AI 遊戲開發

描述一款遊戲,Manus 就會編寫程式碼、製作美術與音效,並建構出一個能在瀏覽器中執行的版本。然後你可以調整它、發布它,並看看誰在玩。

試玩在 Manus 中用 AI 做出的遊戲

下面每款遊戲都是在 Manus 裡用一段文字提示詞做出來的。打開任意一款即可試玩、查看它背後的提示詞,並做出你自己的版本。

Iron Rift FPS

在這款風格鮮明、一路向前推進的 FPS 中,殺穿八波逐步升級的戰爭機器。精通兇猛武器、進攻型移動、戰鬥強化與 Overdrive,然後面對三階段的 Warden 首領——或者在經典死鬥模式中挑戰五個機器人。

太空蠕蟲 3D

在快速、競爭激烈的 3D 蠕蟲競技場中吞噬一個活生生的宇宙。在星塵中成長,吞下天體以獲得可永久疊加的力量,穿越危險地帶加速衝刺,並在自由混戰或 6v6 團隊對戰中智勝對手蠕蟲。

盜賊

從七種元素中打造四種法術的配置,殺穿受詛咒的密室,並在為單人、合作與競技場闖關打造的高速 3D roguelite 中,迎戰不斷升級的守衛者。

峽谷賽道

在巨大的陽光峽谷賽道中漂移、加速、跳躍並沿牆飛馳;在這裡,每輛車性能都完全相同,而每一次乾淨俐落的走線都能換來速度。

Super Dungeon

打破宵禁,深入 Super Academy 地底,在危險教室中連鎖施展英雄能力,拯救受困同學,並擊敗兩名高大的頭目。

穴居人對決荒野

在一座草木繁盛的火山島上追蹤巨獸,讀懂牠們的預兆動作,閃避並反擊,然後把每次剝取都化為更強的裝備,以及通往信號塔的道路。

太空蠕蟲 2D

吞噬能量與天體來養成一條光澤閃耀的宇宙蠕蟲,在危機四伏的競技場中加速衝刺,將較小的對手一口咬成兩半,奪走賞金王冠,並追逐銀河中最長的一次奔行。

沙境

塑造一座寧靜的沙漠聚落,堆疊日曬烘烤的建築,引水灌入花園,並在一片鮮活綠洲中發現如明信片般完美的瞬間。

AI 遊戲開發各階段是如何運作的

AI 可以從第一個創意開始,一直幫到玩家一次次回來。以下是 Manus 在每個階段所做的事,以及你自己要決定的事。

  1. 給我三個關於燈塔看守人的小遊戲創意。
    3 個遊戲創意
    • 風暴之夜

      轉動燈光,引導船隻繞過礁石。 只有閃電劈下時,礁石才會顯現。

    • 守潮人

      在漲潮前修好燈塔。 每次漲潮都會移動樓梯。

    • 海鷗郵局

      在島嶼之間送信。 海鷗會偷走一切閃亮的東西。

    每個創意都有核心玩法循環、背景設定和一個反轉。選一個,我來把它做出來。

    構思創意

    Manus 能做什麼
    Manus 會提出包含核心迴圈、背景設定和反轉元素的創意。如果你還沒有想法,可以從 遊戲創意產生器開始。
    你來決定的內容
    選出你想玩的創意,並說明這個遊戲是為誰設計的。
    聊天
  2. 做《風暴之夜》:我用滑鼠轉動燈光,引導 10 艘船回港。
    第 1 版
    • 已編寫遊戲程式碼
    • 已製作美術:燈塔、船、礁石和暴風雲
    • 已設定玩法:燈光控制、船隻航線和計分
    在預覽中試玩
    第 1 版已在預覽標籤頁裡準備好。玩一玩,告訴我要改什麼。

