
ฝ่าทะลุ 8 เวฟของเครื่องจักรสงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นใน FPS แบบบุกไปข้างหน้าที่มีสไตล์ ฝึกใช้ชุดอาวุธสุดโหด การเคลื่อนไหวเชิงรุก การเสริมพลังการต่อสู้ และ Overdrive ให้ชำนาญ ก่อนเผชิญหน้าบอส Warden แบบ 3 เฟส—or ท้าทายบอต 5 ตัวในโหมดเดธแมตช์คลาสสิก
บรรยายเกมหนึ่งเกม แล้ว Manus จะเขียนโค้ด สร้างภาพและเสียง และสร้างเวอร์ชันที่ทำงานได้ในเบราว์เซอร์ จากนั้นคุณปรับแต่ง เผยแพร่ และดูว่าใครเล่นบ้าง
เกมทุกเกมด้านล่างถูกสร้างขึ้นใน Manus จากพรอมต์ที่เขียนไว้ เปิดเกมใดเกมหนึ่งเพื่อเล่น อ่านพรอมต์ที่อยู่เบื้องหลังมัน แล้วสร้างเวอร์ชันของคุณเอง

ฝ่าทะลุ 8 เวฟของเครื่องจักรสงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นใน FPS แบบบุกไปข้างหน้าที่มีสไตล์ ฝึกใช้ชุดอาวุธสุดโหด การเคลื่อนไหวเชิงรุก การเสริมพลังการต่อสู้ และ Overdrive ให้ชำนาญ ก่อนเผชิญหน้าบอส Warden แบบ 3 เฟส—or ท้าทายบอต 5 ตัวในโหมดเดธแมตช์คลาสสิก

เขมือบจักรวาลมีชีวิตในสนามประลองหนอน 3D ที่รวดเร็วและแข่งขันดุเดือด เติบโตด้วยผงดาว กลืนกินเทหวัตถุท้องฟ้าเพื่อรับพลังถาวร พุ่งเร่งผ่านอันตราย และเอาชนะเชิงหนอนคู่แข่งในการต่อสู้แบบทุกคนสู้กันเองหรือการต่อสู้แบบทีม 6v6

สร้างบิลด์สี่เวทจากเจ็ดธาตุ ฝ่าห้องต้องสาปให้ราบคาบ และเผชิญหน้าผู้คุมที่ทวีความโหดขึ้นในเกม 3D roguelite จังหวะเร็วที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นคนเดียว ร่วมมือกัน และโหมดอารีนา

ดริฟต์ บูสต์ กระโดด และไต่กำแพงไปบนสนามแข่งหุบเขาขนาดมหึมาที่อาบด้วยแสงอาทิตย์ ซึ่งรถทุกคันเท่าเทียมกัน และทุกไลน์ที่เข้าโค้งได้อย่างเนียนสะอาดจะเปลี่ยนเป็นความเร็ว

ฝ่าฝืนเวลาเคอร์ฟิว ดิ่งลึกลงใต้ Super Academy เชื่อมพลังฮีโร่ผ่านห้องเรียนอันตราย ช่วยเหลือเพื่อนร่วมชั้นที่ติดอยู่ และต่อสู้เอาชนะบอสยักษ์สูงตระหง่านสองตัว

ตามล่าสัตว์ร้ายทั่วเกาะภูเขาไฟอันเขียวชอุ่ม อ่านท่าทีของพวกมัน หลบแล้วสวนกลับ จากนั้นเปลี่ยนทุกชิ้นส่วนที่แล่ออกมาให้เป็นอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นและเส้นทางสู่หอส่งสัญญาณ

ทำให้หนอนจักรวาลมันวาวเติบโตด้วยการเขมือบพลังงานและเทหวัตถุ พุ่งทะยานผ่านสนามประลองที่อัดแน่นด้วยอันตราย กัดคู่แข่งที่เล็กกว่าให้ขาดเป็นสองท่อน ชิงมงกุฎค่าหัว และไล่ล่าการวิ่งที่ยาวที่สุดของกาแล็กซี

