AI 遊戲開發

描述一款遊戲,Manus 就會編寫程式碼、製作美術與音效,並建構出一個能在瀏覽器中運行的版本。然後你可以調整它、發佈它,並看看誰在玩。

試玩在 Manus 裡用 AI 做出的遊戲

下面每款遊戲都是在 Manus 裡用一段文字提示詞做出來的。打開任意一款即可試玩、查看它背後的提示詞,並做出你自己的版本。

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

AI 遊戲開發各階段是如何運作的

AI 可以從第一個創意開始,一直幫到玩家一次次回來。以下是 Manus 在每個階段所做的事,以及你自己要決定的事。

  1. 給我三個關於燈塔看守人的小遊戲創意。
    3 個遊戲創意
    • 風暴之夜

      轉動燈光,引導船隻繞過礁石。 只有閃電劈下時,礁石才會顯現。

    • 守潮人

      在漲潮前修好燈塔。 每次漲潮都會移動樓梯。

    • 海鷗郵局

      在島嶼之間送信。 海鷗會偷走一切閃亮的東西。

    每個創意都有核心玩法循環、背景設定和一個反轉。選一個,我來把它做出來。

    構思創意

    Manus 能做什麼
    Manus 會提出包含核心循環、背景設定同反轉元素嘅創意。如果你仲未有想法,可以從 遊戲創意生成器開始。
    你來決定的內容
    選出你想玩的創意,並說明這個遊戲是為誰設計的。
    聊天
  2. 做《風暴之夜》:我用滑鼠轉動燈光,引導 10 艘船回港。
    第 1 版
    • 已編寫遊戲程式碼
    • 已製作美術:燈塔、船、礁石和暴風雲
    • 已設置玩法:燈光控制、船隻航線和計分
    在預覽中試玩
    第 1 版已在預覽標籤頁裡準備好。玩一玩,告訴我要改什麼。

    搭建一個可玩版本

    Manus 能做什麼
    Manus 將程式設計、圖像同影片模型結合起嚜,用嚟編寫程式碼、製作美術同設置玩法。你亦可以從一個可遊玩嘅範本喺線上製作自己嘅遊戲。
    你來決定的內容
    說明玩家要做什麼、如何獲勝,以及你想要的外觀風格。然後試玩第一個版本。
    預覽標籤頁
  3. 把船改成手繪風格,再加一段風暴音效。
    資產
    • 船已更新圖片
    • 閃電動畫
    • 風暴循環音新增聲音
    • 標題字體字體
    我更新了船的圖片,並加了一段風暴音效。兩者都在資產標籤頁裡。

    製作美術和音效

    Manus 能做什麼
    Manus 會製作圖像、動畫、音效同字體,並喺你嘅遊戲專案中列出每一項。
    你來決定的內容
    決定風格。可以用你自己的素材取代任意素材,或每次請求修改一個素材。
    資產標籤頁
  4. 第 2 關的船跑得太快了。
    調參面板
    • 船速1.41.0
    • 生成速度0.8
    • 風暴傷害2
    我調低了第 2 關的船速。你可以一邊玩,一邊拖動滑桿試試其他數值。

    試玩並調優

    Manus 能做什麼
    Manus 會為你嘅遊戲建構一個調整面板,讓你喺遊玩時更改速度、重力、傷害同生成速率。遊戲開發發佈文章解釋咗佳嘅運作原理。
    你來決定的內容
    判斷它的手感。保留感覺對的數值,並在聊天中要求更大的改動,比如新增一個關卡。
    調參面板
  5. 發佈這款遊戲,給我一個可以分享的連結。
    已發佈
    拿到連結的人都能玩複製連結
    活躍玩家
    128
    新玩家
    46
    遊戲開局
    312
    平均會話長度
    6 分鐘
    《風暴之夜》已發佈。分享連結後,儀表盤會顯示誰在玩。

    發佈並從玩家那裡學習

    Manus 能做什麼
    Manus 將遊戲發佈為一個網站,任何人都可以透過連結遊玩,並統計遊玩人數。至於多人遊戲,遊戲伺服器運行喺 雲端電腦 上。
    你來決定的內容
    分享連結,查看玩家數據,並決定下一個版本需要什麼。
    儀表板

