Розробка гри з AI

Опишіть гру, і Manus напише код, створить графіку й звук, а також зробить версію, яка працює в браузері. Потім налаштуйте її, опублікуйте і подивіться, хто грає.

Грайте в ігри, створені за допомогою AI, у Manus

Кожна гра нижче створена в Manus за текстовим промптом. Відкрийте будь-яку, щоб зіграти, прочитати промпт, який лежить в її основі, і зробити власну версію.

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

Як працює розробка ігор з AI, крок за кроком

AI може допомогти від першої ідеї до гравців, які повертаються знову. Ось що робить Manus на кожному етапі, і що вирішуєте ви самі.

  1. Запропонуй мені три ідеї для короткої гри про доглядача маяка.
    3 ідеї для гри
    • Штормова ніч

      Повертайте фонар, щоб скеровувати кораблі повз скали. Скали видно лише тоді, коли вдаряє блискавка.

    • Хранитель приливу

      Відремонтуй вежу до настання прибою. Кожен приплив рухає сходи.

    • Чайчина пошта

      Доставляйте листи між островами. Чайки крадуть усе блискуче.

    Кожна ідея має основний цикл гри, сетинг і несподіваний поворот. Виберіть одну, і я її створю.

    Сформуй ідею

    Що робить Manus
    Manus пропонує концепції з основним циклом, сеттингом і несподіваним поворотом. Якщо у вас ще немає ідеї, почніть з генератора ігрових ідей.
    Що вирішуєте ви
    Виберіть ідею, в яку хочете грати, і скажіть, для кого ця гра.
    Чат
  2. Створіть «Штормову ніч». Я повертаю лампу мишкою та веду 10 кораблів додому.
    Версія 1
    • Написав код гри
    • Створено графіку: маяк, кораблі, скелі та грозові хмари
    • Налаштуй ігровий процес: керування фонарем, маршрути кораблів і рахунок
    Грати в перегляді
    Версія 1 уже готова на вкладці «Перегляд». Зіграйте в неї і скажіть, що змінити.

    Створити робочу версію

    Що робить Manus
    Manus використовує моделі для коду, зображень і відео разом, щоб написати код, створити графіку та налаштувати ігровий процес. Ви також можете створити власну гру онлайн з готового шаблону.
    Що вирішуєте ви
    Опиши, що робить гравець, як виграти і який вигляд хочеш отримати. Потім зіграй у першу версію.
    Вкладка перегляду
  3. Зробіть кораблі такими, ніби вони намальовані вручну, і додайте звук шторму.
    Активи
    • КорабельОновленоЗображення
    • БлискавкаАнімація
    • Штормовий циклНовийЗвук
    • Шрифт заголовкаШрифт
    Я оновив зображення корабля і додав звук шторму. Обидва знаходяться на вкладці «Ресурси».

    Створіть графіку та звук

    Що робить Manus
    Manus створює зображення, анімації, звуки та шрифти й перелічує кожен елемент у вашому ігровому проєкті.
    Що вирішуєте ви
    Визначте стиль. Замініть будь-який ресурс своїм власним або просіть змінити по одному ресурсу за раз.
    Вкладка ресурсів
  4. Кораблі на 2 рівні рухаються занадто швидко.
    Панель налаштувань
    • Швидкість корабля1.41.0
    • Частота появи0.8
    • Штормові пошкодження2
    Я знизив швидкість корабля на 2 рівні. Перетягуйте повзунок, щоб спробувати інші значення під час гри.

    Протестуй і налаштуй

    Що робить Manus
    Manus створює для вашої гри панель налаштувань, щоб ви могли змінювати швидкість, гравітацію, пошкодження та частоту появи під час гри. Пост про запуск Game Dev пояснює, як це працює.
    Що вирішуєте ви
    Оцініть, як це відчувається. Залиште значення, які здаються правильними, і попросіть у чаті про більші зміни, наприклад новий рівень.
    Панель налаштувань
  5. Опублікуй гру і дай мені посилання, яким можна поділитися.
    Опубліковано
    Грати може будь-хто, хто має посиланняСкопіювати посилання
    Активні гравці
    128
    Нові гравці
    46
    Початок гри
    312
    Середня довжина сеансу
    6 хв
    «Штормова ніч» опубліковано. Поділись посиланням, і на панелі буде видно, хто грає.

    Опублікуй і вчись у гравців

    Що робить Manus
    Manus публікує гру як сайт, у яку будь-хто може грати за посиланням, і рахує кількість гравців. Для багатокористувацької гри сервер гри працює на хмарному комп'ютері.
    Що вирішуєте ви
    Поділись посиланням, подивись дані гравців і вирішуй, що потрібно наступній версії.
    Панель приладів

Виберіть жанр, щоб почати створення

На кожній картці показано гру, зроблену в Manus, що вимагає її підказка, і як підказка починається. Зіграйте в гру, а потім використайте її підказку, щоб почати власну.

Платформер

Приклад: Lantern Wayfarer, створено з Manus

Назвіть рухи та те, яким має бути відчуття від них. Промпт «Фонарний Мандрівник» вимагає біг, стрибок, стрибок від стіни та ривок із coyote time і буферизацією стрибка, а також три рівні, бій з боссом і контрольні точки.

Створіть 2D платформер-action: маленький мандрівник з фонарем перетинає ліс, поглинутий чорним туманом, запалюючи маяки по дорозі.

