łącz pasujące grzyby w zaskakujące nowe gatunki i poszukuj kolejnego odkrycia, zanim rosnąca kupka przekroczy linię niebezpieczeństwa.

Gra eksploracyjna 3D

Przykład: Faraway, stworzone za pomocą Manus

Opisz świat, kamerę i to, czego szuka gracz. Prompt Faraway wymaga widoku z pierwszej osoby, wzgórza nad obłokami i dziesięciu ukrytych gwiazd. Więcej przykładów znajdziesz w AI 3D game maker.

Stwórz grę eksploracyjną 3D z perspektywy pierwszej osoby: stań na trawiastym, pokrytym kwiatami wzgórzu nad morzem obłoków, znajdź dziesięć rozsianych gwiazd i przebudź strażnika-robota, który spał bardzo długo.

Użyj generatywnej AI do grafiki i dźwięku gry

Każdy obraz, animacja, dźwięk i czcionka w Twojej grze znajduje się w zakładce Zasoby. Zmień jeden zasób bez konieczności przebudowywania całej gry.

  • Obrazy
  • Animacja
  • Audio
  • Czcionki
Postać lisa-rycerza w stylu wycinanki, w ciemnoniebieskiej pelerynie, z papierowym mieczem12

Lisi rycerz

  1. 1Zmień pelerynę na czerwoną.
  2. 2Dodaj miecz z delikatnym blaskiem.
Poproś Manus o edycję
Aa
  • Generuj nowe zasoby

    Otwórz Generowanie zasobów i powiedz, czego potrzebujesz, na przykład nowego wroga, dźwięku monety lub czcionki tytułowej.

  • Zaznacz miejsce do zmiany

    Umieść do 10 znaczników na obrazie i powiedz, czym ma się stać każdy z nich. Następnie poproś Manus o jego edycję.

  • Edytuj kilka obrazów jednocześnie

    Wybierz grupę obrazów, wybierz Pokrój, Skompresuj lub Zmień kolor, a następnie wyślij żądanie do Manus.

  • Sprawdź animacje i dźwięki

    Odtwórz animację, aby zobaczyć jej klatki i liczbę klatek na sekundę, lub odtwórz dźwięk, zanim poprosisz o nowy.

Więcej narzędzi AI do tworzenia gier

Pytania o AI w tworzeniu gier

Co to jest tworzenie gier z AI?

Oznacza to wykorzystanie modeli AI do wykonania części pracy związanej z tworzeniem gry, takiej jak pisanie kodu, tworzenie grafiki i dźwięku oraz testowanie zmian. Dzięki Manus opisujesz grę i otrzymujesz wersję, w którą możesz zagrać w przeglądarce.

Czy AI może być używane w tworzeniu gier?

Tak. AI może pomóc na każdym etapie: kształtowaniu pomysłu, pisaniu kodu, tworzeniu obrazów i dźwięków oraz dostosowywaniu gry podczas rozgrywki. Manus wykorzystuje do tej pracy modele kodu, obrazu i wideo razem.

Jak korzystać z AI do tworzenia gier w Manus?

Opisz grę w polu na górze tej strony i wyślij ją. Manus zbuduje pierwszą wersję. Zagraj w niej na zakładce Podgląd, a potem poproś o zmiany w tej samej rozmowie.

Czy AI przejmie tworzenie gier?

AI przejmuje większość pracy technicznej, taką jak kod, zasoby i serwery gry. Ale grę kształtuje odczucie i gust. Ty wciąż decydujesz, co zbudować, jak powinna się grać i co zmienić po tym, jak inni ją wypróbują.

Czy AI może przyspieszyć tworzenie gier?

Tak. Możesz zagrać w pierwszą wersję w tej samej rozmowie, w której opisujesz grę, a grywalny szablon pozwala szybciej to osiągnąć. Panel dostrajania eliminuje też wolny cykl zmiany kodu i ponownego wczytywania gry.

Jakie narzędzia AI do tworzenia gier zawiera Manus?

Każdy projekt gry ma zakładkę Podgląd do grania, zakładkę Zasoby na obrazy, animacje, dźwięki i czcionki, zakładkę Kod, by zobaczyć kod, oraz Panel danych o graczach. Manus tworzy też panel ustawień dla każdej gry.

Czy muszę umieć programować?

Nie. Manus pisze kod za Ciebie. Jeśli chcesz go zobaczyć, otwórz zakładkę Kod w swoim projekcie gry.

Czy AI może tworzyć gry 3D lub wieloosobowe?

Tak. Manus tworzy gry 2D i 3D działające w przeglądarce. W przypadku gry wieloosobowej otwórz Configure, wybierz Multiplayer i wybierz Cloud Computer do uruchomienia serwera gry. Cloud Computer kupujesz osobno.

Jak udostępnić moją grę i sprawdzić, kto w nią gra?

Najpierw opublikuj grę, a potem skopiuj link lub udostępnij go na X, Facebooku lub Reddicie. Panel pokazuje aktywnych i nowych graczy, otwarcia gry, średni czas sesji oraz najpopularniejsze źródła, kraje i urządzenia.

Zbuduj swoją pierwszą grę z AI

Zacznij tworzyć