สร้างชุมชนกลางทะเลทรายอันเงียบสงบ ซ้อนเรียงสถาปัตยกรรมที่อาบแดดร้อน จัดทางน้ำนำสู่สวน และค้นพบช่วงเวลางดงามราวโปสการ์ดทั่วโอเอซิสที่มีชีวิต
AI ช่วยได้ตั้งแต่ไอเดียแรกจนถึงผู้เล่นที่กลับมาเล่นซ้ำ นี่คือสิ่งที่ Manus ทำในแต่ละขั้นตอน และสิ่งที่คุณต้องตัดสินใจเอง
แต่ละการ์ดแสดงเกมที่สร้างด้วย Manus สิ่งที่พรอมป์ของเกมนั้นขอ และพรอมป์เริ่มต้นอย่างไร เล่นเกมแล้วใช้พรอมป์นั้นเริ่มสร้างเกมของคุณเอง
ตัวอย่าง: Lantern Wayfarer สร้างด้วย Manus
ระบุให้ชัดว่ามีท่าเคลื่อนไหวอะไรบ้าง และควรให้ความรู้สึกแบบไหน พรอมต์ของ Lantern Wayfarer ต้องการการวิ่ง กระโดด กระโดดกำแพง และพุ่งตัว พร้อม coyote time และ jump buffering จากนั้นมีสามด่าน การต่อสู้กับบอสหนึ่งครั้ง และจุดบันทึก
สร้างเกมแพลตฟอร์มแอ็กชัน 2D: นักเดินทางตัวเล็ก ๆ ถือตะเกียงข้ามป่าที่ถูกหมอกดำกลืนกิน จุดไฟให้สัญญาณไฟตลอดทาง
ตัวอย่าง: Critter Kart สร้างด้วย Manus
กำหนดจำนวนรอบ คู่แข่ง และไอเทม พรอมต์ของ Critter Kart ขอให้มีสามรอบ คู่แข่ง AI ห้าตัวที่ไล่ตามทัน การดริฟต์ที่สะสมประกายไฟเพื่อเร่งความเร็ว และรองรับการควบคุมด้วยคีย์บอร์ด เกมแพด และการสัมผัส
สร้างเกมแข่งคาร์ท 3D: ตัวละครสัตว์ต้นฉบับแข่งขันเพื่อตำแหน่งที่หนึ่งในหุบเขาลูกกวาด
ตัวอย่าง: Mushies - Merge Puzzle สร้างด้วย Manus
บรรยายกฎเบื้องหลังการเดินแต่ละครั้งและการจบรอบ พรอมป์ของ Mushies ขอให้มีเห็ด 10 ถึง 12 ระดับที่รวมกันเมื่อสองชิ้นตรงกัน และรอบจะจบเมื่อกองเห็ดข้ามเส้นอันตราย
สร้างเกมปริศนาผสานธีมเห็ดสุดอบอุ่น: หย่อนเห็ดมีชีวิตสุดน่ารักลงในเทอร์เรียมป่าไม้กระจก ผสานเห็ดที่เข้าคู่กันให้กลายเป็นสายพันธุ์ใหม่ที่น่าประหลาดใจ และเร่งค้นหาสิ่งใหม่ให้ได้ก่อนที่กองเห็ดจะสูงถึงเส้นอันตราย
ตัวอย่าง: Faraway สร้างด้วย Manus
บรรยายโลก กล้อง และสิ่งที่ผู้เล่นมองหา พรอมป์ของ Faraway ขอมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เนินเขาเหนือก้อนเมฆ และดาวที่ซ่อนไว้สิบดวง ดูตัวอย่างเพิ่มเติมได้ที่ เครื่องมือสร้างเกม 3D ด้วย AI
สร้างเกมสำรวจโลกสามมิติมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: ยืนอยู่บนเนินเขาสีเขียวที่ปกคลุมด้วยดอกไม้เหนือทะเลเมฆ ค้นหาดาวที่กระจัดกระจายอยู่สิบดวง และปลุกหุ่นยนต์พิทักษ์ที่หลับไหลมาอย่างยาวนาน
ภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ทุกอย่างในเกมของคุณอยู่ในแท็บ Assets เปลี่ยนแอสเซตเดียวได้โดยไม่ต้องสร้างส่วนที่เหลือของเกมใหม่
