Sviluppo di giochi con l'IA

Descrivi un gioco, e Manus scrive il codice, crea la grafica e l'audio, e costruisce una versione che funziona nel tuo browser. Poi perfezionalo, pubblicalo e scopri chi ci gioca.

Gioca a giochi creati con l'AI in Manus

Ogni gioco qui sotto è stato creato in Manus partendo da un prompt scritto. Aprine uno per giocarci, leggi il prompt da cui è nato e crea la tua versione.

FPS Iron Rift

Fatti strada attraverso otto ondate crescenti di macchine da guerra in un elegante FPS in avanzamento continuo. Padroneggia armi brutali, movimento aggressivo, potenziamenti di combattimento e Overdrive prima di affrontare il boss Warden in tre fasi, oppure sfida cinque bot in un classico deathmatch.

Space Worm 3D

Divora un cosmo vivente in una frenetica e competitiva arena 3D di vermi. Cresci con la polvere di stelle, inghiotti corpi celesti per ottenere poteri permanenti, sfreccia tra i pericoli e supera in astuzia i vermi rivali in tutti contro tutti o in battaglie a squadre 6v6.

Il Furfante

Forgiati una build di quattro incantesimi a partire da sette elementi, fatti strada attraverso camere maledette e affronta custodi sempre più temibili in un frenetico roguelite 3D pensato per partite in solitaria, co-op e modalità arena.

Circuito del Canyon

Derapa, accelera, salta e sfreccia sulle pareti attraverso un gigantesco circuito nel canyon illuminato dal sole, dove ogni auto è uguale e ogni traiettoria pulita fa guadagnare velocità.

Super Dungeon

Viola il coprifuoco, scendi sotto la Super Academy, concatena poteri eroici attraverso aule pericolose, salva i compagni intrappolati e sconfiggi due boss imponenti.

Cavernicolo contro Natura selvaggia

Dai la caccia a bestie su una rigogliosa isola vulcanica, leggi i loro segnali, schiva e contrattacca, poi trasforma ogni carcassa lavorata in equipaggiamento più potente e in un percorso verso la torre del segnale.

Verme Spaziale 2D

Fai crescere un verme cosmico lucente divorando energia e corpi celesti, sfreccia in un'arena piena di pericoli, spezza in due i rivali più piccoli, ruba la corona della taglia e insegui la corsa più lunga della galassia.

Sabbie

Dai forma a un tranquillo insediamento nel deserto, sovrapponi architetture cotte dal sole, convoglia l'acqua nei giardini e scopri momenti perfetti da cartolina in un'oasi viva.

Come funziona lo sviluppo di giochi con l'IA, fase per fase

L'IA può aiutare dalla prima idea fino ai giocatori che tornano a giocare. Ecco cosa fa Manus in ogni fase, e cosa decidi tu stesso.

  1. Dammi tre idee per un breve gioco su un guardiano del faro.
    3 idee di gioco
    • Notte di tempesta

      Gira il faro per guidare le navi oltre le rocce. Le rocce si vedono solo quando cade un fulmine.

    • Guardiano della Marea

      Ripara la torre prima dell'alta marea. Ogni marea muove le scale.

    • Ufficio Postale del Gabbiano

      Consegna lettere tra le isole. I gabbiani rubano qualsiasi cosa luccicante.

    Ogni idea ha un ciclo di gioco centrale, un'ambientazione e un colpo di scena. Scegline una, e la costruirò.

    Dai forma all'idea

    Cosa fa Manus
    Manus suggerisce concetti con un ciclo di gioco centrale, un'ambientazione e un colpo di scena. Se non hai ancora un'idea, inizia con il generatore di idee per giochi.
    Cosa decidi tu
    Scegli l'idea a cui vuoi giocare e dì per chi è pensato il gioco.
    Chat
  2. Costruisci Notte di Tempesta. Giro la lampada con il mouse e guido 10 navi verso casa.
    Versione 1
    • Ha scritto il codice del gioco
    • Grafica realizzata: faro, navi, rocce e nuvole di tempesta
    • Configura il gameplay: controllo della lampada, rotte della nave e punteggio
    Gioca in Anteprima
    La Versione 1 è pronta nella scheda Anteprima. Giocala e dimmi cosa cambiare.

