Desenvolvimento de jogos com IA

Descreva um jogo e o Manus escreve o código, cria a arte e o som, e constrói uma versão que funciona no seu navegador. Depois ajuste-o, publique-o e veja quem joga.

Jogue jogos criados com IA no Manus

Cada jogo abaixo foi criado no Manus a partir de um prompt escrito. Abra um para jogar, leia o prompt por trás dele e crie a sua própria versão.

Iron Rift FPS

Abre caminho por oito vagas crescentes de máquinas de guerra num elegante FPS de progressão contínua. Domina armas brutais, movimento agressivo, melhorias de combate e Overdrive antes de enfrentares o boss Warden de três fases — ou desafia cinco bots num clássico deathmatch.

Vermo Espacial 3D

Devora um cosmos vivo numa arena 3D de vermes rápida e competitiva. Cresce com poeira estelar, engole corpos celestes para obter poderes permanentes, acelera por entre perigos e supera vermes rivais em batalhas todos-contra-todos ou em equipas 6v6.

O Rogue

Forja uma build de quatro feitiços a partir de sete elementos, atravessa câmaras amaldiçoadas a abrir caminho, e enfrenta guardiões cada vez mais poderosos num roguelite 3D rápido criado para partidas a solo, cooperativas e em arena.

Circuito do Canhão

Faz drift, usa boost, salta e desliza pelas paredes num gigantesco circuito de canhão banhado pelo sol, onde todos os carros são iguais e cada trajetória limpa te dá velocidade.

Super Dungeon

Quebra o recolher obrigatório, desce às profundezas sob a Super Academy, encadeia poderes heróicos através de salas de aula perigosas, resgata colegas presos e derrota dois chefes imponentes.

Homem das Cavernas vs Selvagem

Rastreia feras por uma ilha vulcânica exuberante, lê os seus sinais, esquiva-te e contra-ataca, depois transforma cada desmanche em equipamento mais forte e num caminho até à torre de sinal.

Verme Espacial 2D

Faz crescer um verme cósmico brilhante devorando energia e corpos celestes, acelera por uma arena cheia de perigos, parte rivais mais pequenos em dois, rouba a coroa da recompensa e persegue a corrida mais longa da galáxia.

Areias

Dá forma a um tranquilo povoado no deserto, empilha arquitetura cozida pelo sol, conduz água para jardins e descobre momentos dignos de postal num oásis vivo.

Como funciona o desenvolvimento de jogos com IA, etapa por etapa

A IA pode ajudar desde a primeira ideia até aos jogadores que voltam. Eis o que o Manus faz em cada fase, e o que é você quem decide.

  1. Dá-me três ideias para um jogo curto sobre um faroleiro.
    3 ideias de jogos
    • Noite de Tempestade

      Vire o farol para guiar os navios além das rochas. As rochas só aparecem quando um raio cai.

    • Guardião da Maré

      Repara a torre antes da maré alta. Cada maré move as escadas.

    • Posto das Gaivotas

      Entregue cartas entre ilhas. As gaivotas roubam tudo o que brilha.

    Cada ideia tem um ciclo central, um cenário e uma reviravolta. Escolha uma e eu construo-a.

    Dar forma à ideia

    O que o Manus faz
    O Manus sugere conceitos com um ciclo central, um cenário e uma reviravolta. Se ainda não tiver nenhuma ideia, comece com o gerador de ideias de jogos.
    O que você decide
    Escolha a ideia que quer jogar e diga para quem é o jogo.
    Chat
  2. Crie a Noite da Tempestade. Rodo o farol com o rato e guio 10 navios para casa.
    Versão 1
    • Escreveu o código do jogo
    • Criou a arte: farol, navios, rochas e nuvens de tempestade
    • Configura a jogabilidade: controlo da lanterna, rotas da nave e pontuação
    Jogar na Pré-visualização
    A Versão 1 está pronta no separador Pré-visualização. Jogue-a e diga-me o que mudar.

