
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
描述一款遊戲,Manus 就會編寫程式碼、製作美術與音效,並建構出一個能在瀏覽器中運行的版本。然後你可以調整它、發佈它,並看看誰在玩。
下面每款遊戲都是在 Manus 裡用一段文字提示詞做出來的。打開任意一款即可試玩、查看它背後的提示詞,並做出你自己的版本。

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI 可以從第一個創意開始,一直幫到玩家一次次回來。以下是 Manus 在每個階段所做的事,以及你自己要決定的事。
每張卡片展示一款用 Manus 做的遊戲、它的提示詞要求了什麼,以及提示詞的開頭。先試玩,再用它的提示詞開始做你自己的遊戲。
示例:Lantern Wayfarer,用 Manus 製作
寫清有哪些動作,以及手感應該怎樣。《燈籠旅人》的提示詞要求跑、跳、蹬牆跳和衝刺,帶土狼時間和跳躍緩衝,還要三個關卡、一場 Boss 戰和存檔點。
做一款 2D 平台跳躍動作遊戲:提著燈籠的小旅人穿越被黑霧吞沒的森林,點亮沿途的燈塔。
示例:Critter Kart,用 Manus 製作
定好圈數、對手和道具。《萌獸卡丁車》的提示詞要求跑三圈、五個會追趕的 AI 對手、漂移積火花換加速,並支援鍵盤、手柄和觸屏操作。
做一款 3D 道具卡丁車競速遊戲:原創動物角色在糖果山谷裡搶第一。
示例:Mushies - Merge Puzzle,用 Manus 製作
說清每一步背後的規則,以及一局怎樣結束。Mushies 的提示詞要求 10 到 12 級蘑菇,兩個相同的碰到就合成下一級;蘑菇堆越過危險線時,這一局結束。
做一款溫馨的蘑菇主題合成解謎遊戲:把可愛的活蘑菇投進玻璃林地生態缸,把相同的蘑菇合成令人驚喜的新品種,在越堆越高的蘑菇越過危險線之前,追尋下一個新發現。
示例:Faraway,用 Manus 製作
描述世界、鏡頭,以及玩家要尋找的東西。《遠方》的提示詞要求第一人稱視角、雲海之上的山丘和十顆隱藏的星星。更多示例見 AI 3D 遊戲製作工具。
做一款第一人稱 3D 探索遊戲:站在雲海之上一座開滿野花的青草山丘上,尋找散落的十顆星星,喚醒一尊沉睡已久的守護機械人。
遊戲中的每一張圖片、每一個動畫、音效和字體都在資產標籤頁中。可以只修改一個素材,而不需要重新搭建遊戲的其餘部分。
打開「生成資源」,說出你需要甚麼,比如新的敵人、金幣音效或標題字體。
在圖片上最多放置 10 個標記,並說明每個標記應變成甚麼。然後請 Manus 對其進行編輯。
選擇一組圖片,選擇切片、壓縮或更改顏色,然後將請求傳送給 Manus。
播放動畫以查看其幀和幀率,或在請求新音效前先播放一下現有音效。
這意味著使用 AI 模型來完成製作遊戲的部分工作,比如編寫代碼、製作美術和音效,以及測試改動。借助 Manus,你只需描述一個遊戲,就能得到一個可以在瀏覽器中試玩的版本。
可以。AI 可以在每個階段提供協助:構思創意、編寫程式碼、製作圖像和音效,以及在你遊玩時調整遊戲。Manus 將程式碼、圖像和影片模型結合起來完成這些工作。
在本頁頂部的方格中描述你想要的遊戲並送出。Manus 會建構出第一個版本。在預覽分頁中試玩,然後在同一對話中請求修改。
AI 承擔了大部分技術工作,比如程式碼、素材和遊戲伺服器。但遊戲的塑造離不開感覺和品味。你仍然要決定做什麼、玩法如何,以及人們試玩後要改什麼。
可以。喺描述遊戲嘅同一個對話入面就可以試玩第一個版本,從可遊玩嘅範本開始會更快。調整面板亦省去咗改程式碼、重新載入遊戲呢種慢循環。
每個遊戲專案都有一個用於試玩遊戲的預覽分頁、一個用於圖片、動畫、音效和字型的資產分頁、一個用於查看程式碼的程式碼分頁,以及一個用於玩家資料的儀表板。Manus 還會為每款遊戲建構一個調整面板。
不需要。Manus 會為你編寫程式碼。如果你想查看它,可以打開遊戲項目中的程式碼標籤頁。
係嘅。Manus 建構可喺瀏覽器中運行嘅 2D 同 3D 遊戲。至於多人遊戲,打開「配置」,揀「多人遊戲」,然後揀一台雲端電腦嚟運行遊戲伺服器。雲端電腦需要另外購買。
先發佈遊戲,然後複製連結或分享到 X、Facebook 或 Reddit。儀表盤會顯示活躍玩家和新玩家、遊戲開局次數、平均會話長度,以及熱門來源、國家和裝置。