Pengembangan game dengan AI

Jelaskan sebuah game, dan Manus akan menulis kode, membuat gambar dan suara, serta membangun versi yang berjalan di browser kamu. Lalu sesuaikan, publikasikan, dan lihat siapa yang memainkannya.

Mainkan game yang dibuat dengan AI di Manus

Setiap game di bawah ini dibuat di Manus dari sebuah prompt tertulis. Buka salah satu untuk memainkannya, baca prompt di baliknya, dan buat versimu sendiri.

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

Bagaimana pengembangan game AI bekerja, tahap demi tahap

AI dapat membantu mulai dari ide pertama hingga pemain yang terus kembali. Berikut yang dilakukan Manus di setiap tahap, dan apa yang kamu tentukan sendiri.

  1. Berikan aku tiga ide untuk game singkat tentang seorang penjaga menara suar.
    3 ide game
    • Malam Badai

      Putar lampu untuk memandu kapal melewati batu. Batu hanya muncul saat petir menyambar.

    • Tide Keeper

      Perbaiki menara sebelum air pasang. Setiap air pasang memindahkan tangga.

    • Kantor Pos Camar

      Antar surat antar pulau. Camar mencuri apa pun yang berkilau.

    Setiap ide memiliki loop inti, latar, dan twist. Pilih satu, dan saya akan membuatnya.

    Bentuk ide

    Apa yang dilakukan Manus
    Manus menyarankan konsep dengan loop inti, latar, dan sentuhan unik. Jika Anda belum punya ide, mulailah dengan generator ide game.
    Apa yang Anda tentukan
    Pilih ide yang ingin kamu mainkan, dan sebutkan untuk siapa game ini dibuat.
    Obrolan
  2. Buat Storm Night. Saya memutar lampu dengan mouse dan mengarahkan 10 kapal pulang.
    Versi 1
    • Menulis kode permainan
    • Membuat seninya: menara suar, kapal, batu, dan awan badai
    • Siapkan gameplay: kontrol lampu, rute kapal, dan skor
    Mainkan di Pratinjau
    Versi 1 sudah siap di tab Pratinjau. Mainkan, dan beri tahu saya apa yang ingin diubah.

    Buat versi yang bisa dimainkan

    Apa yang dilakukan Manus
    Manus menggunakan model coding, gambar, dan video secara bersamaan untuk menulis kode, membuat seni, dan menyiapkan gameplay. Anda juga dapat membuat game Anda sendiri secara online dari template yang bisa dimainkan.
    Apa yang Anda tentukan
    Jelaskan apa yang dilakukan pemain, cara menang, dan tampilan yang Anda inginkan. Lalu mainkan versi pertamanya.
    Tab Pratinjau
  3. Buat kapal-kapal terlihat seperti lukisan tangan, dan tambahkan suara badai.
    Aset
    • KapalDiperbaruiGambar
    • Kilatan petirAnimasi
    • Loop badaiBaruSuara
    • Font judulFont
    Aku memperbarui gambar kapal dan menambahkan suara badai. Keduanya ada di tab Assets.

    Buat seni dan suara

    Apa yang dilakukan Manus
    Manus membuat gambar, animasi, suara, dan font, serta mencantumkan masing-masing dalam proyek game Anda.
    Apa yang Anda tentukan
    Tentukan gayanya. Ganti aset apa pun dengan aset milikmu sendiri, atau minta perubahan satu aset dalam satu waktu.
    Tab Aset
  4. Kapal di level 2 bergerak terlalu cepat.
    Panel penyesuaian
    • Kecepatan kapal1.41.0
    • Tingkat kemunculan0.8
    • Kerusakan badai2
    Aku menurunkan kecepatan kapal di level 2. Seret penggesernya untuk mencoba nilai lain sambil bermain.

    Mainkan uji coba dan sesuaikan

    Apa yang dilakukan Manus
    Manus membuat panel penyesuaian untuk game Anda, sehingga Anda dapat mengubah kecepatan, gravitasi, kerusakan, dan tingkat kemunculan saat bermain. Postingan peluncuran Game Dev menjelaskan cara kerjanya.
    Apa yang Anda tentukan
    Nilailah bagaimana rasanya. Pertahankan nilai yang terasa pas, dan minta perubahan yang lebih besar melalui chat, seperti level baru.
    Panel penyesuaian
  5. Terbitkan game ini, dan berikan saya link untuk dibagikan.
    Dipublikasikan
    Siapa pun dengan link dapat bermainSalin tautan
    Pemain aktif
    128
    Pemain baru
    46
    Pembukaan game
    312
    Panjang sesi rata-rata
    6 menit
    Malam Badai sudah diterbitkan. Bagikan linknya, dan Dasbor akan menampilkan siapa yang bermain.

