Phát triển trò chơi bằng AI

Mô tả một trò chơi, và Manus sẽ viết mã, tạo hình ảnh và âm thanh, và xây dựng một phiên bản chạy trên trình duyệt của bạn. Sau đó điều chỉnh nó, xuất bản nó, và xem ai chơi.

Chơi các game được tạo bằng AI trong Manus

Mỗi trò chơi dưới đây đều được tạo trong Manus từ một prompt viết sẵn. Hãy mở một trò chơi để chơi thử, xem prompt đằng sau nó, và tự tạo phiên bản của riêng bạn.

Iron Rift FPS

Xông pha qua tám đợt máy chiến tranh ngày càng khốc liệt trong một game FPS tiến công đầy phong cách. Làm chủ những vũ khí tàn bạo, lối di chuyển hổ báo, nâng cấp chiến đấu và Overdrive trước khi đối đầu trùm Warden ba giai đoạn — hoặc thách đấu năm bot trong chế độ deathmatch cổ điển.

Sâu Không Gian 3D

Nuốt chửng một vũ trụ sống động trong đấu trường sâu 3D nhanh và đầy cạnh tranh. Lớn lên nhờ bụi sao, nuốt các thiên thể để nhận sức mạnh vĩnh viễn, tăng tốc vượt qua hiểm họa và vượt mặt những con sâu đối thủ trong các trận chiến tự do hoặc đồng đội 6v6.

Kẻ Lưu Manh

Rèn nên một bộ kỹ năng bốn phép từ bảy nguyên tố, càn quét qua những căn phòng bị nguyền rủa và đối mặt với các Warden ngày càng khốc liệt trong một game roguelite 3D tốc độ cao được thiết kế cho các lượt chơi solo, co-op và arena.

Đường đua Hẻm núi

Drift, tăng tốc, nhảy và chạy trên tường xuyên qua một đường đua hẻm núi khổng lồ ngập nắng, nơi mọi chiếc xe đều ngang bằng và mọi đường chạy gọn đẹp đều mang lại tốc độ.

Hầm ngục Siêu cấp

Phá lệnh giới nghiêm, tiến xuống bên dưới Super Academy, liên kết các năng lực anh hùng xuyên qua những lớp học nguy hiểm, giải cứu bạn học mắc kẹt và chiến đấu đánh bại hai con trùm khổng lồ.

Người hang động đấu với hoang dã

Truy dấu quái thú trên một hòn đảo núi lửa xanh tốt, đọc các dấu hiệu của chúng, né tránh và phản đòn, rồi biến mỗi lần xẻ thịt thành trang bị mạnh hơn và một con đường dẫn tới tháp tín hiệu.

Sâu Không Gian 2D

Nuôi lớn một con sâu vũ trụ bóng loáng bằng cách nuốt năng lượng và các thiên thể, tăng tốc xuyên qua một đấu trường đầy hiểm họa, cắn đôi các đối thủ nhỏ hơn, cướp vương miện tiền thưởng, và theo đuổi hành trình dài nhất trong thiên hà.

Cát bụi

Tạo hình một khu định cư sa mạc yên bình, xếp chồng những công trình kiến trúc sẫm nắng, dẫn nước vào các khu vườn, và khám phá những khoảnh khắc đẹp như bưu thiếp khắp một ốc đảo sống động.

Cách phát triển game bằng AI hoạt động, từng giai đoạn

AI có thể hỗ trợ từ ý tưởng đầu tiên đến việc giữ chân người chơi quay lại. Đây là những gì Manus làm ở mỗi giai đoạn, và những gì bạn tự quyết định.

  1. Cho tôi ba ý tưởng về một trò chơi ngắn về người giữ hải đăng.
    3 ý tưởng trò chơi
    • Đêm Giông Bão

      Quay đèn để dẫn đường cho tàu tránh đá. Đá chỉ hiện ra khi có sét đánh.

    • Người Giữ Thủy Triều

      Sửa tháp trước khi triều cường dâng lên. Mỗi lần nước lên lại di chuyển cầu thang.

    • Trạm Hải Âu

      Giao thư giữa các đảo. Hải âu sẽ ăn cắp bất cứ thứ gì sáng bóng.