    搭建一個可玩版本

    Manus 能做什麼
    Manus 將程式設計、圖像和影片模型結合起來,用於編寫程式碼、製作美術和設定玩法。你也可以從一個可遊玩的範本線上製作自己的遊戲。
    你來決定的內容
    說明玩家要做什麼、如何獲勝,以及你想要的外觀風格。然後試玩第一個版本。
    預覽標籤頁
  3. 把船改成手繪風格,再加一段風暴音效。
    資產
    • 船已更新圖片
    • 閃電動畫
    • 風暴循環音新聲音
    • 標題字型字體
    我更新了船的圖片,並加了一段風暴音效。兩者都在資產標籤頁裡。

    製作美術和音效

    Manus 能做什麼
    Manus 會製作圖像、動畫、音效和字型,並在你的遊戲專案中列出每一項。
    你來決定的內容
    決定風格。可以用你自己的素材取代任意素材,或每次請求修改一個素材。
    資產標籤頁
  4. 第 2 關的船跑得太快了。
    調整面板
    • 船速1.41.0
    • 生成速度0.8
    • 風暴損害2
    我調低了第 2 關的船速。你可以一邊玩,一邊拖動滑桿試試其他數值。

    試玩並調優

    Manus 能做什麼
    Manus 會為你的遊戲建置一個調整面板,讓你在遊玩時更改速度、重力、傷害和生成速率。遊戲開發發布文章說明了它的運作原理。
    你來決定的內容
    判斷它的手感。保留感覺對的數值,並在聊天中要求更大的改動,例如新增一個關卡。
    調整面板
  5. 發布這款遊戲,給我一個可以分享的連結。
    已發佈
    拿到連結的人都能玩複製鏈接
    活躍玩家
    128
    新玩家
    46
    遊戲開局
    312
    平均會話長度
    6 分鐘
    《風暴之夜》已發布。分享連結後,儀表板會顯示誰在玩。

    發布並從玩家那裡學習

    Manus 能做什麼
    Manus 將遊戲發布為一個網站,任何人都可以透過連結遊玩,並統計遊玩人數。對於多人遊戲,遊戲伺服器運行在 雲端電腦 上。
    你來決定的內容
    分享連結,查看玩家數據,並決定下一個版本需要什麼。
    儀表板

