AI-gameontwikkeling

Beschrijf een game, en Manus schrijft de code, maakt de art en het geluid, en bouwt een versie die in je browser draait. Stem hem daarna af, publiceer hem en zie wie er speelt.

Speel spellen gemaakt met AI in Manus

Elk spel hieronder is in Manus gebouwd vanuit een geschreven prompt. Open er een om te spelen, lees de prompt erachter en bouw je eigen versie.

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

Hoe AI-gameontwikkeling werkt, fase voor fase

AI kan helpen vanaf het eerste idee tot aan spelers die terugkomen. Dit is wat Manus doet in elke fase, en wat je zelf besluit.

  1. Geef me drie ideeën voor een kort spel over een vuurtorenwachter.
    3 game-ideeën
    • Stormnacht

      Draai de lamp om schepen langs de rotsen te leiden. De rotsen zijn alleen zichtbaar wanneer de bliksem inslaat.

    • Getijdenwachter

      Repareer de toren voor hoogwater. Elke vloed verplaatst de trap.

    • Meeuwenpost

      Lever brieven af tussen eilanden. Meeuwen stelen alles wat glimt.

    Elk idee heeft een kernloop, een setting en een twist. Kies er een, en ik bouw hem.

    Vorm het idee

    Wat Manus doet
    Manus stelt concepten voor met een kerngameplay-loop, een setting en een twist. Als je nog geen idee hebt, begin dan met de game-ideeëngenerator.
    Wat jij bepaalt
    Kies het idee dat je wilt spelen en zeg voor wie het spel is.
    Chat
  2. Bouw Storm Night. Ik draai de lamp met de muis en leid 10 schepen naar huis.
    Versie 1
    • Heeft de gamecode geschreven
    • De art gemaakt: vuurtoren, schepen, rotsen en stormwolken
    • Stel de gameplay in: lampbediening, scheepsroutes en score
    Spelen in voorvertoning
    Versie 1 staat gereed in het tabblad Voorbeeld. Speel hem, en vertel me wat er moet veranderen.

    Bouw een speelbare versie

    Wat Manus doet
    Manus gebruikt coding-, image- en videomodellen samen om de code te schrijven, de art te maken en de gameplay op te zetten. Je kunt ook online je eigen game maken vanaf een speelbare template.
    Wat jij bepaalt
    Vertel wat de speler doet, hoe te winnen, en de look die je wilt. Speel dan de eerste versie.
    Tabblad Voorvertoning
  3. Laat de schepen handgeschilderd uitzien en voeg een onweersgeluid toe.
    Activa
    • SchipBijgewerktAfbeelding
    • BliksemflitsAnimatie
    • StormlusNieuwGeluid
    • TitellettertypeLettertype
    Ik heb de scheepsafbeelding bijgewerkt en een stormgeluid toegevoegd. Beide staan in het tabblad Assets.

    Maak de kunst en het geluid

    Wat Manus doet
    Manus maakt de afbeeldingen, animaties, geluiden en lettertypen, en vermeldt elk ervan in je gameproject.
    Wat jij bepaalt
    Bepaal de stijl. Vervang elk asset door je eigen versie, of vraag telkens om één asset aan te passen.
    Assets-tabblad
  4. De schepen in level 2 bewegen te snel.
    Aanpassingspaneel
    • Scheepssnelheid1.41.0
    • Spawnsnelheid0.8
    • Stormschade2
    Ik heb de scheepssnelheid in level 2 verlaagd. Sleep de schuifregelaar om andere waarden te proberen terwijl je speelt.

    Speeltesten en verfijnen

    Wat Manus doet
    Manus bouwt een aanpassingspaneel voor je game, zodat je snelheid, zwaartekracht, schade en spawnrate kunt wijzigen terwijl je speelt. De Game Dev-lanceringspost legt uit hoe het werkt.
    Wat jij bepaalt
    Beoordeel hoe het aanvoelt. Houd de waarden die goed voelen, en vraag in de chat om grotere wijzigingen, zoals een nieuw level.
    Aanpassingspaneel
  5. Publiceer de game en geef me een link om te delen.
    Gepubliceerd
    Iedereen met de link kan spelenLink kopiëren
    Actieve spelers
    128
    Nieuwe spelers
    46
    Spel opent
    312
    Gemiddelde sessieduur
    6 minuten
    Stormnacht is gepubliceerd. Deel de link, en het Dashboard toont wie speelt.

    Publiceer en leer van spelers

    Wat Manus doet
    Manus publiceert de game als een website die iedereen via een link kan spelen, en telt wie hem speelt. Voor een multiplayer game draait de gameserver op een Cloud Computer.
    Wat jij bepaalt
    Deel de link, lees de spelersgegevens, en bepaal wat de volgende versie nodig heeft.
    Dashboard

Kies een genre om te beginnen met bouwen

Elke kaart toont een game gemaakt met Manus, wat de prompt vraagt en hoe de prompt begint. Speel de game en gebruik daarna de prompt om je eigen game te starten.

Platformer

Voorbeeld: Lantern Wayfarer, gemaakt met Manus

Benoem de bewegingen en hoe ze moeten aanvoelen. De prompt voor Lantern Wayfarer vraagt om rennen, springen, muurspringen en dashen met coyote time en jump buffering, plus drie levels, een baasgevecht en checkpoints.

Maak een 2D-platformactiespel: een kleine reiziger met een lantaarn trekt door een bos dat door zwarte mist is opgeslokt, en verlicht de bakens onderweg.

