
在這款風格鮮明、一路向前推進的 FPS 中,殺穿八波逐步升級的戰爭機器。精通兇猛武器、進攻型移動、戰鬥強化與 Overdrive,然後面對三階段的 Warden 首領——或者在經典死鬥模式中挑戰五個機器人。
描述一款遊戲,Manus 就會編寫程式碼、製作美術與音效,並建構出一個能在瀏覽器中執行的版本。然後你可以調整它、發布它,並看看誰在玩。
下面每款遊戲都是在 Manus 裡用一段文字提示詞做出來的。打開任意一款即可試玩、查看它背後的提示詞,並做出你自己的版本。

在這款風格鮮明、一路向前推進的 FPS 中,殺穿八波逐步升級的戰爭機器。精通兇猛武器、進攻型移動、戰鬥強化與 Overdrive,然後面對三階段的 Warden 首領——或者在經典死鬥模式中挑戰五個機器人。

在快速、競爭激烈的 3D 蠕蟲競技場中吞噬一個活生生的宇宙。在星塵中成長,吞下天體以獲得可永久疊加的力量,穿越危險地帶加速衝刺,並在自由混戰或 6v6 團隊對戰中智勝對手蠕蟲。

從七種元素中打造四種法術的配置,殺穿受詛咒的密室,並在為單人、合作與競技場闖關打造的高速 3D roguelite 中,迎戰不斷升級的守衛者。

在巨大的陽光峽谷賽道中漂移、加速、跳躍並沿牆飛馳;在這裡,每輛車性能都完全相同,而每一次乾淨俐落的走線都能換來速度。

打破宵禁,深入 Super Academy 地底,在危險教室中連鎖施展英雄能力,拯救受困同學,並擊敗兩名高大的頭目。

在一座草木繁盛的火山島上追蹤巨獸,讀懂牠們的預兆動作,閃避並反擊,然後把每次剝取都化為更強的裝備,以及通往信號塔的道路。

吞噬能量與天體來養成一條光澤閃耀的宇宙蠕蟲,在危機四伏的競技場中加速衝刺,將較小的對手一口咬成兩半,奪走賞金王冠,並追逐銀河中最長的一次奔行。

塑造一座寧靜的沙漠聚落,堆疊日曬烘烤的建築,引水灌入花園,並在一片鮮活綠洲中發現如明信片般完美的瞬間。
AI 可以從第一個創意開始,一直幫到玩家一次次回來。以下是 Manus 在每個階段所做的事,以及你自己要決定的事。
每張卡片展示一款用 Manus 做的遊戲、它的提示詞要求了什麼,以及提示詞的開頭。先試玩,再用它的提示詞開始做你自己的遊戲。
範例:燈籠旅人,用 Manus 製作
寫清楚有哪些動作,以及手感應該怎樣。《提燈旅人》的提示詞要求跑、跳、蹬牆跳和衝刺,搭配土狼時間與跳躍緩衝,還要有三個關卡、一場 Boss 戰和存檔點。
做一款 2D 平台跳躍動作遊戲:提著燈籠的小旅人穿越被黑霧吞沒的森林,點亮沿途的燈塔。
範例:萌獸卡丁車,用 Manus 製作
定好圈數、對手和道具。《萌獸卡丁車》的提示詞要求跑三圈、五個會追趕的 AI 對手、漂移積火花換加速,並支援鍵盤、手把和觸控操作。
做一款 3D 道具卡丁車競速遊戲:原創動物角色在糖果山谷裡搶第一。
範例:Mushies - Merge Puzzle,用 Manus 製作
說清每一步背後的規則,以及一局怎樣結束。Mushies 的提示詞要求 10 到 12 級蘑菇,兩個相同的碰到就合成下一級;蘑菇堆越過危險線時,這一局結束。
做一款溫馨的蘑菇主題合成解謎遊戲:把可愛的活蘑菇投進玻璃林地生態缸,把相同的蘑菇合成令人驚喜的新品種,在越堆越高的蘑菇越過危險線之前,追尋下一個新發現。
範例:遠方,用 Manus 製作
描述世界、鏡頭,以及玩家要尋找什麼。《遠方》的提示詞要求第一人稱視角、雲海之上的山丘和十顆隱藏的星星。更多範例請見 AI 3D 遊戲製作工具。
做一款第一人稱 3D 探索遊戲:站在雲海之上一座開滿野花的青草山丘上,尋找散落的十顆星星,喚醒一尊沉睡已久的守護機器人。
遊戲中的每一張圖片、每一個動畫、音效和字型都在資產標籤頁中。可以只修改一個素材,而不需要重新搭建遊戲的其餘部分。
打開「產生資源」,說出你需要什麼,例如新的敵人、金幣音效或標題字型。
在圖片上最多放置 10 個標記,並說明每個標記應變成什麼。然後請 Manus 對其進行編輯。
選擇一組圖片,選擇切片、壓縮或變更顏色,然後將請求傳送給 Manus。
播放動畫以查看其畫面格和影格速率,或在要求新音效前先播放一下現有音效。
這意味著使用 AI 模型來完成製作遊戲的部分工作,例如編寫程式碼、製作美術和音效,以及測試改動。借助 Manus,你只需描述一個遊戲,就能得到一個可以在瀏覽器中試玩的版本。
可以。AI 可以在每個階段提供協助:構思創意、編寫程式碼、製作圖像和音效,以及在你遊玩時調整遊戲。Manus 將程式碼、圖像和影片模型結合起來完成這些工作。
在本頁頂部的方框中描述你想要的遊戲並送出。Manus 會建構出第一個版本。在預覽分頁中試玩,然後在同一對話中請求修改。
AI 承擔了大部分技術工作,比如程式碼、素材和遊戲伺服器。但遊戲的塑造離不開感覺和品味。你仍然要決定做什麼、玩法如何,以及人們試玩後要改什麼。
可以。在描述遊戲的同一個對話裡就能試玩第一個版本,從可遊玩的範本開始會更快。調整面板也省去了改程式碼、重新載入遊戲這樣的慢迴圈。
每個遊戲專案都有一個用於試玩遊戲的預覽分頁、一個用於圖片、動畫、音效和字型的資產分頁、一個用於查看程式碼的程式碼分頁,以及一個用於玩家資料的儀表板。Manus 還會為每款遊戲建構一個調整面板。
不需要。Manus 會為你編寫程式碼。如果你想查看它,可以打開遊戲專案中的程式碼分頁。
是的。Manus 會建置可在瀏覽器中執行的 2D 和 3D 遊戲。對於多人遊戲,開啟「設定」,選擇「多人遊戲」,然後選擇一台雲端電腦來執行遊戲伺服器。雲端電腦需要另外購買。
先發布遊戲,然後複製連結或分享到 X、Facebook 或 Reddit。儀表板會顯示活躍玩家和新玩家、遊戲開局次數、平均遊戲時長,以及熱門來源、國家和裝置。