
在这款风格凌厉、不断向前推进的 FPS 中,狠狠干穿八波不断升级的战争机器。掌握残暴武器、激进移动、战斗强化和 Overdrive,然后迎战拥有三个阶段的 Warden 首领——或者在经典死斗模式中挑战五个机器人。
描述一款游戏,Manus 就会编写代码、制作美术与音效,并搭建出一个能在浏览器中运行的版本。然后你可以调整它、发布它,并看看谁在玩。
下面每款游戏都是在 Manus 里用一段文字提示词做出来的。打开任意一款即可试玩、查看它背后的提示词,并做出你自己的版本。

在这款风格凌厉、不断向前推进的 FPS 中,狠狠干穿八波不断升级的战争机器。掌握残暴武器、激进移动、战斗强化和 Overdrive,然后迎战拥有三个阶段的 Warden 首领——或者在经典死斗模式中挑战五个机器人。

在快节奏、竞争激烈的 3D 蠕虫竞技场中吞噬一个鲜活的宇宙。以星尘成长,吞下天体以获得可永久叠加的能力,加速穿越危险区域,并在自由混战或 6v6 团队战中智胜对手蠕虫。

从七种元素中锻造四法术构筑,杀穿被诅咒的房间,并在这款为单人、合作与竞技场闯关打造的快节奏 3D roguelite 中迎战不断升级的守卫者。

在阳光普照的巨型峡谷赛道中漂移、加速、飞跃并贴墙行驶,在这里每辆车性能平等,每一次干净利落的路线选择都能换来速度。

打破宵禁,深入 Super Academy 之下,在危险的教室中串联英雄力量,营救被困的同学,并击败两名高大强悍的 Boss。

在一座草木繁盛的火山岛上追踪巨兽,读懂它们的前摇动作,闪避并反击,然后将每一次剥取都变成更强的装备和通往信号塔的道路。

通过吞噬能量和天体来培育一条光亮的宇宙蠕虫,在充满危险的竞技场中加速穿梭,将较小的对手一咬两断,夺取赏金王冠,并追逐银河中最长的一次奔行。

塑造一个宁静的沙漠聚落,堆叠被烈日烘烤的建筑,将水引入花园,并在一片鲜活的绿洲中发现明信片般完美的瞬间。
AI 可以从第一个创意开始,一直帮到玩家一次次回来。以下是 Manus 在每个阶段所做的事,以及你自己要决定的事。
每张卡片展示一款用 Manus 做的游戏、它的提示词要求了什么,以及提示词的开头。先试玩,再用它的提示词开始做你自己的游戏。
示例:灯笼旅人,用 Manus 制作
写清有哪些动作,以及手感应该怎样。《灯笼旅人》的提示词要求跑、跳、蹬墙跳和冲刺,带土狼时间和跳跃缓冲,还要三个关卡、一场 Boss 战和存档点。
做一款 2D 平台跳跃动作游戏:提着灯笼的小旅人穿越被黑雾吞没的森林,点亮沿途的灯塔。
示例:萌兽卡丁车,用 Manus 制作
定好圈数、对手和道具。《萌兽卡丁车》的提示词要求跑三圈、五个会追赶的 AI 对手、漂移攒火花换加速,并支持键盘、手柄和触屏操作。
做一款 3D 道具卡丁车竞速游戏:原创动物角色在糖果山谷里抢第一。
示例:Mushies 益智游戏,用 Manus 制作
说清每一步背后的规则,以及一局怎样结束。Mushies 的提示词要求 10 到 12 级蘑菇,两个相同的碰到就合成下一级;蘑菇堆越过危险线时,这一局结束。
做一款温馨的蘑菇主题合成解谜游戏:把可爱的活蘑菇投进玻璃林地生态缸,把相同的蘑菇合成令人惊喜的新品种,在越堆越高的蘑菇越过危险线之前,追寻下一个新发现。
示例:远方,用 Manus 制作
描述世界、镜头,以及玩家要找什么。《远方》的提示词要求第一人称视角、云海之上的山丘和十颗隐藏的星星。更多示例见 AI 3D 游戏制作工具。
做一款第一人称 3D 探索游戏:站在云海之上一座开满野花的青草山丘上,寻找散落的十颗星星,唤醒一尊沉睡已久的守护机器人。
游戏中的每一张图片、每一个动画、音效和字体都在资产标签页中。可以只修改一个素材,而不需要重新搭建游戏的其余部分。
打开“生成资源”,说出你需要什么,比如新的敌人、金币音效或标题字体。
在图片上最多放置 10 个标记,并说明每个标记应变成什么。然后请 Manus 对其进行编辑。
选择一组图片,选择切片、压缩或更改颜色,然后将请求发送给 Manus。
播放动画以查看其帧和帧率,或在请求新音效前先播放一下现有音效。
这意味着使用 AI 模型来完成制作游戏的部分工作,比如编写代码、制作美术和音效,以及测试改动。借助 Manus,你只需描述一个游戏,就能得到一个可以在浏览器中试玩的版本。
可以。AI 可以在每个阶段提供帮助:构思创意、编写代码、制作图像和音效,以及在你游玩时调整游戏。Manus 将编程、图像和视频模型结合起来完成这些工作。
在本页顶部的框中描述你想要的游戏并发送。Manus 会搭建出第一个版本。在预览标签页中试玩,然后在同一对话中请求修改。
AI 承担了大部分技术工作,比如代码、素材和游戏服务器。但游戏的塑造离不开感觉和品味。你仍然要决定做什么、玩法如何,以及人们试玩后要改什么。
可以。在描述游戏的同一个对话里就能试玩第一个版本,从可游玩的模板开始会更快。调参面板也省去了改代码、重新加载游戏这样的慢循环。
每个游戏项目都有一个用于试玩游戏的预览标签页、一个用于图片、动画、音效和字体的资产标签页、一个用于查看代码的代码标签页,以及一个用于玩家数据的仪表盘。Manus 还会为每款游戏搭建一个调参面板。
不需要。Manus 会为你编写代码。如果你想查看它,可以打开游戏项目中的代码标签页。
是的。Manus 构建可在浏览器中运行的 2D 和 3D 游戏。对于多人游戏,打开“配置”,选择“多人游戏”,然后选择一台云电脑来运行游戏服务器。云电脑需要单独购买。
先发布游戏,然后复制链接或分享到 X、Facebook 或 Reddit。仪表盘会显示活跃玩家和新玩家、游戏开局次数、平均会话长度,以及热门来源、国家和设备。