Racegame

Voorbeeld: Critter Kart, gemaakt met Manus

Stel de rondes, rivalen en items in. De Critter Kart-prompt vraagt om drie rondes, vijf AI-rivalen die inhalen, drifts die vonken opbouwen voor een boost, en toetsenbord-, controller- en touchbediening.

Maak een 3D-itemkartracer: originele dierenracers strijden om de eerste plaats in een snoepvallei.

Puzzelgame

Voorbeeld: Mushies - Merge Puzzle, gemaakt met Manus

Beschrijf de regel achter elke zet en hoe een ronde eindigt. De Mushies-prompt vraagt om 10 tot 12 paddenstoelniveaus die samenvoegen als er twee overeenkomen, en een ronde die eindigt wanneer de stapel de gevarenlijn overschrijdt.

Maak een gezellig puzzelspel met paddenstoelen als thema: laat schattige levende paddenstoelen in een glazen bosterrarium vallen, combineer bijpassende paddenstoelen tot verrassende nieuwe soorten en jaag op de volgende ontdekking voordat de groeiende stapel de gevarenlijn bereikt.

3D-verkenningsgame

Voorbeeld: Faraway, gemaakt met Manus

Beschrijf de wereld, de camera en waar de speler naar zoekt. De Faraway-prompt vraagt om een first-person perspectief, een heuvel boven de wolken en tien verborgen sterren. Zie voor meer voorbeelden de AI 3D-gamemaker.

Maak een 3D-verkenningsspel in de eerste persoon: sta op een grasrijke, met bloemen bedekte heuvel boven een zee van wolken, zoek tien verspreide sterren en wek een bewakersrobot die al heel lang slaapt.

Gebruik generatieve AI voor gamebeelden en geluid

Elke afbeelding, animatie, geluid en lettertype in je spel staat in het tabblad Assets. Verander één asset zonder de rest van het spel opnieuw te bouwen.

  • Afbeeldingen
  • Animatie
  • Audio
  • Lettertypen
Knipsel-vossenridder als spelkarakter met een donkerblauwe cape en een papieren zwaard12

Vosridder

  1. 1Maak de cape rood.
  2. 2Geef het zwaard een zachte gloed.
Vraag Manus om te bewerken
Aa
  • Genereer nieuwe assets

    Open Genereer resources en zeg wat je nodig hebt, zoals een nieuwe vijand, een muntgeluid of een titelfont.

  • Markeer de plek om te wijzigen

    Plaats tot 10 markeringen op een afbeelding en zeg wat elke markering moet worden. Vraag Manus dan om het te bewerken.

  • Bewerk meerdere afbeeldingen tegelijk

    Selecteer een groep afbeeldingen, kies Slice, Compress of Change color, en stuur het verzoek naar Manus.

  • Controleer animaties en geluiden

    Speel een animatie af om de frames en framerate te zien, of speel een geluid af voordat je om een nieuw geluid vraagt.

Meer AI-tools voor gamesontwikkeling

Vragen over AI in gameontwikkeling

Wat is AI-gameontwikkeling?

Het betekent dat je AI-modellen gebruikt om delen van het werk bij het maken van een spel te doen, zoals het schrijven van de code, het maken van art en geluid, en het testen van wijzigingen. Met Manus beschrijf je een spel en krijg je een versie die je in je browser kunt spelen.

Kan AI worden gebruikt in gameontwikkeling?

Ja. AI kan in elke fase helpen: het idee vormgeven, de code schrijven, beelden en geluiden maken, en het spel afstemmen terwijl je speelt. Manus gebruikt hiervoor samen codeer-, beeld- en videomodellen.

Hoe gebruik ik AI voor gameontwikkeling in Manus?

Beschrijf de game in het vak boven op deze pagina en verstuur het. Manus bouwt een eerste versie. Speel hem in het Voorbeeld-tabblad en vraag daarna om wijzigingen in hetzelfde gesprek.

Zal AI gameontwikkeling overnemen?

AI neemt veel van het technische werk over, zoals code, assets en gameservers. Maar een game wordt gevormd door gevoel en smaak. Jij bepaalt nog steeds wat je bouwt, hoe het moet spelen en wat je verandert nadat mensen het hebben geprobeerd.

Kan AI gameontwikkeling versnellen?

Ja. Je kunt een eerste versie spelen in hetzelfde gesprek waarin je de game beschrijft, en met een speelbare template bereik je dat sneller. Het aanpassingspaneel voorkomt ook de trage cyclus van code wijzigen en de game opnieuw laden.

Welke AI-tools voor gameontwikkeling bevat Manus?

Elk gameproject heeft een Voorbeeld-tabblad om de game te spelen, een Assets-tabblad voor afbeeldingen, animaties, geluiden en lettertypen, een Code-tabblad om de code te bekijken, en een Dashboard voor spelersgegevens. Manus bouwt ook een afstelpaneel voor elke game.

Moet ik kunnen programmeren?

Nee. Manus schrijft de code voor jou. Als je die wilt lezen, open dan het tabblad Code in je gameproject.

Kan AI 3D- of multiplayer-games maken?

Ja. Manus bouwt 2D- en 3D-games die in een browser draaien. Voor een multiplayer game open je Configureren, kies je Multiplayer en selecteer je een Cloud Computer om de gameserver op te draaien. De Cloud Computer koop je apart.

Hoe deel ik mijn spel en zie ik wie het speelt?

Publiceer de game eerst en kopieer dan de link of deel hem op X, Facebook of Reddit. Het dashboard toont actieve en nieuwe spelers, game-opens, gemiddelde sessieduur, en topbronnen, landen en apparaten.

Bouw je eerste game met AI

Begin met bouwen