    Crea una versione giocabile

    Cosa fa Manus
    Manus utilizza insieme modelli di codifica, immagine e video per scrivere il codice, creare la grafica e impostare il gameplay. Puoi anche creare il tuo gioco online partendo da un modello giocabile.
    Cosa decidi tu
    Spiega cosa fa il giocatore, come si vince e l'aspetto che desideri. Poi gioca la prima versione.
    Scheda Anteprima
  3. Fai sembrare le navi dipinte a mano e aggiungi un suono di tempesta.
    Risorse
    • NaveAggiornatoImmagine
    • Lampo di fulmineAnimazione
    • Loop di tempestaNuovoSuono
    • Font del titoloFont
    Ho aggiornato l'immagine della nave e aggiunto un suono di tempesta. Entrambi si trovano nella scheda Risorse.

    Crea la grafica e l'audio

    Cosa fa Manus
    Manus crea immagini, animazioni, suoni e font, ed elenca ciascuno di essi nel tuo progetto di gioco.
    Cosa decidi tu
    Decidi lo stile. Sostituisci qualsiasi risorsa con la tua, oppure chiedi di modificare una risorsa alla volta.
    Scheda risorse
  4. Le navi al livello 2 si muovono troppo velocemente.
    Pannello di modifica
    • Velocità della nave1.41.0
    • Tasso di generazione0.8
    • Danno da tempesta2
    Ho ridotto la velocità della nave al livello 2. Trascina il cursore per provare altri valori mentre giochi.

    Prova e ottimizza

    Cosa fa Manus
    Manus crea un pannello di regolazione per il tuo gioco, così puoi cambiare velocità, gravità, danno e frequenza di generazione mentre giochi. Il post di lancio di Game Dev spiega come funziona.
    Cosa decidi tu
    Valuta come ci si sente. Mantieni i valori che ti sembrano giusti e chiedi in chat modifiche più grandi, come un nuovo livello.
    Pannello di modifica
  5. Pubblica il gioco e dammi un link da condividere.
    Pubblicato
    Chiunque abbia il link può giocareCopia link
    Giocatori attivi
    128
    Nuovi giocatori
    46
    Apertura del gioco
    312
    Durata media della sessione
    6 min
    Notte di tempesta è pubblicato. Condividi il link e la Dashboard mostrerà chi gioca.

    Pubblica e impara dai giocatori

    Cosa fa Manus
    Manus pubblica il gioco come un sito web che chiunque può giocare tramite un link, e conta chi lo gioca. Per un gioco multiplayer, il server di gioco funziona su un Cloud Computer.
    Cosa decidi tu
    Condividi il link, leggi i dati dei giocatori e decidi cosa serve nella prossima versione.
    Cruscotto

Scegli un genere per iniziare a costruire

Ogni scheda mostra un gioco creato con Manus, cosa richiede il suo prompt e come inizia il prompt. Gioca al gioco, poi usa il suo prompt per iniziare il tuo.

Platform

Esempio: Lantern Wayfarer, realizzato con Manus

Definisci le mosse e come dovrebbero sentirsi. Il prompt di Lantern Wayfarer richiede corsa, salto, salto sul muro e scatto con coyote time e buffering del salto, poi tre livelli, uno scontro con il boss e dei checkpoint.

Crea un gioco d'azione a piattaforme 2D: un piccolo viaggiatore con una lanterna attraversa una foresta inghiottita dalla nebbia nera, illuminando i fari lungo il percorso.

Gioco di corse

Esempio: Critter Kart, realizzato con Manus

Imposta i giri, i rivali e gli oggetti. Il prompt di Critter Kart richiede tre giri, cinque rivali IA che recuperano terreno, derapate che accumulano scintille per un boost, e controlli con tastiera, gamepad e touch.

Crea un kart racer 3D con oggetti: animali originali in gara per il primo posto in una valle di caramelle.

Gioco di puzzle

Esempio: Mushies - Merge Puzzle, realizzato con Manus

Descrivi la regola dietro ogni mossa e come finisce un round. Il prompt di Mushies richiede da 10 a 12 livelli di funghi che si uniscono quando due corrispondono, e un round che finisce quando il mucchio supera la linea di pericolo.

Crea un accogliente puzzle game a tema funghi: lascia cadere adorabili funghi vivi in un terrario di vetro nel bosco, combina funghi uguali per creare nuove sorprendenti specie, e insegui la prossima scoperta prima che la pila crescente raggiunga la linea di pericolo.

