
شقّ طريقك عبر ثماني موجات متصاعدة من آلات الحرب في لعبة FPS أنيقة تدفعك إلى الأمام. أتقن الأسلحة الوحشية، والحركة الهجومية، وتعزيزات القتال، وOverdrive قبل مواجهة زعيم Warden ذي المراحل الثلاث — أو تحدَّ خمسة روبوتات في طور deathmatch الكلاسيكي.
صف لعبة، ويكتب Manus الشيفرة، ويصنع الرسوم والصوت، ويبني نسخة تعمل في متصفحك. ثم اضبطها، وانشرها، وشاهد من يلعبها.
كل لعبة أدناه تم بناؤها في Manus من موجّه نصي مكتوب. افتح واحدة لتجربها، واقرأ الموجّه الذي بُنيت عليه، واصنع نسختك الخاصة.

شقّ طريقك عبر ثماني موجات متصاعدة من آلات الحرب في لعبة FPS أنيقة تدفعك إلى الأمام. أتقن الأسلحة الوحشية، والحركة الهجومية، وتعزيزات القتال، وOverdrive قبل مواجهة زعيم Warden ذي المراحل الثلاث — أو تحدَّ خمسة روبوتات في طور deathmatch الكلاسيكي.

التهِم كونًا حيًّا في ساحة ديدان ثلاثية الأبعاد سريعة وتنافسية. انمُ على غبار النجوم، وابتلع الأجرام السماوية للحصول على قدرات دائمة، وانطلق بسرعة عبر المخاطر، وتفوّق بالمناورة على الديدان المنافسة في معارك فردية حرة أو مواجهات فرق 6 ضد 6.

اصنع بنية من أربع تعاويذ من بين سبعة عناصر، واخترق الغرف الملعونة، وواجه حرّاسًا يتصاعد خطرهم في لعبة روغلايت ثلاثية الأبعاد سريعة صُممت للعب الفردي، والتعاوني، وجولات الحلبة.

انجرف، اندفع، اقفز، وانطلق على الجدران عبر حلبة وادٍ عملاقة تغمرها الشمس حيث تتساوى جميع السيارات ويكسب كل خط سير نظيف مزيدًا من السرعة.

اخرق حظر التجول، وانزل إلى ما تحت الأكاديمية الخارقة، واربط القوى البطولية عبر الفصول الدراسية الخطرة، وأنقذ زملاءك العالقين، وتغلّب في القتال على زعيمين عملاقين.

تتبّع الوحوش عبر جزيرة بركانية غنّاء، واقرأ إشاراتها، وتفادَ هجماتها وعاقبها، ثم حوّل كل غنيمة من الصيد إلى عتاد أقوى وطريق نحو برج الإشارة.

نمِّ دودة كونية لامعة عبر التهام الطاقة والأجرام السماوية، وانطلق بسرعة في ساحة مليئة بالمخاطر، واقضم المنافسين الأصغر إلى نصفين، واسرق تاج الغنيمة، واسعَ لتحقيق أطول جولة في المجرة.