    Mỗi ý tưởng có một vòng lặp chính, một bối cảnh, và một điểm bất ngờ. Chọn một, và tôi sẽ xây dựng nó.

    Định hình ý tưởng

    Manus làm được gì
    Manus gợi ý các ý tưởng có vòng lặp cốt lõi, bối cảnh và một điểm xoắn. Nếu bạn chưa có ý tưởng nào, hãy bắt đầu với công cụ tạo ý tưởng game.
    Những gì bạn quyết định
    Chọn ý tưởng bạn muốn chơi, và nói rõ game này dành cho ai.
    Trò chuyện
  2. Xây dựng Đêm Bão. Tôi xoay đèn bằng chuột và dẫn đường cho 10 con tàu về nhà.
    Phiên bản 1
    • Đã viết mã trò chơi
    • Đã tạo hình ảnh: hải đăng, tàu thuyền, đá và mây bão
    • Thiết lập cách chơi: điều khiển đèn, lộ trình tàu, và điểm số
    Chơi thử trong Xem trước
    Phiên bản 1 đã sẵn sàng trong tab Xem trước. Chơi thử và cho tôi biết cần thay đổi gì.

    Xây dựng một phiên bản có thể chơi được

    Manus làm được gì
    Manus sử dụng kết hợp các mô hình code, hình ảnh và video để viết code, tạo hình ảnh và thiết lập cách chơi. Bạn cũng có thể tự tạo game trực tuyến từ một mẫu có thể chơi được.
    Những gì bạn quyết định
    Hãy nói người chơi làm gì, cách để thắng, và giao diện bạn muốn. Sau đó chơi thử phiên bản đầu tiên.
    Tab xem trước
  3. Làm cho những con thuyền trông như được vẽ tay, và thêm âm thanh bão.
    Tài sản
    • TàuĐã cập nhậtHình ảnh
    • Tia chớpHoạt họa
    • Vòng lặp âm thanh bãoMớiÂm thanh
    • Phông chữ tiêu đềPhông chữ
    Tôi đã cập nhật hình ảnh tàu và thêm một âm thanh bão. Cả hai đều nằm trong tab Assets.

    Tạo hình ảnh và âm thanh

    Manus làm được gì
    Manus tạo ra hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh và font chữ, và liệt kê từng mục trong dự án game của bạn.
    Những gì bạn quyết định
    Quyết định phong cách. Thay thế bất kỳ tài nguyên nào bằng tài nguyên của riêng bạn, hoặc yêu cầu thay đổi từng tài nguyên một lần.
    Tab Tài nguyên
  4. Tàu ở cấp độ 2 di chuyển quá nhanh.
    Bảng tinh chỉnh
    • Tốc độ tàu1.41.0
    • Tốc độ sinh ra0.8
    • Thiệt hại do bão2
    Tôi đã giảm tốc độ tàu ở cấp độ 2. Hãy kéo thanh trượt để thử các giá trị khác khi bạn chơi.

    Chơi thử và tinh chỉnh

    Manus làm được gì
    Manus xây dựng một bảng tinh chỉnh cho game của bạn, để bạn có thể thay đổi tốc độ, lực hấp dẫn, sát thương và tỷ lệ xuất hiện trong khi chơi. Bài đăng ra mắt Game Dev giải thích cách nó hoạt động.
    Những gì bạn quyết định
    Hãy đánh giá cảm giác chơi. Giữ lại các giá trị cảm thấy đúng, và yêu cầu trong khung chat những thay đổi lớn hơn, chẳng hạn như một cấp độ mới.
    Bảng tinh chỉnh
  5. Hãy xuất bản game này và cho tôi một liên kết để chia sẻ.
    Đã xuất bản
    Ai có liên kết đều có thể chơiSao chép liên kết
    Người chơi đang hoạt động
    128
    Người chơi mới
    46
    Trò chơi mở đầu
    312
    Độ dài phiên trung bình
    6 phút
    Đêm Giông Bão đã được xuất bản. Chia sẻ liên kết, và Bảng điều khiển sẽ cho biết ai đang chơi.