選擇一個類型開始製作

每張卡片展示一款用 Manus 做的遊戲、它的提示詞要求了什麼,以及提示詞的開頭。先試玩,再用它的提示詞開始做你自己的遊戲。

平台跳躍

範例:燈籠旅人,用 Manus 製作

寫清楚有哪些動作,以及手感應該怎樣。《提燈旅人》的提示詞要求跑、跳、蹬牆跳和衝刺,搭配土狼時間與跳躍緩衝,還要有三個關卡、一場 Boss 戰和存檔點。

做一款 2D 平台跳躍動作遊戲:提著燈籠的小旅人穿越被黑霧吞沒的森林,點亮沿途的燈塔。

競速遊戲

範例:萌獸卡丁車,用 Manus 製作

定好圈數、對手和道具。《萌獸卡丁車》的提示詞要求跑三圈、五個會追趕的 AI 對手、漂移積火花換加速,並支援鍵盤、手把和觸控操作。

做一款 3D 道具卡丁車競速遊戲:原創動物角色在糖果山谷裡搶第一。

解謎遊戲

範例:Mushies - Merge Puzzle,用 Manus 製作

說清每一步背後的規則,以及一局怎樣結束。Mushies 的提示詞要求 10 到 12 級蘑菇,兩個相同的碰到就合成下一級;蘑菇堆越過危險線時,這一局結束。

做一款溫馨的蘑菇主題合成解謎遊戲:把可愛的活蘑菇投進玻璃林地生態缸,把相同的蘑菇合成令人驚喜的新品種,在越堆越高的蘑菇越過危險線之前,追尋下一個新發現。

3D 探索遊戲

範例:遠方,用 Manus 製作

描述世界、鏡頭,以及玩家要尋找什麼。《遠方》的提示詞要求第一人稱視角、雲海之上的山丘和十顆隱藏的星星。更多範例請見 AI 3D 遊戲製作工具。

做一款第一人稱 3D 探索遊戲:站在雲海之上一座開滿野花的青草山丘上,尋找散落的十顆星星,喚醒一尊沉睡已久的守護機器人。

使用生成式 AI 製作遊戲美術和音效

遊戲中的每一張圖片、每一個動畫、音效和字型都在資產標籤頁中。可以只修改一個素材,而不需要重新搭建遊戲的其餘部分。

  • 圖片
  • 動畫
  • 音訊
  • 字型
剪紙風格的狐狸騎士遊戲角色,身披深藍色披風,手持紙劍12

狐狸騎士

  1. 1把披風改成紅色。
  2. 2給劍加上柔和的光暈。
讓 Manus 來改
Aa
  • 生成新資產

    打開「產生資源」,說出你需要什麼,例如新的敵人、金幣音效或標題字型。

  • 標記出需要變更的位置

    在圖片上最多放置 10 個標記,並說明每個標記應變成什麼。然後請 Manus 對其進行編輯。

  • 一次編輯多張圖片

    選擇一組圖片,選擇切片、壓縮或變更顏色,然後將請求傳送給 Manus。

  • 檢查動畫和音效

    播放動畫以查看其畫面格和影格速率,或在要求新音效前先播放一下現有音效。

更多用於遊戲開發的 AI 工具

關於 AI 在遊戲開發中的問題

什麼是 AI 遊戲開發?

這意味著使用 AI 模型來完成製作遊戲的部分工作,例如編寫程式碼、製作美術和音效,以及測試改動。借助 Manus,你只需描述一個遊戲,就能得到一個可以在瀏覽器中試玩的版本。

AI 可以用於遊戲開發嗎?

可以。AI 可以在每個階段提供協助:構思創意、編寫程式碼、製作圖像和音效,以及在你遊玩時調整遊戲。Manus 將程式碼、圖像和影片模型結合起來完成這些工作。

我要如何在 Manus 中使用 AI 進行遊戲開發?

在本頁頂部的方框中描述你想要的遊戲並送出。Manus 會建構出第一個版本。在預覽分頁中試玩,然後在同一對話中請求修改。

AI 會取代遊戲開發嗎?

AI 承擔了大部分技術工作,比如程式碼、素材和遊戲伺服器。但遊戲的塑造離不開感覺和品味。你仍然要決定做什麼、玩法如何,以及人們試玩後要改什麼。

AI 能加快遊戲開發速度嗎?

可以。在描述遊戲的同一個對話裡就能試玩第一個版本,從可遊玩的範本開始會更快。調整面板也省去了改程式碼、重新載入遊戲這樣的慢迴圈。

Manus 包含哪些用於遊戲開發的 AI 工具?

每個遊戲專案都有一個用於試玩遊戲的預覽分頁、一個用於圖片、動畫、音效和字型的資產分頁、一個用於查看程式碼的程式碼分頁,以及一個用於玩家資料的儀表板。Manus 還會為每款遊戲建構一個調整面板。

我需要懂程式設計嗎?

不需要。Manus 會為你編寫程式碼。如果你想查看它,可以打開遊戲專案中的程式碼分頁。

AI 能製作 3D 或多人遊戲嗎?

是的。Manus 會建置可在瀏覽器中執行的 2D 和 3D 遊戲。對於多人遊戲,開啟「設定」,選擇「多人遊戲」,然後選擇一台雲端電腦來執行遊戲伺服器。雲端電腦需要另外購買。

我要如何分享我的遊戲並查看玩家?

先發布遊戲,然後複製連結或分享到 X、Facebook 或 Reddit。儀表板會顯示活躍玩家和新玩家、遊戲開局次數、平均遊戲時長,以及熱門來源、國家和裝置。

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