تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

صف لعبة، ويكتب Manus الشيفرة، ويصنع الرسوم والصوت، ويبني نسخة تعمل في متصفحك. ثم اضبطها، وانشرها، وشاهد من يلعبها.

جرّب ألعابًا مصنوعة بالذكاء الاصطناعي في Manus

كل لعبة أدناه تم بناؤها في Manus من موجّه نصي مكتوب. افتح واحدة لتجربها، واقرأ الموجّه الذي بُنيت عليه، واصنع نسختك الخاصة.

Iron Rift FPS

شقّ طريقك عبر ثماني موجات متصاعدة من آلات الحرب في لعبة FPS أنيقة تدفعك إلى الأمام. أتقن الأسلحة الوحشية، والحركة الهجومية، وتعزيزات القتال، وOverdrive قبل مواجهة زعيم Warden ذي المراحل الثلاث — أو تحدَّ خمسة روبوتات في طور deathmatch الكلاسيكي.

دودة الفضاء ثلاثية الأبعاد

التهِم كونًا حيًّا في ساحة ديدان ثلاثية الأبعاد سريعة وتنافسية. انمُ على غبار النجوم، وابتلع الأجرام السماوية للحصول على قدرات دائمة، وانطلق بسرعة عبر المخاطر، وتفوّق بالمناورة على الديدان المنافسة في معارك فردية حرة أو مواجهات فرق 6 ضد 6.

المارق

اصنع بنية من أربع تعاويذ من بين سبعة عناصر، واخترق الغرف الملعونة، وواجه حرّاسًا يتصاعد خطرهم في لعبة روغلايت ثلاثية الأبعاد سريعة صُممت للعب الفردي، والتعاوني، وجولات الحلبة.

حلبة الوادي

انجرف، اندفع، اقفز، وانطلق على الجدران عبر حلبة وادٍ عملاقة تغمرها الشمس حيث تتساوى جميع السيارات ويكسب كل خط سير نظيف مزيدًا من السرعة.

الزنزانة الخارقة

اخرق حظر التجول، وانزل إلى ما تحت الأكاديمية الخارقة، واربط القوى البطولية عبر الفصول الدراسية الخطرة، وأنقذ زملاءك العالقين، وتغلّب في القتال على زعيمين عملاقين.

رجل الكهف ضد البرية

تتبّع الوحوش عبر جزيرة بركانية غنّاء، واقرأ إشاراتها، وتفادَ هجماتها وعاقبها، ثم حوّل كل غنيمة من الصيد إلى عتاد أقوى وطريق نحو برج الإشارة.

دودة الفضاء ثنائية الأبعاد

نمِّ دودة كونية لامعة عبر التهام الطاقة والأجرام السماوية، وانطلق بسرعة في ساحة مليئة بالمخاطر، واقضم المنافسين الأصغر إلى نصفين، واسرق تاج الغنيمة، واسعَ لتحقيق أطول جولة في المجرة.

الرمال

شكّل مستوطنة صحراوية هادئة، وراكم عمارة مشمسة مجففة بحرارة الشمس، ووجّه المياه إلى الحدائق، واكتشف لحظات مثالية كبطاقات بريدية عبر واحة نابضة بالحياة.

كيف يعمل تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي، مرحلة بمرحلة

يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد من أول فكرة حتى اللاعبين الذين يعودون مجددًا. هذا ما يقدمه Manus في كل مرحلة، وما تقرره أنت بنفسك.

  1. أعطني ثلاث أفكار لعبة قصيرة عن حارس منارة.
    3 أفكار للعبة
    • ليلة العاصفة

      أدِر المنارة لتوجيه السفن بعيدًا عن الصخور. تظهر الصخور فقط عند سقوط البرق.

    • حارس المدّ

      أصلح المنارة قبل ارتفاع المد. كل موجة تحرك السلالم.

    • مكتب النورس

      وصّل الرسائل بين الجزر. النوارس تسرق أي شيء لامع.