Gioco di esplorazione 3D

Esempio: Faraway, realizzato con Manus

Descrivi il mondo, la telecamera e cosa cerca il giocatore. Il prompt di Faraway richiede una vista in prima persona, una collina sopra le nuvole e dieci stelle nascoste. Per altri esempi, vedi il creatore di giochi 3D con IA.

Crea un gioco di esplorazione 3D in prima persona: resta su una collina erbosa coperta di fiori sopra un mare di nuvole, trova dieci stelle sparse e risveglia un robot guardiano che dorme da moltissimo tempo.

Usa l'AI generativa per grafica e audio del gioco

Ogni immagine, animazione, suono e font del tuo gioco si trova nella scheda Risorse. Puoi cambiare una risorsa senza dover ricostruire il resto del gioco.

  • Immagini
  • Animazione
  • Audio
  • Font
Personaggio di gioco cavaliere volpe in carta ritagliata con un mantello blu scuro e una spada di carta12

Cavaliere volpe

  1. 1Rendi il mantello rosso.
  2. 2Dai alla spada un bagliore tenue.
Chiedi a Manus di modificare
Aa
  • Genera nuove risorse

    Apri Genera risorse e dì cosa ti serve, ad esempio un nuovo nemico, un suono per le monete o un font per il titolo.

  • Segna il punto da modificare

    Posiziona fino a 10 segni su un'immagine e dì cosa dovrebbe diventare ciascuno. Poi chiedi a Manus di modificarla.

  • Modifica più immagini contemporaneamente

    Seleziona un gruppo di immagini, scegli Taglia, Comprimi o Cambia colore, e invia la richiesta a Manus.

  • Controlla animazioni e suoni

    Riproduci un'animazione per vedere i suoi fotogrammi e frame rate, oppure riproduci un suono prima di chiederne uno nuovo.

Altri strumenti AI per lo sviluppo di giochi

Domande sull'IA nello sviluppo di giochi

Cos'è lo sviluppo di giochi con l'AI?

Significa usare modelli di IA per svolgere parte del lavoro di creazione di un gioco, come scrivere il codice, realizzare grafica e suoni e testare le modifiche. Con Manus, descrivi un gioco e ottieni una versione a cui puoi giocare nel browser.

L'IA può essere usata nello sviluppo di giochi?

Sì. L'AI può aiutare in ogni fase: definire l'idea, scrivere il codice, creare immagini e suoni, e regolare il gioco mentre ci giochi. Manus usa insieme modelli di codice, immagine e video per questo lavoro.

Come uso l'IA per lo sviluppo di giochi in Manus?

Descrivi il gioco nella casella in alto in questa pagina e inviala. Manus costruisce una prima versione. Giocaci nella scheda Anteprima, poi chiedi modifiche nella stessa conversazione.

L'AI sostituirà lo sviluppo di giochi?

L'IA si occupa di gran parte del lavoro tecnico, come codice, risorse e server di gioco. Ma un gioco è plasmato da sensazione e gusto. Decidi ancora tu cosa costruire, come deve giocarsi e cosa cambiare dopo che le persone lo provano.

L'IA può accelerare lo sviluppo dei giochi?

Sì. Puoi giocare una prima versione nella stessa conversazione in cui descrivi il gioco, e un modello giocabile ti porta lì più velocemente. Il pannello di regolazione elimina anche il lento ciclo di modifica del codice e ricarica del gioco.

Quali strumenti AI per lo sviluppo di giochi include Manus?

Ogni progetto di gioco ha una scheda Anteprima per giocare, una scheda Risorse per immagini, animazioni, suoni e font, una scheda Codice per vedere il codice e una Dashboard per i dati dei giocatori. Manus crea anche un pannello di regolazione per ogni gioco.

Devo sapere programmare?

No. Manus scrive il codice per te. Se vuoi leggerlo, apri la scheda Codice nel tuo progetto di gioco.

L'IA può creare giochi 3D o multigiocatore?

Sì. Manus crea giochi 2D e 3D che funzionano in un browser. Per un gioco multiplayer, apri Configura, scegli Multiplayer e seleziona un Cloud Computer per eseguire il server di gioco. Il Cloud Computer si acquista separatamente.

Come condivido il mio gioco e vedo chi ci gioca?

Pubblica prima il gioco, poi copia il suo link o condividilo su X, Facebook o Reddit. La dashboard mostra giocatori attivi e nuovi, avvii del gioco, durata media della sessione, e le principali fonti, paesi e dispositivi.

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