Descreva um jogo e o Manus escreve o código, cria a arte e o som, e constrói uma versão que funciona no seu navegador. Depois ajuste-o, publique-o e veja quem joga.
Jogue jogos criados com IA no Manus
Cada jogo abaixo foi criado no Manus a partir de um prompt escrito. Abra um para jogar, leia o prompt por trás dele e crie a sua própria versão.
Abre caminho por oito vagas crescentes de máquinas de guerra num elegante FPS de progressão contínua. Domina armas brutais, movimento agressivo, melhorias de combate e Overdrive antes de enfrentares o boss Warden de três fases — ou desafia cinco bots num clássico deathmatch.
Devora um cosmos vivo numa arena 3D de vermes rápida e competitiva. Cresce com poeira estelar, engole corpos celestes para obter poderes permanentes, acelera por entre perigos e supera vermes rivais em batalhas todos-contra-todos ou em equipas 6v6.
Forja uma build de quatro feitiços a partir de sete elementos, atravessa câmaras amaldiçoadas a abrir caminho, e enfrenta guardiões cada vez mais poderosos num roguelite 3D rápido criado para partidas a solo, cooperativas e em arena.
Faz drift, usa boost, salta e desliza pelas paredes num gigantesco circuito de canhão banhado pelo sol, onde todos os carros são iguais e cada trajetória limpa te dá velocidade.
Quebra o recolher obrigatório, desce às profundezas sob a Super Academy, encadeia poderes heróicos através de salas de aula perigosas, resgata colegas presos e derrota dois chefes imponentes.
Rastreia feras por uma ilha vulcânica exuberante, lê os seus sinais, esquiva-te e contra-ataca, depois transforma cada desmanche em equipamento mais forte e num caminho até à torre de sinal.
Faz crescer um verme cósmico brilhante devorando energia e corpos celestes, acelera por uma arena cheia de perigos, parte rivais mais pequenos em dois, rouba a coroa da recompensa e persegue a corrida mais longa da galáxia.
Dá forma a um tranquilo povoado no deserto, empilha arquitetura cozida pelo sol, conduz água para jardins e descobre momentos dignos de postal num oásis vivo.
Protege a última brasa contra uma tempestade branca mortal. Recolhe carvão e comida, resgata 18 sobreviventes congelados, atribui tarefas, expande o povoado e constrói um farol antes que o frio leve todos.
Rastreia feras colossais através de uma natureza selvagem viva, salta sobre os seus ataques mais mortíferos, agarra-te a bordo e golpeia pontos vitais brilhantes com uma lâmina maciça.
Corre contra o tempo num caótico game jam indie. Cria funcionalidades, elimina bugs descontrolados, gere a energia e o moral do teu companheiro, publica devlogs e supera os jammers rivais antes de o prazo terminar.
Conduz um esquadrão crescente de sobreviventes por portões de alto risco, destrói hordas de zombies, desvia-te de armadilhas brutais e persegue uma corrida infinita sem paywalls.
Constrói e dá energia a uma movimentada escola de super-heróis, treina especialistas elementais e transforma um planeamento inteligente do campus em vitórias espetaculares entre casas.
Acerta em sequências rápidas de setas, acompanha o ritmo na perfeição e dança melhor do que três rivais num palco néon reativo. Cria combos, ativa o modo Febre e liberta movimentos de freestyle cheios de poder ao longo de quatro faixas originais neste confronto 3D de ritmo.
Explora um mundo de sobrevivência suave e arredondado onde cada árvore, colina e cabana parece feita à mão — recolhe, fabrica, constrói, caça, dispara flechas, sobrevive à noite e molda um lar sem um único voxel.
Corre pela azáfama animada de um restaurante de alta cozinha como a chef-proprietária Mei: senta os clientes, cozinha oito pratos, atira pratos pela sala, encadeia gorjetas, contrata pessoal e evolui de cozinheira prática para estrela da restauração.
Constrói uma equipa de heróis estudantes e transforma um campus sitiado num espetáculo de defesa — posiciona poderes elementais, encadeia combos loucos e sobrevive a vagas cada vez mais intensas e bosses que enchem o ecrã.
Lança-te aos céus através de quatro zonas flutuantes da academia, guiando um herói do primeiro ano entre plataformas, tempestades, drones, resgates e saltos aéreos decisivos na subida até à prova no terraço do Diretor.