    لكل فكرة حلقة أساسية، وبيئة، ومفاجأة. اختر واحدة، وسأبنيها.

    صياغة الفكرة

    ما الذي يفعله Manus
    يقترح Manus أفكارًا تتضمن حلقة أساسية، وبيئة، ومفاجأة. إذا لم تكن لديك فكرة بعد، ابدأ بـ مولّد أفكار الألعاب.
    ما الذي تقرره أنت
    اختر الفكرة التي تريد اللعب بها، وحدّد الفئة المستهدفة من اللعبة.
    محادثة
  2. اصنع ليلة العاصفة. أدور بالفأرة لتشغيل المصباح وأوجّه 10 سفن إلى الوطن.
    الإصدار 1
    • كتابة كود اللعبة
    • صنع الرسوم: المنارة والسفن والصخور وغيوم العاصفة
    • إعداد آلية اللعب: التحكم بالمصباح، مسارات السفينة، والنقاط
    التشغيل في المعاينة
    الإصدار 1 جاهز في علامة تبويب المعاينة. جرّبه، وأخبرني بما تريد تغييره.

    بناء نسخة قابلة للعب

    ما الذي يفعله Manus
    يستخدم Manus نماذج البرمجة والصور والفيديو معًا لكتابة الكود وصنع الرسوم وإعداد طريقة اللعب. يمكنك أيضًا صنع لعبتك الخاصة عبر الإنترنت من قالب قابل للعب.
    ما الذي تقرره أنت
    صف ماذا يفعل اللاعب، وكيف يفوز، والمظهر الذي تريده. ثم جرّب النسخة الأولى.
    علامة تبويب المعاينة
  3. اجعل السفن تبدو مرسومة باليد، وأضف صوت عاصفة.
    الأصول
    • السفينةتم التحديثصورة
    • وميض البرقالرسوم المتحركة
    • حلقة العاصفةجديدالصوت
    • خط العنوانالخط
    حدّثت صورة السفينة وأضفت صوت عاصفة. كلاهما موجود في تبويب الأصول.

    اصنع الرسوم والصوت

    ما الذي يفعله Manus
    يصنع Manus الصور والرسوم المتحركة والأصوات والخطوط، ويسرد كل عنصر في مشروع لعبتك.
    ما الذي تقرره أنت
    حدد النمط. استبدل أي أصل بأصل من عندك، أو اطلب تغيير أصل واحد في كل مرة.
    علامة تبويب الأصول
  4. السفن في المستوى 2 تتحرك بسرعة كبيرة جدًا.
    لوحة التعديل
    • سرعة السفينة1.41.0
    • معدل الظهور0.8
    • أضرار العاصفة2
    خفّضت سرعة السفينة في المستوى 2. اسحب شريط التمرير لتجربة قيم أخرى أثناء اللعب.

    جرّب واضبط

    ما الذي يفعله Manus
    يبني Manus لوحة ضبط لعبتك، بحيث يمكنك تغيير السرعة والجاذبية والضرر ومعدل الظهور أثناء اللعب. يشرح منشور إطلاق تطوير الألعاب كيفية عمل ذلك.
    ما الذي تقرره أنت
    احكم على شعورها. احتفظ بالقيم التي تبدو مناسبة، واطلب في المحادثة تغييرات أكبر، مثل مستوى جديد.
    لوحة التعديل
  5. انشر اللعبة، وأعطني رابطًا لمشاركته.
    تم النشر
    يمكن لأي شخص لديه الرابط اللعبنسخ الرابط
    اللاعبون النشطون
    128
    لاعبون جدد
    46
    بداية اللعبة
    312
    متوسط طول الجلسة
    6 دقيقة
    تم نشر لعبة «ليلة العاصفة». شارك الرابط، وستُظهر لوحة التحكم من يلعبها.