    Criar uma versão jogável

    O que o Manus faz
    O Manus usa modelos de código, imagem e vídeo em conjunto para escrever o código, criar a arte e configurar a jogabilidade. Também pode criar o seu próprio jogo online a partir de um modelo jogável.
    O que você decide
    Diz o que o jogador faz, como ganhar, e o visual que queres. Depois joga a primeira versão.
    Separador de pré-visualização
  3. Faça os navios parecerem pintados à mão, e adicione um som de tempestade.
    Ativos
    • NaveAtualizadoImagem
    • RelâmpagoAnimação
    • Ciclo de tempestadeNovoSom
    • Fonte do títuloFonte
    Atualizei a imagem da nave e adicionei um som de tempestade. Ambos estão no separador Recursos.

    Crie a arte e o som

    O que o Manus faz
    O Manus cria as imagens, animações, sons e fontes, e lista cada um no seu projeto de jogo.
    O que você decide
    Decida o estilo. Substitua qualquer elemento pelo seu próprio, ou peça uma alteração a um elemento de cada vez.
    Separador de recursos
  4. Os navios no nível 2 movem-se demasiado rápido.
    Painel de ajustes
    • Velocidade da nave1.41.0
    • Taxa de aparecimento0.8
    • Danos da tempestade2
    Reduzi a velocidade da nave no nível 2. Arraste o cursor para experimentar outros valores enquanto joga.

    Testar e ajustar

    O que o Manus faz
    O Manus cria um painel de ajustes para o seu jogo, para que possa alterar a velocidade, a gravidade, os danos e a taxa de aparecimento enquanto joga. O artigo de lançamento do Game Dev explica como funciona.
    O que você decide
    Avalie como se sente. Mantenha os valores que parecem certos e peça no chat alterações maiores, como um novo nível.
    Painel de ajustes
  5. Publica o jogo e dá-me um link para partilhar.
    Publicado
    Qualquer pessoa com a ligação pode jogarCopiar link
    Jogadores ativos
    128
    Novos jogadores
    46
    Abertura do jogo
    312
    Duração média da sessão
    6 min
    Noite de Tempestade está publicado. Partilha o link, e o Painel mostra quem joga.

    Publicar e aprender com os jogadores

    O que o Manus faz
    O Manus publica o jogo como um site que qualquer pessoa pode jogar a partir de um link, e conta quem o joga. Para um jogo multijogador, o servidor do jogo é executado num Computador na Nuvem.
    O que você decide
    Partilha o link, lê os dados dos jogadores, e decide o que a próxima versão precisa.
    Painel de Controlo

Escolha um género para começar a criar

Cada cartão mostra um jogo feito com o Manus, o que o seu prompt pede e como o prompt começa. Jogue o jogo e depois use o seu prompt para começar o seu próprio.

Plataformas

Exemplo: Lantern Wayfarer, feito com Manus

Defina os movimentos e como devem ser sentidos. O prompt de Lantern Wayfarer pede corrida, salto, salto na parede e investida, com coyote time e buffering de salto, além de três níveis, uma luta contra um chefe e pontos de verificação.

Crie um jogo de ação de plataformas 2D: um pequeno viajante a carregar uma lanterna atravessa uma floresta engolida por nevoeiro negro, acendendo os faróis ao longo do caminho.

Jogo de corridas

Exemplo: Critter Kart, feito com Manus

Define as voltas, os rivais e os itens. O prompt do Critter Kart pede três voltas, cinco rivais de IA que se aproximam, derrapagens que acumulam faíscas para um boost, e controlos de teclado, comando e toque.

Crie um kart racer 3D com itens: corredores de animais originais a lutar pelo primeiro lugar num vale de doces.

Jogo de puzzle

Exemplo: Mushies - Merge Puzzle, feito com Manus

Descreva a regra por detrás de cada jogada e como termina uma ronda. O prompt do Mushies pede entre 10 e 12 níveis de cogumelos que se fundem quando dois coincidem, e uma ronda que termina quando a pilha ultrapassa a linha de perigo.

Crie um aconchegante jogo de puzzle de combinação com tema de cogumelos: deixe cair cogumelos vivos e adoráveis num terrário de floresta envidraçado, combine fungos iguais em novas espécies surpreendentes e persiga a próxima descoberta antes que a pilha em crescimento atinja a linha de perigo.

