การพัฒนาเกมด้วย AI

บรรยายเกมหนึ่งเกม แล้ว Manus จะเขียนโค้ด สร้างภาพและเสียง และสร้างเวอร์ชันที่ทำงานได้ในเบราว์เซอร์ จากนั้นคุณปรับแต่ง เผยแพร่ และดูว่าใครเล่นบ้าง

เล่นเกมที่สร้างด้วย AI ใน Manus

เกมทุกเกมด้านล่างถูกสร้างขึ้นใน Manus จากพรอมต์ที่เขียนไว้ เปิดเกมใดเกมหนึ่งเพื่อเล่น อ่านพรอมต์ที่อยู่เบื้องหลังมัน แล้วสร้างเวอร์ชันของคุณเอง

Iron Rift FPS

ฝ่าทะลุ 8 เวฟของเครื่องจักรสงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นใน FPS แบบบุกไปข้างหน้าที่มีสไตล์ ฝึกใช้ชุดอาวุธสุดโหด การเคลื่อนไหวเชิงรุก การเสริมพลังการต่อสู้ และ Overdrive ให้ชำนาญ ก่อนเผชิญหน้าบอส Warden แบบ 3 เฟส—or ท้าทายบอต 5 ตัวในโหมดเดธแมตช์คลาสสิก

หนอนอวกาศ 3D

เขมือบจักรวาลมีชีวิตในสนามประลองหนอน 3D ที่รวดเร็วและแข่งขันดุเดือด เติบโตด้วยผงดาว กลืนกินเทหวัตถุท้องฟ้าเพื่อรับพลังถาวร พุ่งเร่งผ่านอันตราย และเอาชนะเชิงหนอนคู่แข่งในการต่อสู้แบบทุกคนสู้กันเองหรือการต่อสู้แบบทีม 6v6

The Rogue

สร้างบิลด์สี่เวทจากเจ็ดธาตุ ฝ่าห้องต้องสาปให้ราบคาบ และเผชิญหน้าผู้คุมที่ทวีความโหดขึ้นในเกม 3D roguelite จังหวะเร็วที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นคนเดียว ร่วมมือกัน และโหมดอารีนา

สนามแข่งหุบเขา

ดริฟต์ บูสต์ กระโดด และไต่กำแพงไปบนสนามแข่งหุบเขาขนาดมหึมาที่อาบด้วยแสงอาทิตย์ ซึ่งรถทุกคันเท่าเทียมกัน และทุกไลน์ที่เข้าโค้งได้อย่างเนียนสะอาดจะเปลี่ยนเป็นความเร็ว

Super Dungeon

ฝ่าฝืนเวลาเคอร์ฟิว ดิ่งลึกลงใต้ Super Academy เชื่อมพลังฮีโร่ผ่านห้องเรียนอันตราย ช่วยเหลือเพื่อนร่วมชั้นที่ติดอยู่ และต่อสู้เอาชนะบอสยักษ์สูงตระหง่านสองตัว

มนุษย์ถ้ำปะทะธรรมชาติ

ตามล่าสัตว์ร้ายทั่วเกาะภูเขาไฟอันเขียวชอุ่ม อ่านท่าทีของพวกมัน หลบแล้วสวนกลับ จากนั้นเปลี่ยนทุกชิ้นส่วนที่แล่ออกมาให้เป็นอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นและเส้นทางสู่หอส่งสัญญาณ

หนอนอวกาศ 2D

ทำให้หนอนจักรวาลมันวาวเติบโตด้วยการเขมือบพลังงานและเทหวัตถุ พุ่งทะยานผ่านสนามประลองที่อัดแน่นด้วยอันตราย กัดคู่แข่งที่เล็กกว่าให้ขาดเป็นสองท่อน ชิงมงกุฎค่าหัว และไล่ล่าการวิ่งที่ยาวที่สุดของกาแล็กซี

ผืนทราย

สร้างชุมชนกลางทะเลทรายอันเงียบสงบ ซ้อนเรียงสถาปัตยกรรมที่อาบแดดร้อน จัดทางน้ำนำสู่สวน และค้นพบช่วงเวลางดงามราวโปสการ์ดทั่วโอเอซิสที่มีชีวิต

การพัฒนาเกมด้วย AI ทำงานอย่างไร ในแต่ละขั้นตอน

AI ช่วยได้ตั้งแต่ไอเดียแรกจนถึงผู้เล่นที่กลับมาเล่นซ้ำ นี่คือสิ่งที่ Manus ทำในแต่ละขั้นตอน และสิ่งที่คุณต้องตัดสินใจเอง

  1. ขอไอเดียเกมสั้น ๆ เกี่ยวกับผู้ดูแลประภาคารสามไอเดีย
    3 ไอเดียเกม
    • Storm Night

      หมุนตะเกียงเพื่อนำทางเรือให้พ้นจากโขดหิน โขดหินจะปรากฏขึ้นเมื่อฟ้าแลบเท่านั้น

    • ผู้พิทักษ์แห่งคลื่น

      ซ่อมประภาคารให้เสร็จก่อนน้ำขึ้นสูง ทุกครั้งที่น้ำขึ้น บันไดจะเคลื่อนที่

    • Gull Post

      ส่งจดหมายระหว่างเกาะต่าง ๆ นกนางนวลจะขโมยทุกอย่างที่เป็นเงา

    แต่ละไอเดียมีลูปหลัก การตั้งค่าฉาก และจุดพลิกผัน เลือกมาหนึ่งอัน แล้วฉันจะสร้างมันขึ้นมา

    กำหนดรูปร่างไอเดีย

    Manus ทำอะไรได้บ้าง
    Manus เสนอแนวคิดที่มีวงจรหลัก การตั้งฉาก และจุดพลิกผัน หากคุณยังไม่มีไอเดีย ให้เริ่มต้นด้วย ตัวสร้างไอเดียเกม
    สิ่งที่คุณเป็นผู้ตัดสินใจ
    เลือกไอเดียที่คุณอยากเล่น และบอกว่าเกมนี้ทำขึ้นเพื่อใคร
    แชท
  2. สร้างเกม Storm Night ฉันหมุนตะเกียงด้วยเมาส์และนำเรือ 10 ลำกลับบ้าน
    เวอร์ชัน 1
    • เขียนโค้ดเกมแล้ว
    • สร้างงานภาพแล้ว: ประภาคาร เรือ หิน และเมฆพายุ
    • ตั้งค่าการเล่นเกม: การควบคุมโคมไฟ เส้นทางเรือ และคะแนน
    เล่นในหน้าตัวอย่าง
    เวอร์ชัน 1 พร้อมแล้วในแท็บตัวอย่าง ลองเล่นดู แล้วบอกฉันว่าต้องเปลี่ยนอะไร

    สร้างเวอร์ชันที่เล่นได้

    Manus ทำอะไรได้บ้าง
    Manus ใช้โมเดลด้านโค้ด ภาพ และวิดีโอร่วมกันเพื่อเขียนโค้ด สร้างงานศิลปะ และจัดเตรียมรูปแบบการเล่น คุณยังสามารถสร้างเกมของคุณเองออนไลน์จากเทมเพลตที่เล่นได้
    สิ่งที่คุณเป็นผู้ตัดสินใจ
    บอกว่าผู้เล่นต้องทำอะไร วิธีชนะ และสไตล์ภาพที่คุณต้องการ จากนั้นเล่นเวอร์ชันแรก
    แท็บตัวอย่าง
  3. ทำให้เรือดูเหมือนวาดด้วยมือ และเพิ่มเสียงพายุ
    ทรัพย์สิน
    • เรืออัปเดตแล้วรูปภาพ
    • แสงฟ้าแลบแอนิเมชัน
    • ลูปเสียงพายุใหม่เสียง
    • แบบอักษรหัวเรื่องฟอนต์
    ฉันอัปเดตภาพเรือและเพิ่มเสียงพายุแล้ว ทั้งสองอย่างอยู่ในแท็บ Assets

    สร้างงานศิลป์และเสียง

    Manus ทำอะไรได้บ้าง
    Manus สร้างภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ และแสดงรายการทั้งหมดไว้ในโปรเจกต์เกมของคุณ
    สิ่งที่คุณเป็นผู้ตัดสินใจ
    กำหนดสไตล์ของคุณ จะแทนที่แอสเซตใดก็ได้ด้วยของคุณเอง หรือขอให้เปลี่ยนแอสเซตทีละชิ้น
    แท็บแอสเซ็ต
  4. เรือในเลเวล 2 เคลื่อนที่เร็วเกินไป
    แผงปรับแต่ง
    • ความเร็วเรือ1.41.0
    • อัตราการเกิดใหม่0.8
    • ความเสียหายจากพายุ2
    ฉันลดความเร็วเรือในด่านที่ 2 แล้ว ลองลากสไลเดอร์เพื่อทดลองค่าอื่น ๆ ขณะเล่น

    เล่นทดสอบและปรับแต่ง

    Manus ทำอะไรได้บ้าง
    Manus สร้างแผงปรับแต่งสำหรับเกมของคุณ เพื่อให้คุณเปลี่ยนความเร็ว แรงโน้มถ่วง ความเสียหาย และอัตราการเกิดได้ในขณะเล่น บทความเปิดตัว Game Dev อธิบายวิธีการทำงานของมัน
    สิ่งที่คุณเป็นผู้ตัดสินใจ
    ลองประเมินความรู้สึกของมัน เก็บค่าที่รู้สึกว่าเหมาะไว้ และขอการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ขึ้นในแชต เช่น ด่านใหม่
    แผงปรับแต่ง
  5. เผยแพร่เกมนี้ และให้ลิงก์สำหรับแชร์แก่ฉัน
    เผยแพร่แล้ว
    ใครมีลิงก์ก็เล่นได้คัดลอกลิงก์
    ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่
    128
    ผู้เล่นใหม่
    46
    การเปิดเกม
    312
    ความยาวเฉลี่ยของเซสชัน
    6 นาที
    Storm Night เผยแพร่แล้ว แชร์ลิงก์ แล้วแดชบอร์ดจะแสดงให้เห็นว่าใครกำลังเล่น

    เผยแพร่และเรียนรู้จากผู้เล่น

    Manus ทำอะไรได้บ้าง
    Manus เผยแพร่เกมเป็นเว็บไซต์ที่ใครก็สามารถเล่นได้จากลิงก์ และนับจำนวนผู้เล่น สำหรับเกมผู้เล่นหลายคน เซิร์ฟเวอร์เกมจะทำงานบน คลาวด์คอมพิวเตอร์
    สิ่งที่คุณเป็นผู้ตัดสินใจ
    แชร์ลิงก์ อ่านข้อมูลผู้เล่น และตัดสินใจว่าเวอร์ชันถัดไปต้องมีอะไรเพิ่ม
    แดชบอร์ด

เลือกแนวเกมเพื่อเริ่มสร้าง

แต่ละการ์ดแสดงเกมที่สร้างด้วย Manus สิ่งที่พรอมป์ของเกมนั้นขอ และพรอมป์เริ่มต้นอย่างไร เล่นเกมแล้วใช้พรอมป์นั้นเริ่มสร้างเกมของคุณเอง

เกมแพลตฟอร์ม

ตัวอย่าง: Lantern Wayfarer สร้างด้วย Manus

ระบุให้ชัดว่ามีท่าเคลื่อนไหวอะไรบ้าง และควรให้ความรู้สึกแบบไหน พรอมต์ของ Lantern Wayfarer ต้องการการวิ่ง กระโดด กระโดดกำแพง และพุ่งตัว พร้อม coyote time และ jump buffering จากนั้นมีสามด่าน การต่อสู้กับบอสหนึ่งครั้ง และจุดบันทึก

สร้างเกมแพลตฟอร์มแอ็กชัน 2D: นักเดินทางตัวเล็ก ๆ ถือตะเกียงข้ามป่าที่ถูกหมอกดำกลืนกิน จุดไฟให้สัญญาณไฟตลอดทาง

เกมแข่งรถ

ตัวอย่าง: Critter Kart สร้างด้วย Manus

กำหนดจำนวนรอบ คู่แข่ง และไอเทม พรอมต์ของ Critter Kart ขอให้มีสามรอบ คู่แข่ง AI ห้าตัวที่ไล่ตามทัน การดริฟต์ที่สะสมประกายไฟเพื่อเร่งความเร็ว และรองรับการควบคุมด้วยคีย์บอร์ด เกมแพด และการสัมผัส

สร้างเกมแข่งคาร์ท 3D: ตัวละครสัตว์ต้นฉบับแข่งขันเพื่อตำแหน่งที่หนึ่งในหุบเขาลูกกวาด

เกมปริศนา

ตัวอย่าง: Mushies - Merge Puzzle สร้างด้วย Manus

บรรยายกฎเบื้องหลังการเดินแต่ละครั้งและการจบรอบ พรอมป์ของ Mushies ขอให้มีเห็ด 10 ถึง 12 ระดับที่รวมกันเมื่อสองชิ้นตรงกัน และรอบจะจบเมื่อกองเห็ดข้ามเส้นอันตราย

สร้างเกมปริศนาผสานธีมเห็ดสุดอบอุ่น: หย่อนเห็ดมีชีวิตสุดน่ารักลงในเทอร์เรียมป่าไม้กระจก ผสานเห็ดที่เข้าคู่กันให้กลายเป็นสายพันธุ์ใหม่ที่น่าประหลาดใจ และเร่งค้นหาสิ่งใหม่ให้ได้ก่อนที่กองเห็ดจะสูงถึงเส้นอันตราย

เกมสำรวจ 3D

ตัวอย่าง: Faraway สร้างด้วย Manus

บรรยายโลก กล้อง และสิ่งที่ผู้เล่นมองหา พรอมป์ของ Faraway ขอมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เนินเขาเหนือก้อนเมฆ และดาวที่ซ่อนไว้สิบดวง ดูตัวอย่างเพิ่มเติมได้ที่ เครื่องมือสร้างเกม 3D ด้วย AI

สร้างเกมสำรวจโลกสามมิติมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: ยืนอยู่บนเนินเขาสีเขียวที่ปกคลุมด้วยดอกไม้เหนือทะเลเมฆ ค้นหาดาวที่กระจัดกระจายอยู่สิบดวง และปลุกหุ่นยนต์พิทักษ์ที่หลับไหลมาอย่างยาวนาน

ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์สำหรับภาพและเสียงของเกม

ภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ทุกอย่างในเกมของคุณอยู่ในแท็บ Assets เปลี่ยนแอสเซตเดียวได้โดยไม่ต้องสร้างส่วนที่เหลือของเกมใหม่

  • ภาพ
  • แอนิเมชัน
  • เสียง
  • ฟอนต์
ตัวละครเกมอัศวินจิ้งจอกสไตล์กระดาษตัด สวมเสื้อคลุมสีน้ำเงินเข้มและถือดาบกระดาษ12

อัศวินจิ้งจอก

  1. 1เปลี่ยนเสื้อคลุมเป็นสีแดง
  2. 2เพิ่มแสงเรืองนวลให้กับดาบ
ให้ Manus ช่วยแก้ไข
Aa
  • สร้างทรัพยากรใหม่

    เปิดเมนูสร้างทรัพยากร แล้วบอกว่าคุณต้องการอะไร เช่น ศัตรูใหม่ เสียงเหรียญ หรือฟอนต์ชื่อเกม

  • ทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ต้องเปลี่ยน

    วางเครื่องหมายได้สูงสุด 10 จุดบนภาพ และบอกว่าแต่ละจุดควรกลายเป็นอะไร จากนั้นขอให้ Manus แก้ไขภาพนั้น

  • แก้ไขภาพหลายภาพพร้อมกัน

    เลือกกลุ่มภาพ จากนั้นเลือก Slice, Compress หรือ Change color แล้วส่งคำขอไปยัง Manus

  • ตรวจสอบแอนิเมชันและเสียง

    เล่นแอนิเมชันเพื่อดูเฟรมและอัตราเฟรม หรือเล่นเสียงก่อนขอเสียงใหม่

เครื่องมือ AI เพิ่มเติมสำหรับการพัฒนาเกม

คำถามเกี่ยวกับ AI ในการพัฒนาเกม

การพัฒนาเกมด้วย AI คืออะไร

หมายถึงการใช้โมเดล AI ทำงานบางส่วนในการสร้างเกม เช่น การเขียนโค้ด การสร้างงานภาพและเสียง และการทดสอบการเปลี่ยนแปลง ด้วย Manus คุณเพียงอธิบายเกม แล้วจะได้เวอร์ชันที่เล่นได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ

AI ใช้ในการพัฒนาเกมได้ไหม

ใช่ AI สามารถช่วยได้ในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การกำหนดไอเดีย การเขียนโค้ด การสร้างภาพและเสียง และการปรับแต่งเกมในขณะที่คุณเล่น Manus ใช้โมเดลด้านโค้ด ภาพ และวิดีโอร่วมกันเพื่อทำงานเหล่านี้

ฉันจะใช้ AI สำหรับการพัฒนาเกมใน Manus ได้อย่างไร

บรรยายเกมในกล่องด้านบนของหน้านี้แล้วส่ง Manus จะสร้างเวอร์ชันแรกให้ ลองเล่นในแท็บพรีวิว จากนั้นขอให้เปลี่ยนแปลงในบทสนทนาเดียวกัน

AI จะเข้ามาแทนที่การพัฒนาเกมหรือไม่

AI รับหน้าที่งานเทคนิคส่วนใหญ่ เช่น โค้ด แอสเซ็ต และเซิร์ฟเวอร์เกม แต่เกมถูกกำหนดรูปร่างด้วยความรู้สึกและรสนิยม คุณยังต้องตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร เล่นอย่างไร และจะเปลี่ยนอะไรหลังจากให้คนลองเล่น

AI ช่วยเร่งการพัฒนาเกมได้ไหม

ได้ คุณสามารถเล่นเวอร์ชันแรกได้ในบทสนทนาเดียวกับที่คุณอธิบายเกม และการใช้เทมเพลตที่เล่นได้จะช่วยให้ไปถึงจุดนั้นได้เร็วขึ้น แผงปรับแต่งยังช่วยขจัดวงจรที่ช้าของการแก้โค้ดและโหลดเกมใหม่

Manus มีเครื่องมือ AI สำหรับพัฒนาเกมอะไรบ้าง

โปรเจกต์เกมแต่ละอันมีแท็บพรีวิวสำหรับเล่นเกม แท็บแอสเซตสำหรับภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ แท็บโค้ดสำหรับดูโค้ด และแดชบอร์ดสำหรับข้อมูลผู้เล่น Manus ยังสร้างแผงปรับแต่งให้แต่ละเกมด้วย

ฉันต้องเขียนโค้ดเป็นไหม?

ไม่ต้อง Manus จะเขียนโค้ดให้คุณ หากต้องการอ่านโค้ด ให้เปิดแท็บโค้ดในโปรเจกต์เกมของคุณ

AI สร้างเกม 3D หรือเกมผู้เล่นหลายคนได้ไหม

ใช่ Manus สร้างเกม 2D และ 3D ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ สำหรับเกมผู้เล่นหลายคน ให้เปิดหน้าตั้งค่า เลือกผู้เล่นหลายคน แล้วเลือกคลาวด์คอมพิวเตอร์เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์เกม คุณต้องซื้อคลาวด์คอมพิวเตอร์แยกต่างหาก

ฉันจะแชร์เกมของฉันและดูว่าใครเล่นได้อย่างไร

เผยแพร่เกมก่อน จากนั้นคัดลอกลิงก์หรือแชร์บน X, Facebook หรือ Reddit แดชบอร์ดจะแสดงผู้เล่นที่กำลังใช้งานและผู้เล่นใหม่ จำนวนครั้งที่เปิดเกม ความยาวเซสชันเฉลี่ย รวมถึงแหล่งที่มา ประเทศ และอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด

สร้างเกมแรกของคุณด้วย AI

เริ่มสร้างเลย

Less structure,
more intelligence.