    نشر والتعلّم من اللاعبين

    ما الذي يفعله Manus
    ينشر Manus اللعبة كموقع ويب يمكن لأي شخص اللعب فيه عبر رابط، ويحصي عدد من يلعبها. بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين، يعمل خادم اللعبة على جهاز حوسبة سحابية.
    ما الذي تقرره أنت
    شارك الرابط، واطّلع على بيانات اللاعبين، وحدد ما تحتاجه النسخة التالية.
    لوحة المعلومات

اختر نوعًا لتبدأ البناء

تعرض كل بطاقة لعبة صُنعت باستخدام Manus، وما يطلبه موجهها، وكيف يبدأ الموجه. جرّب اللعبة، ثم استخدم موجهها لبدء لعبتك الخاصة.

منصات

مثال: Lantern Wayfarer، صُنعت باستخدام Manus

حدّد الحركات والشعور الذي ينبغي أن تمنحه. يطلب موجّه "المسافر ذو الفانوس" الجري والقفز والقفز من الجدار والانطلاق السريع مع وقت القيوط وتخزين القفز، ثم ثلاث مراحل، ومعركة زعيم، ونقاط حفظ.

اصنع لعبة أكشن منصّات ثنائية الأبعاد: مسافر صغير يحمل فانوسًا يعبر غابة غمرها الضباب الأسود، ويضيء المنارات على طول الطريق.

لعبة سباقات

مثال: Critter Kart، صُنعت باستخدام Manus

حدد عدد الجولات والمنافسين والعناصر. يطلب وصف لعبة «Critter Kart» ثلاث جولات، وخمسة منافسين من الذكاء الاصطناعي يلحقون بك، وانزلاقات تولّد شرارات لتعزيز السرعة، ودعم التحكم بلوحة المفاتيح ووحدة التحكم واللمس.

اصنع لعبة سباق كارتينغ ثلاثية الأبعاد: متسابقون حيوانات أصليون يتنافسون على المركز الأول في وادي الحلوى.

لعبة ألغاز

مثال: Mushies - Merge Puzzle، صُنعت باستخدام Manus

صف القاعدة الكامنة خلف كل حركة وكيف تنتهي الجولة. يطلب موجه Mushies من 10 إلى 12 مستوى من الفطر يندمجان عند تطابق اثنين، وتنتهي الجولة عندما يتجاوز الكومة خط الخطر.

اصنع لعبة ألغاز دمج هادئة بموضوع الفطر: ألقِ بفطريات حية لطيفة في حوض زجاجي على طراز الغابة، ادمج الفطريات المتطابقة لتحصل على أنواع جديدة مفاجئة، واسعَ لاكتشاف التالي قبل أن يتجاوز الكومة المتزايدة خط الخطر.

لعبة استكشاف ثلاثية الأبعاد

مثال: Faraway، صُنعت باستخدام Manus

صف العالم، والكاميرا، وما يبحث عنه اللاعب. يطلب موجه Faraway منظورًا من منظور الشخص الأول، وتلة فوق الغيوم، وعشر نجوم مخفية. لمزيد من الأمثلة، راجع صانع ألعاب الذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد.

اصنع لعبة استكشاف ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول: قف على تلة عشبية مغطاة بالزهور فوق بحر من الغيوم، ابحث عن عشر نجوم متفرقة، واستيقظ روبوتًا حارسًا نائمًا منذ زمن طويل جدًا.

استخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي للرسوم والصوت في اللعبة

كل صورة ورسم متحرك وصوت وخط في لعبتك موجود في تبويب الأصول. يمكنك تغيير أصل واحد دون إعادة بناء بقية اللعبة.

  • صور
  • الرسوم المتحركة
  • صوت
  • الخطوط
شخصية فارس ثعلب بأسلوب الورق المقصوص بعباءة زرقاء داكنة وسيف ورقي12

فارس الثعلب

  1. 1اجعل الرداء أحمر.
  2. 2أضف توهجًا خفيفًا للسيف.
اطلب من Manus التعديل
Aa
  • إنشاء أصول جديدة

    افتح "توليد الموارد" وقل ما تحتاجه، مثل عدو جديد، أو صوت عملة، أو خط للعنوان.