Гра-перегони

Приклад: Critter Kart, створено з Manus

Задай кількість кіл, суперників і предметів. Промпт для Critter Kart просить три кола, пʼятьох ШІ-суперників, які наздоганяють, дрифт, що накопичує іскри для прискорення, і керування клавіатурою, геймпадом і дотиком.

Створіть 3D-картинг з предметами: оригінальні гонщики-тварини борються за перше місце в долині цукерок.

Гра-головоломка

Приклад: Mushies - Merge Puzzle, створено з Manus

Опишіть правило, що стоїть за кожним ходом, і як закінчується раунд. Підказка Mushies вимагає 10–12 рівнів грибів, які зливаються, коли два збігаються, і раунд закінчується, коли купа перетинає лінію небезпеки.

Створіть затишну пазл-гру про гриби в стилі merge: кидайте чарівних живих грибів у скляний лісовий тераріум, об'єднуйте однакові гриби в нові дивовижні види і шукайте наступне відкриття, доки купа не сягнула небезпечної лінії.

3D-гра з дослідженням

Приклад: Faraway, створено з Manus

Опишіть світ, камеру та що шукає гравець. Підказка Faraway вимагає вигляду від першої особи, пагорба над хмарами і десяти прихованих зірок. Більше прикладів дивіться в AI-конструкторі 3D-ігор.

Створіть гру для 3D-дослідження від першої особи: стійте на зеленому пагорбі, вкритому квітами, над морем хмар, знайдіть десять розсіяних зірок і розбудіть робота-охоронця, що спав дуже довго.

Використовуйте генеративний AI для графіки й звуку гри

Кожне зображення, анімація, звук і шрифт у вашій грі знаходяться на вкладці «Ресурси». Можна змінити один ресурс без перебудови решти гри.

  • Зображення
  • Анімація
  • Аудіо
  • Шрифти
Ігровий персонаж у стилі витинанки — лис-лицар у темно-синьому плащі з папером-мечем12

Лис-лицар

  1. 1Зробіть плащ червоним.
  2. 2Додай меч м’яке сяйво.
Попросити Manus відредагувати
Aa
  • Створити нові ресурси

    Відкрийте «Генерація ресурсів» і скажіть, що вам потрібно, наприклад новий ворог, звук монети або шрифт заголовка.

  • Позначте місце для зміни

    Поставте до 10 позначок на зображенні та скажіть, чим має стати кожна з них. Потім попросіть Manus відредагувати його.

  • Редагуйте кілька зображень одразу

    Вибери групу зображень, обери «Розрізати», «Стиснути» чи «Змінити колір» і надішли запит до Manus.

  • Перевірте анімації та звуки

    Відтворіть анімацію, щоб побачити її кадри та частоту кадрів, або відтворіть звук, перш ніж просити новий.

Більше AI-інструментів для розробки гри

Питання про ШІ в розробці гри

Що таке AI-розробка гри?

Це означає використання AI-моделей для виконання частини роботи зі створення гри, такої як написання коду, створення графіки і звуку та тестування змін. З Manus ви описуєте гру і отримуєте версію, в яку можна зіграти у браузері.

Чи можна використовувати AI у розробці гри?

Так. AI може допомагати на кожному етапі: формулювати ідею, писати код, створювати зображення та звуки, а також налаштовувати гру під час гри. Manus поєднує моделі для коду, зображень і відео для цієї роботи.

Як використовувати AI для розробки гри в Manus?

Опишіть гру в полі у верхній частині цієї сторінки й надішліть. Manus створить першу версію. Зіграйте в ній на вкладці «Перегляд», а потім попросіть зміни в тій самій розмові.

Чи замінить AI розробку гри?

AI бере на себе більшу частину технічної роботи, таку як код, ресурси та ігрові сервери. Але гру формують відчуття та смак. Ви все ще вирішуєте, що створювати, як це має грати і що змінити після того, як люди спробують.

Чи може AI прискорити розробку гри?

Так. Першу версію можна зіграти в тій самій розмові, де ви описали гру, а з готового шаблону це відбувається швидше. Панель налаштувань також усуває повільний цикл зміни коду та перезавантаження гри.

Які AI-інструменти для розробки гри включає Manus?

Кожен ігровий проєкт має вкладку «Перегляд» для гри, вкладку «Ресурси» для зображень, анімацій, звуків і шрифтів, вкладку «Код» для перегляду коду та панель для даних гравців. Manus також створює панель налаштувань для кожної гри.

Чи потрібно мені вміти програмувати?

Ні. Manus пише код за вас. Якщо хочете його прочитати, відкрийте вкладку «Код» у вашому ігровому проєкті.

Чи може AI створювати 3D або багатокористувацькі гри?

Так. Manus створює 2D- та 3D-ігри, що працюють у браузері. Для багатокористувацької гри відкрийте «Налаштувати», виберіть «Багатокористувацька гра» і оберіть хмарний комп'ютер для запуску серверу гри. Хмарний комп'ютер купується окремо.

Як поділитися своєю грою та побачити, хто в неї грає?

Спочатку опублікуйте гру, потім скопіюйте посилання або поширте в X, Facebook чи Reddit. Панель показує активних і нових гравців, кількість запусків гри, середню тривалість сесії, а також основні джерела, країни та пристрої.

Створіть свою першу гру з AI

Почати створення