Domina a noite néon numa cidade compacta de mundo aberto — rouba nove classes de veículos, faz drift por dinheiro arriscado, foge a uma pressão policial crescente e luta ao longo de seis contratos de estafeta antes de arrecadares a tua pontuação.
Um toque e desfazes-te em pedaços. Desce de snowboard por um desfiladeiro glaciar de néon, salta fendas, desliza em carris de luz e foge à avalanche numa descida de 2,3 km feita à mão.
Seis bichinhos, três voltas e um vale muito peganhento. Derrapa para ganhar turbos, dispara jatos de pimenta e armadilhas de mel, e corre contra cinco rivais até à meta em Sugarloop Valley.
Arma a catapulta e deita o castelo inteiro abaixo. Aponta, carrega e dispara contra fortes de madeira e torres de menagem de pedra, encadeia explosões de barris de pólvora e poupa pedras para um cerco de três estrelas.
Sessenta segundos, uma cidade de néon e toda a derrapagem a que te atreveres. Encadeia derrapagens longas, passa pelos anéis luminosos e chega ao topo da classificação do dia.
Três buracos flutuantes, uma bola minúscula e cada pancada conta. Passa entre moinhos, ressalta em molas e atravessa portais entre as ilhas do céu.
Cinco frames, 150 no máximo e a mesma pista para toda a gente hoje. Dá efeito à bola, derruba os pinos num bowling retro de néon e vai atrás do jogo perfeito.
Um jogo de exploração 3D tranquilo acima das nuvens. Passeia por uma colina florida varrida pelo vento, conhece um robô guardião silencioso com uma fita vermelha esvoaçante e procura 10 estrelas escondidas. Joga online e encontra outros jogadores na mesma colina.
Roda a torre e faz a bola saltitante cair pelas aberturas até ao fundo. Atravessa camadas, foge do vermelho e sobe na classificação do dia.
Uma mesa espacial desenhada à mão a tinta, com tempestades de multibola, poços de gravidade e investidas de cometas. Usa as palhetas, abana a mesa e forma N-E-B-U-L-A para acender todas as missões.
Planta torres de cogumelos que florescem e defende o cofre de sementes da floresta. Escolhe o ramo de cada melhoria e trava pragas rápidas, blindadas, voadoras e que se dividem em três mapas sinuosos.
Atravessa a nebulosa, rompe o portal e encadeia cada raspão. Um bullet hell vertical em que escapar por um triz carrega uma rajada que limpa o ecrã contra uma nave guardiã de três fases.
Leva a última chama através da escuridão que tudo engole. Corre, salta nas paredes e faz dash por uma floresta afogada em nevoeiro, onde as plataformas escondidas só aparecem à luz da tua lanterna.
Salta, escolhe onde aterrar e sobe para lá das estrelas. Leva um gatinho por uma torre infinita no céu com plataformas que se desfazem, deslizam e têm molas, e compete com toda a gente na torre partilhada do dia.
Uma noite. Um beco. Todas as Serpentes pelo caminho. Encadeia combos, apanha objetos da rua como armas e abre caminho à pancada até ao chefe do gangue num beat 'em up de néon encharcado de chuva.
Forja o teu próprio arsenal de feitiços a partir de sete elementos e depois abre caminho por uma masmorra assombrada com magia encadeada e esquivas perfeitamente cronometradas. Enfrenta rivais elementais na Arena, junta-te a outros em cooperativo ou desafia um amigo para um duelo online.
Pilota uma nave movida a pérolas através de jardins cósmicos. Esquiva-te a deslumbrantes tempestades de projéteis, abranda o tempo, liberta power-ups selvagens e enfrenta colossais guardiões de asas em forma de pétala.
Um jogo de ação de samurai com deslocação lateral passado numa cidade néon encharcada pela chuva. Avança e corta através dos inimigos, reflete balas, abranda o tempo com concentração e rebobina confrontos falhados. Inclui um prólogo da história, uma infiltração vertical num esconderijo e um duelo com um chefe.
Como funciona o desenvolvimento de jogos com IA, etapa por etapa
A IA pode ajudar desde a primeira ideia até aos jogadores que voltam. Eis o que o Manus faz em cada fase, e o que é você quem decide.
1
Dá-me três ideias para um jogo curto sobre um faroleiro.
3 ideias de jogos
Noite de Tempestade
Vire o farol para guiar os navios além das rochas. As rochas só aparecem quando um raio cai.
Guardião da Maré
Repara a torre antes da maré alta. Cada maré move as escadas.
Posto das Gaivotas
Entregue cartas entre ilhas. As gaivotas roubam tudo o que brilha.