    Xuất bản và học hỏi từ người chơi

    Manus làm được gì
    Manus xuất bản game dưới dạng một trang web mà ai cũng có thể chơi qua một liên kết, và đếm số người chơi. Với game nhiều người chơi, server game chạy trên Máy tính đám mây.
    Những gì bạn quyết định
    Chia sẻ liên kết, xem dữ liệu người chơi, và quyết định phiên bản tiếp theo cần gì.
    Bảng điều khiển

Chọn một thể loại để bắt đầu xây dựng

Mỗi thẻ hiển thị một trò chơi được tạo bằng Manus, prompt của nó yêu cầu điều gì, và prompt bắt đầu như thế nào. Chơi trò chơi, sau đó dùng prompt của nó để bắt đầu trò chơi của riêng bạn.

Platformer

Ví dụ: Lantern Wayfarer, được tạo bằng Manus

Hãy đặt tên cho các hành động và cảm giác mà chúng nên mang lại. Prompt của Lantern Wayfarer yêu cầu chạy, nhảy, nhảy tường và lướt với coyote time và jump buffering, cùng ba cấp độ, một trận đấu trùm và các điểm lưu.

Hãy tạo một trò chơi hành động nền tảng 2D: một người du hành nhỏ mang đèn lồng vượt qua khu rừng bị nhấn chìm trong sương mù đen, thắp sáng các đèn hiệu trên đường đi.

Game đua xe

Ví dụ: Critter Kart, được tạo bằng Manus

Đặt số vòng đua, đối thủ và vật phẩm. Prompt của Critter Kart yêu cầu ba vòng đua, năm đối thủ AI bám đuổi, drift để tích tia lửa đổi tốc độ tăng tốc, và hỗ trợ bàn phím, tay cầm, cảm ứng.

Hãy tạo một trò chơi đua xe kart 3D: những tay đua động vật nguyên bản tranh giành vị trí đầu tiên trong một thung lũng kẹo ngọt.

Game giải đố

Ví dụ: Mushies - Merge Puzzle, được tạo bằng Manus

Mô tả quy tắc đằng sau mỗi lượt chơi và cách một vòng kết thúc. Prompt của Mushies yêu cầu 10 đến 12 cấp độ nấm hợp nhất khi hai cấp giống nhau gặp nhau, và một vòng kết thúc khi đống nấm vượt qua ranh giới nguy hiểm.

Tạo một trò chơi ghép nối giải đố chủ đề nấm ấm cúng: thả những chú nấm sống đáng yêu vào bể terrarium rừng cây bằng kính, kết hợp các loại nấm giống nhau thành những loài mới đầy bất ngờ, và tìm ra phát hiện tiếp theo trước khi đống nấm ngày càng cao vượt qua ngưỡng nguy hiểm.

Trò chơi khám phá 3D

Ví dụ: Faraway, được tạo bằng Manus

Mô tả thế giới, góc nhìn camera, và những gì người chơi tìm kiếm. Prompt của Faraway yêu cầu góc nhìn thứ nhất, một ngọn đồi trên mây, và mười ngôi sao ẩn. Để xem thêm ví dụ, hãy xem công cụ tạo game 3D AI.

Tạo một trò chơi khám phá 3D góc nhìn thứ nhất: đứng trên một đồi cỏ xanh phủ đầy hoa phía trên biển mây, tìm mười ngôi sao rải rác, và đánh thức một robot bảo vệ đã ngủ suốt một thời gian rất dài.

Dùng AI tạo sinh cho hình ảnh và âm thanh trò chơi

Mọi hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh và phông chữ trong trò chơi của bạn đều nằm trong tab Assets. Bạn có thể thay đổi một tài sản mà không cần xây dựng lại toàn bộ trò chơi.

  • Hình ảnh
  • Hoạt họa
  • Âm thanh
  • Phông chữ
Nhân vật trò chơi cáo hiệp sĩ cắt giấy với áo choàng xanh đậm và kiếm giấy12

Hiệp sĩ cáo

  1. 1Đổi áo choàng thành màu đỏ.
  2. 2Hãy thêm một ánh sáng dịu nhẹ cho thanh kiếm.
Yêu cầu Manus chỉnh sửa
Aa
  • Tạo tài nguyên mới

    Mở mục Tạo tài nguyên và nói rõ bạn cần gì, chẳng hạn kẻ địch mới, âm thanh xu hoặc phông chữ tiêu đề.