選擇一個類型開始製作

每張卡片展示一款用 Manus 做的遊戲、它的提示詞要求了什麼,以及提示詞的開頭。先試玩,再用它的提示詞開始做你自己的遊戲。

平台跳躍

示例:Lantern Wayfarer,用 Manus 製作

寫清有哪些動作,以及手感應該怎樣。《燈籠旅人》的提示詞要求跑、跳、蹬牆跳和衝刺,帶土狼時間和跳躍緩衝,還要三個關卡、一場 Boss 戰和存檔點。

做一款 2D 平台跳躍動作遊戲:提著燈籠的小旅人穿越被黑霧吞沒的森林,點亮沿途的燈塔。

競速遊戲

示例:Critter Kart,用 Manus 製作

定好圈數、對手和道具。《萌獸卡丁車》的提示詞要求跑三圈、五個會追趕的 AI 對手、漂移積火花換加速,並支援鍵盤、手柄和觸屏操作。

做一款 3D 道具卡丁車競速遊戲:原創動物角色在糖果山谷裡搶第一。

解謎遊戲

示例:Mushies - Merge Puzzle,用 Manus 製作

說清每一步背後的規則,以及一局怎樣結束。Mushies 的提示詞要求 10 到 12 級蘑菇,兩個相同的碰到就合成下一級;蘑菇堆越過危險線時,這一局結束。

做一款溫馨的蘑菇主題合成解謎遊戲:把可愛的活蘑菇投進玻璃林地生態缸,把相同的蘑菇合成令人驚喜的新品種,在越堆越高的蘑菇越過危險線之前,追尋下一個新發現。

3D 探索遊戲

示例:Faraway,用 Manus 製作

描述世界、鏡頭,以及玩家要尋找的東西。《遠方》的提示詞要求第一人稱視角、雲海之上的山丘和十顆隱藏的星星。更多示例見 AI 3D 遊戲製作工具。

做一款第一人稱 3D 探索遊戲:站在雲海之上一座開滿野花的青草山丘上,尋找散落的十顆星星,喚醒一尊沉睡已久的守護機械人。

使用生成式 AI 製作遊戲美術和音效

遊戲中的每一張圖片、每一個動畫、音效和字體都在資產標籤頁中。可以只修改一個素材,而不需要重新搭建遊戲的其餘部分。

  • 圖片
  • 動畫
  • 音訊
  • 字體
剪紙風格的狐狸騎士遊戲角色,身披深藍色披風,手持紙劍12

狐狸騎士

  1. 1把披風改成紅色。
  2. 2給劍加上柔和的光暈。
叫 Manus 嚟改
Aa
  • 生成新資產

    打開「生成資源」,說出你需要甚麼,比如新的敵人、金幣音效或標題字體。

  • 標記出需要更改的位置

    在圖片上最多放置 10 個標記,並說明每個標記應變成甚麼。然後請 Manus 對其進行編輯。

  • 一次編輯多張圖片

    選擇一組圖片,選擇切片、壓縮或更改顏色,然後將請求傳送給 Manus。

  • 檢查動畫和音效

    播放動畫以查看其幀和幀率,或在請求新音效前先播放一下現有音效。

更多用於遊戲開發的 AI 工具

關於 AI 在遊戲開發中的問題

什麼是 AI 遊戲開發?

這意味著使用 AI 模型來完成製作遊戲的部分工作,比如編寫代碼、製作美術和音效,以及測試改動。借助 Manus,你只需描述一個遊戲,就能得到一個可以在瀏覽器中試玩的版本。

AI 可以用於遊戲開發嗎?

可以。AI 可以在每個階段提供協助:構思創意、編寫程式碼、製作圖像和音效,以及在你遊玩時調整遊戲。Manus 將程式碼、圖像和影片模型結合起來完成這些工作。

我要如何在 Manus 中使用 AI 進行遊戲開發?

在本頁頂部的方格中描述你想要的遊戲並送出。Manus 會建構出第一個版本。在預覽分頁中試玩,然後在同一對話中請求修改。

AI 會取代遊戲開發嗎?

AI 承擔了大部分技術工作,比如程式碼、素材和遊戲伺服器。但遊戲的塑造離不開感覺和品味。你仍然要決定做什麼、玩法如何,以及人們試玩後要改什麼。

AI 能加快遊戲開發速度嗎?

可以。喺描述遊戲嘅同一個對話入面就可以試玩第一個版本,從可遊玩嘅範本開始會更快。調整面板亦省去咗改程式碼、重新載入遊戲呢種慢循環。

Manus 包含哪些用於遊戲開發的 AI 工具?

每個遊戲專案都有一個用於試玩遊戲的預覽分頁、一個用於圖片、動畫、音效和字型的資產分頁、一個用於查看程式碼的程式碼分頁,以及一個用於玩家資料的儀表板。Manus 還會為每款遊戲建構一個調整面板。

我需要識編程嗎?

不需要。Manus 會為你編寫程式碼。如果你想查看它,可以打開遊戲項目中的程式碼標籤頁。

AI 能製作 3D 或多人遊戲嗎?

係嘅。Manus 建構可喺瀏覽器中運行嘅 2D 同 3D 遊戲。至於多人遊戲,打開「配置」,揀「多人遊戲」,然後揀一台雲端電腦嚟運行遊戲伺服器。雲端電腦需要另外購買。

我要如何分享我的遊戲並查看玩家?

先發佈遊戲,然後複製連結或分享到 X、Facebook 或 Reddit。儀表盤會顯示活躍玩家和新玩家、遊戲開局次數、平均會話長度,以及熱門來源、國家和裝置。

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