Jogo de exploração 3D

Exemplo: Faraway, feito com Manus

Descreva o mundo, a câmara e o que o jogador procura. O prompt do Faraway pede uma vista em primeira pessoa, uma colina acima das nuvens e dez estrelas escondidas. Para mais exemplos, veja o criador de jogos 3D com IA.

Crie um jogo de exploração 3D em primeira pessoa: fique numa colina relvada e cheia de flores sobre um mar de nuvens, encontre dez estrelas espalhadas e desperte um robô guardião que dormiu durante muito tempo.

Use IA generativa para arte e som do jogo

Cada imagem, animação, som e fonte do seu jogo está no separador Recursos. Altere um recurso sem reconstruir o resto do jogo.

  • Imagens
  • Animação
  • Áudio
  • Fontes
Personagem de jogo em papel recortado de um cavaleiro-raposa com uma capa azul-escura e uma espada de papel12

Cavaleiro raposa

  1. 1Torne a capa vermelha.
  2. 2Dá à espada um brilho suave.
Pedir ao Manus para editar
Aa
  • Gerar novos recursos

    Abra Gerar recursos e diga o que precisa, como um novo inimigo, um som de moeda ou uma fonte para o título.

  • Marque o local a alterar

    Coloque até 10 marcas numa imagem e diga o que cada uma deve tornar-se. Depois peça ao Manus para a editar.

  • Edite várias imagens de uma vez

    Seleciona um grupo de imagens, escolhe Recortar, Comprimir ou Alterar cor, e envia o pedido para Manus.

  • Verifique as animações e os sons

    Reproduza uma animação para ver os seus frames e taxa de frames, ou reproduza um som antes de pedir um novo.

Mais ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos

Perguntas sobre IA no desenvolvimento de jogos

O que é o desenvolvimento de jogos com IA?

Significa usar modelos de IA para fazer partes do trabalho de criar um jogo, como escrever o código, criar a arte e o som, e testar alterações. Com o Manus, descreve um jogo e obtém uma versão que pode jogar no seu navegador.

A IA pode ser usada no desenvolvimento de jogos?

Sim. A IA pode ajudar em todas as etapas: moldar a ideia, escrever o código, criar imagens e sons e ajustar o jogo enquanto você joga. O Manus usa modelos de código, imagem e vídeo juntos para este trabalho.

Como utilizo IA para desenvolvimento de jogos no Manus?

Descreva o jogo na caixa no topo desta página e envie-o. O Manus constrói uma primeira versão. Jogue-o na aba de Pré-visualização e, depois, peça alterações na mesma conversa.

A IA vai substituir o desenvolvimento de jogos?

A IA assume grande parte do trabalho técnico, como código, recursos e servidores de jogo. Mas um jogo é moldado por sensação e gosto. Continua a ser você quem decide o que construir, como deve jogar-se e o que mudar depois de as pessoas testarem.

A IA pode acelerar o desenvolvimento de jogos?

Sim. Pode jogar uma primeira versão na mesma conversa onde descreve o jogo, e um modelo jogável leva-o lá mais rapidamente. O painel de ajustes também elimina o ciclo lento de alterar código e recarregar o jogo.

Que ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos o Manus inclui?

Cada projeto de jogo tem uma aba de Pré-visualização para jogar, uma aba de Elementos para imagens, animações, sons e fontes, uma aba de Código para ver o código, e um Painel para dados dos jogadores. O Manus também constrói um painel de ajustes para cada jogo.

Preciso de saber programar?

Não. O Manus escreve o código por si. Se quiser ler o código, abra o separador Código no seu projeto de jogo.

A IA pode criar jogos 3D ou multijogador?

Sim. O Manus cria jogos 2D e 3D que funcionam num navegador. Para um jogo multijogador, abra Configurar, escolha Multijogador e selecione um Computador na Nuvem para executar o servidor do jogo. O Computador na Nuvem é comprado separadamente.

Como partilho o meu jogo e vejo quem joga?

Publica primeiro o jogo e depois copia o link ou partilha-o no X, Facebook ou Reddit. O painel mostra jogadores ativos e novos, aberturas do jogo, duração média da sessão, e as principais fontes, países e dispositivos.

Crie o seu primeiro jogo com IA

Começar a criar