
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Beschrijf een game, en Manus schrijft de code, maakt de art en het geluid, en bouwt een versie die in je browser draait. Stem hem daarna af, publiceer hem en zie wie er speelt.
Elk spel hieronder is in Manus gebouwd vanuit een geschreven prompt. Open er een om te spelen, lees de prompt erachter en bouw je eigen versie.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI kan helpen vanaf het eerste idee tot aan spelers die terugkomen. Dit is wat Manus doet in elke fase, en wat je zelf besluit.
Elke kaart toont een game gemaakt met Manus, wat de prompt vraagt en hoe de prompt begint. Speel de game en gebruik daarna de prompt om je eigen game te starten.
Voorbeeld: Lantern Wayfarer, gemaakt met Manus
Benoem de bewegingen en hoe ze moeten aanvoelen. De prompt voor Lantern Wayfarer vraagt om rennen, springen, muurspringen en dashen met coyote time en jump buffering, plus drie levels, een baasgevecht en checkpoints.
Maak een 2D-platformactiespel: een kleine reiziger met een lantaarn trekt door een bos dat door zwarte mist is opgeslokt, en verlicht de bakens onderweg.
Voorbeeld: Critter Kart, gemaakt met Manus
Stel de rondes, rivalen en items in. De Critter Kart-prompt vraagt om drie rondes, vijf AI-rivalen die inhalen, drifts die vonken opbouwen voor een boost, en toetsenbord-, controller- en touchbediening.
Maak een 3D-itemkartracer: originele dierenracers strijden om de eerste plaats in een snoepvallei.
Voorbeeld: Mushies - Merge Puzzle, gemaakt met Manus
Beschrijf de regel achter elke zet en hoe een ronde eindigt. De Mushies-prompt vraagt om 10 tot 12 paddenstoelniveaus die samenvoegen als er twee overeenkomen, en een ronde die eindigt wanneer de stapel de gevarenlijn overschrijdt.
Maak een gezellig puzzelspel met paddenstoelen als thema: laat schattige levende paddenstoelen in een glazen bosterrarium vallen, combineer bijpassende paddenstoelen tot verrassende nieuwe soorten en jaag op de volgende ontdekking voordat de groeiende stapel de gevarenlijn bereikt.
Voorbeeld: Faraway, gemaakt met Manus
Beschrijf de wereld, de camera en waar de speler naar zoekt. De Faraway-prompt vraagt om een first-person perspectief, een heuvel boven de wolken en tien verborgen sterren. Zie voor meer voorbeelden de AI 3D-gamemaker.
Maak een 3D-verkenningsspel in de eerste persoon: sta op een grasrijke, met bloemen bedekte heuvel boven een zee van wolken, zoek tien verspreide sterren en wek een bewakersrobot die al heel lang slaapt.
Elke afbeelding, animatie, geluid en lettertype in je spel staat in het tabblad Assets. Verander één asset zonder de rest van het spel opnieuw te bouwen.
Open Genereer resources en zeg wat je nodig hebt, zoals een nieuwe vijand, een muntgeluid of een titelfont.
Plaats tot 10 markeringen op een afbeelding en zeg wat elke markering moet worden. Vraag Manus dan om het te bewerken.
Selecteer een groep afbeeldingen, kies Slice, Compress of Change color, en stuur het verzoek naar Manus.
Speel een animatie af om de frames en framerate te zien, of speel een geluid af voordat je om een nieuw geluid vraagt.
Het betekent dat je AI-modellen gebruikt om delen van het werk bij het maken van een spel te doen, zoals het schrijven van de code, het maken van art en geluid, en het testen van wijzigingen. Met Manus beschrijf je een spel en krijg je een versie die je in je browser kunt spelen.
Ja. AI kan in elke fase helpen: het idee vormgeven, de code schrijven, beelden en geluiden maken, en het spel afstemmen terwijl je speelt. Manus gebruikt hiervoor samen codeer-, beeld- en videomodellen.
Beschrijf de game in het vak boven op deze pagina en verstuur het. Manus bouwt een eerste versie. Speel hem in het Voorbeeld-tabblad en vraag daarna om wijzigingen in hetzelfde gesprek.
AI neemt veel van het technische werk over, zoals code, assets en gameservers. Maar een game wordt gevormd door gevoel en smaak. Jij bepaalt nog steeds wat je bouwt, hoe het moet spelen en wat je verandert nadat mensen het hebben geprobeerd.
Ja. Je kunt een eerste versie spelen in hetzelfde gesprek waarin je de game beschrijft, en met een speelbare template bereik je dat sneller. Het aanpassingspaneel voorkomt ook de trage cyclus van code wijzigen en de game opnieuw laden.
Elk gameproject heeft een Voorbeeld-tabblad om de game te spelen, een Assets-tabblad voor afbeeldingen, animaties, geluiden en lettertypen, een Code-tabblad om de code te bekijken, en een Dashboard voor spelersgegevens. Manus bouwt ook een afstelpaneel voor elke game.
Nee. Manus schrijft de code voor jou. Als je die wilt lezen, open dan het tabblad Code in je gameproject.
Ja. Manus bouwt 2D- en 3D-games die in een browser draaien. Voor een multiplayer game open je Configureren, kies je Multiplayer en selecteer je een Cloud Computer om de gameserver op te draaien. De Cloud Computer koop je apart.
Publiceer de game eerst en kopieer dan de link of deel hem op X, Facebook of Reddit. Het dashboard toont actieve en nieuwe spelers, game-opens, gemiddelde sessieduur, en topbronnen, landen en apparaten.