شكّل مستوطنة صحراوية هادئة، وراكم عمارة مشمسة مجففة بحرارة الشمس، ووجّه المياه إلى الحدائق، واكتشف لحظات مثالية كبطاقات بريدية عبر واحة نابضة بالحياة.
يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد من أول فكرة حتى اللاعبين الذين يعودون مجددًا. هذا ما يقدمه Manus في كل مرحلة، وما تقرره أنت بنفسك.
تعرض كل بطاقة لعبة صُنعت باستخدام Manus، وما يطلبه موجهها، وكيف يبدأ الموجه. جرّب اللعبة، ثم استخدم موجهها لبدء لعبتك الخاصة.
مثال: Lantern Wayfarer، صُنعت باستخدام Manus
حدّد الحركات والشعور الذي ينبغي أن تمنحه. يطلب موجّه "المسافر ذو الفانوس" الجري والقفز والقفز من الجدار والانطلاق السريع مع وقت القيوط وتخزين القفز، ثم ثلاث مراحل، ومعركة زعيم، ونقاط حفظ.
اصنع لعبة أكشن منصّات ثنائية الأبعاد: مسافر صغير يحمل فانوسًا يعبر غابة غمرها الضباب الأسود، ويضيء المنارات على طول الطريق.
مثال: Critter Kart، صُنعت باستخدام Manus
حدد عدد الجولات والمنافسين والعناصر. يطلب وصف لعبة «Critter Kart» ثلاث جولات، وخمسة منافسين من الذكاء الاصطناعي يلحقون بك، وانزلاقات تولّد شرارات لتعزيز السرعة، ودعم التحكم بلوحة المفاتيح ووحدة التحكم واللمس.
اصنع لعبة سباق كارتينغ ثلاثية الأبعاد: متسابقون حيوانات أصليون يتنافسون على المركز الأول في وادي الحلوى.
مثال: Mushies - Merge Puzzle، صُنعت باستخدام Manus
صف القاعدة الكامنة خلف كل حركة وكيف تنتهي الجولة. يطلب موجه Mushies من 10 إلى 12 مستوى من الفطر يندمجان عند تطابق اثنين، وتنتهي الجولة عندما يتجاوز الكومة خط الخطر.
اصنع لعبة ألغاز دمج هادئة بموضوع الفطر: ألقِ بفطريات حية لطيفة في حوض زجاجي على طراز الغابة، ادمج الفطريات المتطابقة لتحصل على أنواع جديدة مفاجئة، واسعَ لاكتشاف التالي قبل أن يتجاوز الكومة المتزايدة خط الخطر.
مثال: Faraway، صُنعت باستخدام Manus
صف العالم، والكاميرا، وما يبحث عنه اللاعب. يطلب موجه Faraway منظورًا من منظور الشخص الأول، وتلة فوق الغيوم، وعشر نجوم مخفية. لمزيد من الأمثلة، راجع صانع ألعاب الذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد.
اصنع لعبة استكشاف ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول: قف على تلة عشبية مغطاة بالزهور فوق بحر من الغيوم، ابحث عن عشر نجوم متفرقة، واستيقظ روبوتًا حارسًا نائمًا منذ زمن طويل جدًا.
كل صورة ورسم متحرك وصوت وخط في لعبتك موجود في تبويب الأصول. يمكنك تغيير أصل واحد دون إعادة بناء بقية اللعبة.
افتح "توليد الموارد" وقل ما تحتاجه، مثل عدو جديد، أو صوت عملة، أو خط للعنوان.
ضع حتى 10 علامات على صورة وقل ما يجب أن تصبح كل علامة. ثم اطلب من Manus تعديلها.
اختر مجموعة من الصور، ثم اختر تقطيع أو ضغط أو تغيير اللون، وأرسل الطلب إلى Manus.
شغّل رسومًا متحركة لرؤية إطاراتها ومعدل الإطارات، أو شغّل صوتًا قبل طلب صوت جديد.
يعني استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي لأداء أجزاء من عمل صنع اللعبة، مثل كتابة الكود وصنع الرسوم والصوت واختبار التغييرات. مع Manus، تصف لعبة وتحصل على نسخة يمكنك تجربتها في متصفحك.
نعم. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في كل مرحلة: تشكيل الفكرة، كتابة الكود، إنشاء الصور والأصوات، وضبط اللعبة أثناء لعبك. يستخدم Manus نماذج البرمجة والصور والفيديو معًا لإنجاز هذا العمل.
صف اللعبة في المربع الموجود في أعلى هذه الصفحة وأرسله. يبني Manus نسخة أولى. جرّبها في علامة التبويب معاينة، ثم اطلب تغييرات في نفس المحادثة.
يتولى الذكاء الاصطناعي معظم العمل التقني، مثل الكود والأصول وخوادم اللعبة. لكن اللعبة تتشكل بالشعور والذائقة. أنت من يقرر ما يجب بناؤه، وكيف يجب أن تكون طريقة اللعب، وما يجب تغييره بعد أن يجربها الناس.
نعم. يمكنك تجربة إصدار أول في نفس المحادثة التي تصف فيها اللعبة، والبدء من قالب قابل للعب يوصلك إلى ذلك بشكل أسرع. لوحة الضبط تزيل أيضًا الحلقة البطيئة لتغيير الكود وإعادة تحميل اللعبة.
يحتوي كل مشروع لعبة على علامة تبويب معاينة لتجربة اللعبة، وعلامة تبويب أصول للصور والرسوم المتحركة والأصوات والخطوط، وعلامة تبويب شيفرة لرؤية الكود، ولوحة تحكم لبيانات اللاعبين. يبني Manus أيضًا لوحة ضبط لكل لعبة.
لا. Manus يكتب الكود من أجلك. إذا أردت قراءته، افتح علامة تبويب الكود في مشروع لعبتك.
نعم. يبني Manus ألعاب 2D و3D تعمل في المتصفح. بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين، افتح التكوين، اختر متعدد اللاعبين، وحدد جهاز حوسبة سحابية لتشغيل خادم اللعبة. يتم شراء جهاز الحوسبة السحابية بشكل منفصل.
انشر اللعبة أولاً، ثم انسخ رابطها أو شاركه على X أو Facebook أو Reddit. تعرض لوحة التحكم اللاعبين النشطين والجدد، وعدد مرات فتح اللعبة، ومتوسط مدة الجلسة، وأهم المصادر والدول والأجهزة.