  • حدّد الموضع المطلوب تغييره

    ضع حتى 10 علامات على صورة وقل ما يجب أن تصبح كل علامة. ثم اطلب من Manus تعديلها.

  • عدّل عدة صور في آن واحد

    اختر مجموعة من الصور، ثم اختر تقطيع أو ضغط أو تغيير اللون، وأرسل الطلب إلى Manus.

  • تحقق من الرسوم المتحركة والأصوات

    شغّل رسومًا متحركة لرؤية إطاراتها ومعدل الإطارات، أو شغّل صوتًا قبل طلب صوت جديد.

المزيد من أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب

أسئلة حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

ما هو تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي؟

يعني استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي لأداء أجزاء من عمل صنع اللعبة، مثل كتابة الكود وصنع الرسوم والصوت واختبار التغييرات. مع Manus، تصف لعبة وتحصل على نسخة يمكنك تجربتها في متصفحك.

هل يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

نعم. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في كل مرحلة: تشكيل الفكرة، كتابة الكود، إنشاء الصور والأصوات، وضبط اللعبة أثناء لعبك. يستخدم Manus نماذج البرمجة والصور والفيديو معًا لإنجاز هذا العمل.

كيف أستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب في Manus؟

صف اللعبة في المربع الموجود في أعلى هذه الصفحة وأرسله. يبني Manus نسخة أولى. جرّبها في علامة التبويب معاينة، ثم اطلب تغييرات في نفس المحادثة.

هل سيحل الذكاء الاصطناعي محل تطوير الألعاب؟

يتولى الذكاء الاصطناعي معظم العمل التقني، مثل الكود والأصول وخوادم اللعبة. لكن اللعبة تتشكل بالشعور والذائقة. أنت من يقرر ما يجب بناؤه، وكيف يجب أن تكون طريقة اللعب، وما يجب تغييره بعد أن يجربها الناس.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع تطوير الألعاب؟

نعم. يمكنك تجربة إصدار أول في نفس المحادثة التي تصف فيها اللعبة، والبدء من قالب قابل للعب يوصلك إلى ذلك بشكل أسرع. لوحة الضبط تزيل أيضًا الحلقة البطيئة لتغيير الكود وإعادة تحميل اللعبة.

ما أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب التي يتضمنها Manus؟

يحتوي كل مشروع لعبة على علامة تبويب معاينة لتجربة اللعبة، وعلامة تبويب أصول للصور والرسوم المتحركة والأصوات والخطوط، وعلامة تبويب شيفرة لرؤية الكود، ولوحة تحكم لبيانات اللاعبين. يبني Manus أيضًا لوحة ضبط لكل لعبة.

هل أحتاج إلى معرفة البرمجة؟

لا. Manus يكتب الكود من أجلك. إذا أردت قراءته، افتح علامة تبويب الكود في مشروع لعبتك.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي صنع ألعاب ثلاثية الأبعاد أو متعددة اللاعبين؟

نعم. يبني Manus ألعاب 2D و3D تعمل في المتصفح. بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين، افتح التكوين، اختر متعدد اللاعبين، وحدد جهاز حوسبة سحابية لتشغيل خادم اللعبة. يتم شراء جهاز الحوسبة السحابية بشكل منفصل.

كيف أشارك لعبتي وأرى من يلعبها؟

انشر اللعبة أولاً، ثم انسخ رابطها أو شاركه على X أو Facebook أو Reddit. تعرض لوحة التحكم اللاعبين النشطين والجدد، وعدد مرات فتح اللعبة، ومتوسط مدة الجلسة، وأهم المصادر والدول والأجهزة.

اصنع أول لعبة لك بالذكاء الاصطناعي

ابدأ البناء