
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Опишіть гру, і Manus напише код, створить графіку й звук, а також зробить версію, яка працює в браузері. Потім налаштуйте її, опублікуйте і подивіться, хто грає.
Кожна гра нижче створена в Manus за текстовим промптом. Відкрийте будь-яку, щоб зіграти, прочитати промпт, який лежить в її основі, і зробити власну версію.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI може допомогти від першої ідеї до гравців, які повертаються знову. Ось що робить Manus на кожному етапі, і що вирішуєте ви самі.
На кожній картці показано гру, зроблену в Manus, що вимагає її підказка, і як підказка починається. Зіграйте в гру, а потім використайте її підказку, щоб почати власну.
Приклад: Lantern Wayfarer, створено з Manus
Назвіть рухи та те, яким має бути відчуття від них. Промпт «Фонарний Мандрівник» вимагає біг, стрибок, стрибок від стіни та ривок із coyote time і буферизацією стрибка, а також три рівні, бій з боссом і контрольні точки.
Створіть 2D платформер-action: маленький мандрівник з фонарем перетинає ліс, поглинутий чорним туманом, запалюючи маяки по дорозі.
Приклад: Critter Kart, створено з Manus
Задай кількість кіл, суперників і предметів. Промпт для Critter Kart просить три кола, пʼятьох ШІ-суперників, які наздоганяють, дрифт, що накопичує іскри для прискорення, і керування клавіатурою, геймпадом і дотиком.
Створіть 3D-картинг з предметами: оригінальні гонщики-тварини борються за перше місце в долині цукерок.
Приклад: Mushies - Merge Puzzle, створено з Manus
Опишіть правило, що стоїть за кожним ходом, і як закінчується раунд. Підказка Mushies вимагає 10–12 рівнів грибів, які зливаються, коли два збігаються, і раунд закінчується, коли купа перетинає лінію небезпеки.
Створіть затишну пазл-гру про гриби в стилі merge: кидайте чарівних живих грибів у скляний лісовий тераріум, об'єднуйте однакові гриби в нові дивовижні види і шукайте наступне відкриття, доки купа не сягнула небезпечної лінії.
Приклад: Faraway, створено з Manus
Опишіть світ, камеру та що шукає гравець. Підказка Faraway вимагає вигляду від першої особи, пагорба над хмарами і десяти прихованих зірок. Більше прикладів дивіться в AI-конструкторі 3D-ігор.
Створіть гру для 3D-дослідження від першої особи: стійте на зеленому пагорбі, вкритому квітами, над морем хмар, знайдіть десять розсіяних зірок і розбудіть робота-охоронця, що спав дуже довго.
Кожне зображення, анімація, звук і шрифт у вашій грі знаходяться на вкладці «Ресурси». Можна змінити один ресурс без перебудови решти гри.
Відкрийте «Генерація ресурсів» і скажіть, що вам потрібно, наприклад новий ворог, звук монети або шрифт заголовка.
Поставте до 10 позначок на зображенні та скажіть, чим має стати кожна з них. Потім попросіть Manus відредагувати його.
Вибери групу зображень, обери «Розрізати», «Стиснути» чи «Змінити колір» і надішли запит до Manus.
Відтворіть анімацію, щоб побачити її кадри та частоту кадрів, або відтворіть звук, перш ніж просити новий.
Це означає використання AI-моделей для виконання частини роботи зі створення гри, такої як написання коду, створення графіки і звуку та тестування змін. З Manus ви описуєте гру і отримуєте версію, в яку можна зіграти у браузері.
Так. AI може допомагати на кожному етапі: формулювати ідею, писати код, створювати зображення та звуки, а також налаштовувати гру під час гри. Manus поєднує моделі для коду, зображень і відео для цієї роботи.
Опишіть гру в полі у верхній частині цієї сторінки й надішліть. Manus створить першу версію. Зіграйте в ній на вкладці «Перегляд», а потім попросіть зміни в тій самій розмові.
AI бере на себе більшу частину технічної роботи, таку як код, ресурси та ігрові сервери. Але гру формують відчуття та смак. Ви все ще вирішуєте, що створювати, як це має грати і що змінити після того, як люди спробують.
Так. Першу версію можна зіграти в тій самій розмові, де ви описали гру, а з готового шаблону це відбувається швидше. Панель налаштувань також усуває повільний цикл зміни коду та перезавантаження гри.
Кожен ігровий проєкт має вкладку «Перегляд» для гри, вкладку «Ресурси» для зображень, анімацій, звуків і шрифтів, вкладку «Код» для перегляду коду та панель для даних гравців. Manus також створює панель налаштувань для кожної гри.
Ні. Manus пише код за вас. Якщо хочете його прочитати, відкрийте вкладку «Код» у вашому ігровому проєкті.
Так. Manus створює 2D- та 3D-ігри, що працюють у браузері. Для багатокористувацької гри відкрийте «Налаштувати», виберіть «Багатокористувацька гра» і оберіть хмарний комп'ютер для запуску серверу гри. Хмарний комп'ютер купується окремо.
Спочатку опублікуйте гру, потім скопіюйте посилання або поширте в X, Facebook чи Reddit. Панель показує активних і нових гравців, кількість запусків гри, середню тривалість сесії, а також основні джерела, країни та пристрої.