  • Đánh dấu vị trí cần thay đổi

    Đặt tối đa 10 dấu đánh dấu trên một hình ảnh và nói rõ mỗi dấu nên trở thành gì. Sau đó yêu cầu Manus chỉnh sửa nó.

  • Chỉnh sửa nhiều hình ảnh cùng lúc

    Chọn một nhóm hình ảnh, chọn Cắt lát, Nén, hoặc Đổi màu, rồi gửi yêu cầu tới Manus.

  • Kiểm tra hoạt ảnh và âm thanh

    Phát một hoạt ảnh để xem các khung hình và tốc độ khung hình, hoặc phát một âm thanh trước khi yêu cầu tạo âm thanh mới.

Thêm công cụ AI cho phát triển game

Câu hỏi về AI trong phát triển game

Phát triển trò chơi bằng AI là gì?

Điều đó có nghĩa là sử dụng các mô hình AI để thực hiện một phần công việc làm game, như viết mã, tạo hình ảnh và âm thanh, và kiểm tra các thay đổi. Với Manus, bạn mô tả một trò chơi và nhận được một phiên bản mà bạn có thể chơi trên trình duyệt.

AI có thể được dùng trong phát triển trò chơi không?

Có. AI có thể hỗ trợ ở mọi giai đoạn: định hình ý tưởng, viết mã, tạo hình ảnh và âm thanh, cũng như điều chỉnh trò chơi khi bạn chơi. Manus kết hợp các mô hình mã, hình ảnh và video để thực hiện công việc này.

Làm thế nào để tôi sử dụng AI cho việc phát triển game trong Manus?

Mô tả trò chơi trong ô ở đầu trang này và gửi đi. Manus sẽ xây dựng phiên bản đầu tiên. Chơi thử trong tab Xem trước, sau đó yêu cầu thay đổi trong cùng cuộc hội thoại.

AI sẽ thay thế hoàn toàn việc phát triển trò chơi?

AI đảm nhận phần lớn công việc kỹ thuật, như mã nguồn, tài nguyên và máy chủ trò chơi. Nhưng một trò chơi được định hình bởi cảm giác và thị hiếu. Bạn vẫn là người quyết định sẽ xây dựng gì, cách chơi ra sao, và cần thay đổi gì sau khi người chơi thử nghiệm.

AI có thể giúp tăng tốc độ phát triển trò chơi không?

Có. Bạn có thể chơi phiên bản đầu tiên ngay trong cuộc trò chuyện mà bạn mô tả game, và một mẫu có thể chơi được sẽ giúp bạn đạt điều đó nhanh hơn. Bảng tinh chỉnh cũng giúp loại bỏ vòng lặp chậm của việc sửa code và tải lại game.

Manus bao gồm những công cụ AI nào để phát triển trò chơi?

Mỗi dự án trò chơi có một tab Xem trước để chơi trò chơi, một tab Tài nguyên cho hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh và phông chữ, một tab Mã để xem mã, và một Bảng điều khiển cho dữ liệu người chơi. Manus cũng xây dựng một bảng điều chỉnh cho mỗi trò chơi.

Tôi có cần biết lập trình không?

Không. Manus sẽ viết mã cho bạn. Nếu bạn muốn xem mã, hãy mở tab Code trong dự án game của bạn.

AI có thể tạo trò chơi 3D hoặc nhiều người chơi không?

Có. Manus xây dựng game 2D và 3D chạy trên trình duyệt. Với game nhiều người chơi, hãy mở Cấu hình, chọn Nhiều người chơi, rồi chọn một Máy tính đám mây để chạy server game. Bạn cần mua Máy tính đám mây riêng.

Làm thế nào để tôi chia sẻ trò chơi của mình và xem ai đã chơi nó?

Xuất bản game trước, sau đó sao chép liên kết hoặc chia sẻ lên X, Facebook hoặc Reddit. Bảng điều khiển hiển thị người chơi đang hoạt động và người chơi mới, số lần mở game, thời gian trung bình mỗi phiên, cùng các nguồn, quốc gia và thiết bị hàng đầu.

Xây dựng trò chơi đầu tiên của bạn với AI

Bắt đầu tạo