Cada ideia tem um ciclo central, um cenário e uma reviravolta. Escolha uma e eu construo-a.
Dar forma à ideia
O que o Manus faz
O Manus sugere conceitos com um ciclo central, um cenário e uma reviravolta. Se ainda não tiver nenhuma ideia, comece com o gerador de ideias de jogos.
O que você decide
Escolha a ideia que quer jogar e diga para quem é o jogo.
Chat
2
Crie a Noite da Tempestade. Rodo o farol com o rato e guio 10 navios para casa.
Versão 1
Escreveu o código do jogo
Criou a arte: farol, navios, rochas e nuvens de tempestade
Configura a jogabilidade: controlo da lanterna, rotas da nave e pontuação
Jogar na Pré-visualização
A Versão 1 está pronta no separador Pré-visualização. Jogue-a e diga-me o que mudar.
Criar uma versão jogável
O que o Manus faz
O Manus usa modelos de código, imagem e vídeo em conjunto para escrever o código, criar a arte e configurar a jogabilidade. Também pode criar o seu próprio jogo online a partir de um modelo jogável.
O que você decide
Diz o que o jogador faz, como ganhar, e o visual que queres. Depois joga a primeira versão.
Separador de pré-visualização
3
Faça os navios parecerem pintados à mão, e adicione um som de tempestade.
Ativos
NaveAtualizadoImagem
RelâmpagoAnimação
Ciclo de tempestadeNovoSom
Fonte do títuloFonte
Atualizei a imagem da nave e adicionei um som de tempestade. Ambos estão no separador Recursos.
Crie a arte e o som
O que o Manus faz
O Manus cria as imagens, animações, sons e fontes, e lista cada um no seu projeto de jogo.
O que você decide
Decida o estilo. Substitua qualquer elemento pelo seu próprio, ou peça uma alteração a um elemento de cada vez.
Separador de recursos
4
Os navios no nível 2 movem-se demasiado rápido.
Painel de ajustes
Velocidade da nave1.41.0
Taxa de aparecimento0.8
Danos da tempestade2
Reduzi a velocidade da nave no nível 2. Arraste o cursor para experimentar outros valores enquanto joga.
Testar e ajustar
O que o Manus faz
O Manus cria um painel de ajustes para o seu jogo, para que possa alterar a velocidade, a gravidade, os danos e a taxa de aparecimento enquanto joga. O artigo de lançamento do Game Dev explica como funciona.
O que você decide
Avalie como se sente. Mantenha os valores que parecem certos e peça no chat alterações maiores, como um novo nível.
Painel de ajustes
5
Publica o jogo e dá-me um link para partilhar.
Publicado
Qualquer pessoa com a ligação pode jogarCopiar link
Jogadores ativos
128
Novos jogadores
46
Abertura do jogo
312
Duração média da sessão
6 min
Noite de Tempestade está publicado. Partilha o link, e o Painel mostra quem joga.
Publicar e aprender com os jogadores
O que o Manus faz
O Manus publica o jogo como um site que qualquer pessoa pode jogar a partir de um link, e conta quem o joga. Para um jogo multijogador, o servidor do jogo é executado num Computador na Nuvem.
O que você decide
Partilha o link, lê os dados dos jogadores, e decide o que a próxima versão precisa.
Painel de Controlo
Escolha um género para começar a criar
Cada cartão mostra um jogo feito com o Manus, o que o seu prompt pede e como o prompt começa. Jogue o jogo e depois use o seu prompt para começar o seu próprio.
Plataformas
Exemplo: Lantern Wayfarer, feito com Manus
Defina os movimentos e como devem ser sentidos. O prompt de Lantern Wayfarer pede corrida, salto, salto na parede e investida, com coyote time e buffering de salto, além de três níveis, uma luta contra um chefe e pontos de verificação.
Crie um jogo de ação de plataformas 2D: um pequeno viajante a carregar uma lanterna atravessa uma floresta engolida por nevoeiro negro, acendendo os faróis ao longo do caminho.
Jogo de corridas
Exemplo: Critter Kart, feito com Manus
Define as voltas, os rivais e os itens. O prompt do Critter Kart pede três voltas, cinco rivais de IA que se aproximam, derrapagens que acumulam faíscas para um boost, e controlos de teclado, comando e toque.
Crie um kart racer 3D com itens: corredores de animais originais a lutar pelo primeiro lugar num vale de doces.
Jogo de puzzle
Exemplo: Mushies - Merge Puzzle, feito com Manus
Descreva a regra por detrás de cada jogada e como termina uma ronda. O prompt do Mushies pede entre 10 e 12 níveis de cogumelos que se fundem quando dois coincidem, e uma ronda que termina quando a pilha ultrapassa a linha de perigo.
Crie um aconchegante jogo de puzzle de combinação com tema de cogumelos: deixe cair cogumelos vivos e adoráveis num terrário de floresta envidraçado, combine fungos iguais em novas espécies surpreendentes e persiga a próxima descoberta antes que a pilha em crescimento atinja a linha de perigo.
Jogo de exploração 3D
Exemplo: Faraway, feito com Manus
Descreva o mundo, a câmara e o que o jogador procura. O prompt do Faraway pede uma vista em primeira pessoa, uma colina acima das nuvens e dez estrelas escondidas. Para mais exemplos, veja o criador de jogos 3D com IA.
Crie um jogo de exploração 3D em primeira pessoa: fique numa colina relvada e cheia de flores sobre um mar de nuvens, encontre dez estrelas espalhadas e desperte um robô guardião que dormiu durante muito tempo.
Use IA generativa para arte e som do jogo
Cada imagem, animação, som e fonte do seu jogo está no separador Recursos. Altere um recurso sem reconstruir o resto do jogo.
Imagens
Animação
Áudio
Fontes
12
Cavaleiro raposa
1Torne a capa vermelha.
2Dá à espada um brilho suave.
Pedir ao Manus para editar
Aa
Gerar novos recursos
Abra Gerar recursos e diga o que precisa, como um novo inimigo, um som de moeda ou uma fonte para o título.
Marque o local a alterar
Coloque até 10 marcas numa imagem e diga o que cada uma deve tornar-se. Depois peça ao Manus para a editar.
Edite várias imagens de uma vez
Seleciona um grupo de imagens, escolhe Recortar, Comprimir ou Alterar cor, e envia o pedido para Manus.
Verifique as animações e os sons
Reproduza uma animação para ver os seus frames e taxa de frames, ou reproduza um som antes de pedir um novo.
Mais ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos
Significa usar modelos de IA para fazer partes do trabalho de criar um jogo, como escrever o código, criar a arte e o som, e testar alterações. Com o Manus, descreve um jogo e obtém uma versão que pode jogar no seu navegador.
A IA pode ser usada no desenvolvimento de jogos?
Sim. A IA pode ajudar em todas as etapas: moldar a ideia, escrever o código, criar imagens e sons e ajustar o jogo enquanto você joga. O Manus usa modelos de código, imagem e vídeo juntos para este trabalho.
Como utilizo IA para desenvolvimento de jogos no Manus?
Descreva o jogo na caixa no topo desta página e envie-o. O Manus constrói uma primeira versão. Jogue-o na aba de Pré-visualização e, depois, peça alterações na mesma conversa.
A IA vai substituir o desenvolvimento de jogos?
A IA assume grande parte do trabalho técnico, como código, recursos e servidores de jogo. Mas um jogo é moldado por sensação e gosto. Continua a ser você quem decide o que construir, como deve jogar-se e o que mudar depois de as pessoas testarem.
A IA pode acelerar o desenvolvimento de jogos?
Sim. Pode jogar uma primeira versão na mesma conversa onde descreve o jogo, e um modelo jogável leva-o lá mais rapidamente. O painel de ajustes também elimina o ciclo lento de alterar código e recarregar o jogo.
Que ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos o Manus inclui?
Cada projeto de jogo tem uma aba de Pré-visualização para jogar, uma aba de Elementos para imagens, animações, sons e fontes, uma aba de Código para ver o código, e um Painel para dados dos jogadores. O Manus também constrói um painel de ajustes para cada jogo.
Preciso de saber programar?
Não. O Manus escreve o código por si. Se quiser ler o código, abra o separador Código no seu projeto de jogo.
A IA pode criar jogos 3D ou multijogador?
Sim. O Manus cria jogos 2D e 3D que funcionam num navegador. Para um jogo multijogador, abra Configurar, escolha Multijogador e selecione um Computador na Nuvem para executar o servidor do jogo. O Computador na Nuvem é comprado separadamente.
Como partilho o meu jogo e vejo quem joga?
Publica primeiro o jogo e depois copia o link ou partilha-o no X, Facebook ou Reddit. O painel mostra jogadores ativos e novos, aberturas do jogo, duração média da sessão, e as principais fontes, países e dispositivos.