เปิดเมนูสร้างทรัพยากร แล้วบอกว่าคุณต้องการอะไร เช่น ศัตรูใหม่ เสียงเหรียญ หรือฟอนต์ชื่อเกม
วางเครื่องหมายได้สูงสุด 10 จุดบนภาพ และบอกว่าแต่ละจุดควรกลายเป็นอะไร จากนั้นขอให้ Manus แก้ไขภาพนั้น
เลือกกลุ่มภาพ จากนั้นเลือก Slice, Compress หรือ Change color แล้วส่งคำขอไปยัง Manus
เล่นแอนิเมชันเพื่อดูเฟรมและอัตราเฟรม หรือเล่นเสียงก่อนขอเสียงใหม่
หมายถึงการใช้โมเดล AI ทำงานบางส่วนในการสร้างเกม เช่น การเขียนโค้ด การสร้างงานภาพและเสียง และการทดสอบการเปลี่ยนแปลง ด้วย Manus คุณเพียงอธิบายเกม แล้วจะได้เวอร์ชันที่เล่นได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
ใช่ AI สามารถช่วยได้ในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การกำหนดไอเดีย การเขียนโค้ด การสร้างภาพและเสียง และการปรับแต่งเกมในขณะที่คุณเล่น Manus ใช้โมเดลด้านโค้ด ภาพ และวิดีโอร่วมกันเพื่อทำงานเหล่านี้
บรรยายเกมในกล่องด้านบนของหน้านี้แล้วส่ง Manus จะสร้างเวอร์ชันแรกให้ ลองเล่นในแท็บพรีวิว จากนั้นขอให้เปลี่ยนแปลงในบทสนทนาเดียวกัน
AI รับหน้าที่งานเทคนิคส่วนใหญ่ เช่น โค้ด แอสเซ็ต และเซิร์ฟเวอร์เกม แต่เกมถูกกำหนดรูปร่างด้วยความรู้สึกและรสนิยม คุณยังต้องตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร เล่นอย่างไร และจะเปลี่ยนอะไรหลังจากให้คนลองเล่น
ได้ คุณสามารถเล่นเวอร์ชันแรกได้ในบทสนทนาเดียวกับที่คุณอธิบายเกม และการใช้เทมเพลตที่เล่นได้จะช่วยให้ไปถึงจุดนั้นได้เร็วขึ้น แผงปรับแต่งยังช่วยขจัดวงจรที่ช้าของการแก้โค้ดและโหลดเกมใหม่
โปรเจกต์เกมแต่ละอันมีแท็บพรีวิวสำหรับเล่นเกม แท็บแอสเซตสำหรับภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ แท็บโค้ดสำหรับดูโค้ด และแดชบอร์ดสำหรับข้อมูลผู้เล่น Manus ยังสร้างแผงปรับแต่งให้แต่ละเกมด้วย
ไม่ต้อง Manus จะเขียนโค้ดให้คุณ หากต้องการอ่านโค้ด ให้เปิดแท็บโค้ดในโปรเจกต์เกมของคุณ
ใช่ Manus สร้างเกม 2D และ 3D ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ สำหรับเกมผู้เล่นหลายคน ให้เปิดหน้าตั้งค่า เลือกผู้เล่นหลายคน แล้วเลือกคลาวด์คอมพิวเตอร์เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์เกม คุณต้องซื้อคลาวด์คอมพิวเตอร์แยกต่างหาก
เผยแพร่เกมก่อน จากนั้นคัดลอกลิงก์หรือแชร์บน X, Facebook หรือ Reddit แดชบอร์ดจะแสดงผู้เล่นที่กำลังใช้งานและผู้เล่นใหม่ จำนวนครั้งที่เปิดเกม ความยาวเซสชันเฉลี่ย รวมถึงแหล่งที่มา ประเทศ และอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด