
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Popište hru a Manus napíše kód, vytvoří grafiku a zvuky a sestaví verzi, která běží v prohlížeči. Potom ji doladíte, zveřejníte a uvidíte, kdo ji hraje.
Každá hra níže byla vytvořena v Manus z písemného promptu. Otevřete si jednu a zahrajte si ji, přečtěte si prompt, který za ní stojí, a vytvořte si vlastní verzi.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI může pomoci od prvního nápadu až po hráče, kteří se vracejí. Zde je to, co Manus dělá v každé fázi, a co si rozhodujete sami.
Každá karta zobrazuje hru vytvořenou s Manus, co požaduje její prompt a jak prompt začíná. Zahrajte si hru a potom její prompt použijte jako základ pro svou vlastní.
Ukázka: Lantern Wayfarer, vytvořeno s Manus
Popište pohyby a jak by se měly cítit. Prompt Lucerny poutníka žádá běh, skok, skok ze zdi a sprint s dobou kojota a bufferováním skoku, a dále tři úrovně, boj s bossem a checkpointy.
Vytvořte 2D plošinovou akční hru: malý poutník s lucernou prochází lesem zahaleným černou mlhou a zapaluje majáky na své cestě.
Ukázka: Critter Kart, vytvořeno s Manus
Nastavte kola, soupeře a předměty. Prompt pro Critter Kart žádá o tři kola, pět AI soupeřů, kteří vás doháníte, driftování, které nabíjí jiskry pro boost, a ovládání klávesnicí, gamepadem i dotykem.
Vytvořte 3D závodní hru s kartami: originální zvířecí závodníci bojující o první místo v cukrovém údolí.
Ukázka: Mushies - Merge Puzzle, vytvořeno s Manus
Popište pravidlo platné pro každý tah a způsob, jak kolo končí. Prompt pro Mushies vyžaduje 10 až 12 úrovní hub, které se spojí, když se setkají dvě shodné, a kolo končí, když hromada překročí nebezpečnou linii.
Vytvořte příjemnou puzzle hru na spojování ve stylu hub: házejte roztomilé živé houby do skleněného lesního terária, spojujte stejné houby do překvapivých nových druhů a honte se za dalším objevem, než narůstající hromádka dosáhne nebezpečné hranice.
Ukázka: Faraway, vytvořeno s Manus
Popište svět, kameru a co hráč hledá. Prompt pro Faraway vyžaduje pohled z první osoby, kopec nad mraky a deset skrytých hvězd. Další příklady najdete na stránce AI tvůrce 3D her.
Vytvořte 3D průzkumnou hru z pohledu první osoby: stůjte na travnatém, květinami porostlém kopci nad mořem mraků, najděte deset rozptýlených hvězd a probuďte strážního robota, který spal velmi dlouho.
Každý obrázek, animace, zvuk a písmo ve vaší hře se nachází na kartě Assets. Změňte jedno aktivum, aniž byste musel přestavovat zbytek hry.
Otevřete Generovat zdroje a popište, co potřebujete, například nového nepřítele, zvuk mince nebo font pro titulek.
Umístěte na obrázek až 10 značek a popište, čím by se každá měla stát. Pak požádejte Manus o úpravu.
Vyberte skupinu obrázků, zvolte Rozdělit, Komprimovat nebo Změnit barvu a odešlete požadavek do Manus.
Přehrajte animaci, abyste viděli její snímky a snímkovou frekvenci, nebo přehrajte zvuk před požadavkem na nový.
Znamená to využití AI modelů k vykonávání části práce při tvorbě hry, jako je psaní kódu, vytváření grafiky a zvuku a testování změn. S Manus popíšete hru a získáte verzi, kterou si můžete zahrát ve svém prohlížeči.
Ano. AI může pomoci v každé fázi: formování nápadu, psaní kódu, tvorbě obrázků a zvuků a ladění hry během hraní. Manus pro tuto práci využívá společně modely pro kód, obrázky a video.
Popište hru v poli v horní části této stránky a odešlete ji. Manus vytvoří první verzi. Zahrajte si ji na kartě Náhled a poté požádejte o změny ve stejné konverzaci.
AI zvládne většinu technické práce, jako je kód, assety a herní servery. Hru ale utváří pocit a vkus. Stále rozhodujete vy, co se bude stavět, jak by se měla hra hrát a co změnit poté, co ji lidé vyzkouší.
Ano. První verzi si můžete zahrát ve stejné konverzaci, ve které hru popisujete, a hratelná šablona vás k tomu dovede rychleji. Panel úprav navíc odstraňuje pomalý cyklus úprav kódu a opětovného načítání hry.
Každý herní projekt má kartu Náhled pro hraní hry, kartu Prvky pro obrázky, animace, zvuky a písma, kartu Kód pro zobrazení kódu a Nástěnku pro data hráčů. Manus navíc pro každou hru vytváří panel pro ladění.
Ne. Manus za vás napíše kód. Pokud si ho chcete přečíst, otevřete záložku Kód ve svém herním projektu.
Ano. Manus vytváří 2D a 3D hry, které běží v prohlížeči. U hry pro více hráčů otevřete Configure, vyberte Multiplayer a zvolte Cloud Computer, na kterém poběží herní server. Cloud Computer si kupujete samostatně.
Nejprve hru publikujte, poté zkopírujte její odkaz nebo ji sdílejte na X, Facebooku nebo Redditu. Nástěnka zobrazuje aktivní a nové hráče, počet spuštění hry, průměrnou délku relace a hlavní zdroje, země a zařízení.