    Terbitkan dan belajar dari pemain

    Apa yang dilakukan Manus
    Manus mempublikasikan game sebagai situs web yang dapat dimainkan siapa saja melalui tautan, dan menghitung jumlah orang yang memainkannya. Untuk game multiplayer, server game berjalan di Cloud Computer.
    Apa yang Anda tentukan
    Bagikan link, baca data pemain, dan tentukan apa yang dibutuhkan versi berikutnya.
    Dasbor

Pilih genre untuk mulai membuat

Setiap kartu menampilkan sebuah game yang dibuat dengan Manus, apa yang diminta prompt-nya, dan bagaimana prompt itu dimulai. Mainkan gamenya, lalu gunakan prompt-nya untuk memulai gamemu sendiri.

Platformer

Contoh: Lantern Wayfarer, dibuat dengan Manus

Sebutkan gerakannya dan bagaimana rasanya. Prompt Lantern Wayfarer meminta lari, lompat, lompat dinding, dan dash dengan coyote time dan jump buffering, lalu tiga level, pertarungan bos, dan checkpoint.

Buat game aksi platform 2D: seorang pengelana kecil membawa lentera melintasi hutan yang ditelan kabut hitam, menyalakan suar sepanjang jalan.

Game balap

Contoh: Critter Kart, dibuat dengan Manus

Atur jumlah lap, lawan, dan item. Prompt Critter Kart meminta tiga lap, lima lawan AI yang mengejar, drift yang mengumpulkan percikan untuk boost, serta kontrol keyboard, gamepad, dan sentuh.

Buat game balap kart 3D: pembalap hewan orisinal bersaing untuk posisi pertama di lembah permen.

Game puzzle

Contoh: Mushies - Merge Puzzle, dibuat dengan Manus

Jelaskan aturan di balik setiap gerakan dan bagaimana sebuah ronde berakhir. Prompt Mushies meminta 10 hingga 12 tingkat jamur yang bergabung saat dua jamur yang sama bertemu, dan ronde berakhir ketika tumpukan melewati garis bahaya.

Buat game puzzle merge bertema jamur yang nyaman: jatuhkan jamur hidup yang menggemaskan ke dalam terrarium hutan kaca, gabungkan jamur yang cocok menjadi spesies baru yang mengejutkan, dan kejar penemuan berikutnya sebelum timbunan yang terus bertambah melewati garis bahaya.

Game eksplorasi 3D

Contoh: Faraway, dibuat dengan Manus

Jelaskan dunianya, kameranya, dan apa yang dicari pemain. Prompt Faraway meminta sudut pandang orang pertama, bukit di atas awan, dan sepuluh bintang tersembunyi. Untuk contoh lainnya, lihat AI 3D game maker.

Buat game eksplorasi 3D orang pertama: berdiri di bukit berumput penuh bunga di atas lautan awan, temukan sepuluh bintang yang berserakan, dan bangunkan robot penjaga yang sudah tertidur sangat lama.

Gunakan AI generatif untuk seni dan suara permainan

Setiap gambar, animasi, suara, dan font dalam gamemu ada di tab Assets. Ubah satu aset tanpa perlu membangun ulang seluruh bagian game.

  • Gambar
  • Animasi
  • Audio
  • Font
Karakter game rubah ksatria gaya kertas potong dengan jubah biru tua dan pedang kertas12

Kesatria rubah

  1. 1Jadikan jubahnya merah.
  2. 2Beri pedang itu cahaya lembut yang berpendar.
Minta Manus untuk mengedit
Aa
  • Buat aset baru

    Buka Generate resources dan sebutkan apa yang kamu butuhkan, seperti musuh baru, suara koin, atau font judul.

  • Tandai titik yang akan diubah

    Tempatkan hingga 10 tanda pada sebuah gambar dan sebutkan apa yang harus menjadi setiap tanda tersebut. Lalu minta Manus untuk mengeditnya.

  • Edit beberapa gambar sekaligus

    Pilih sekelompok gambar, pilih Slice, Compress, atau Change color, lalu kirim permintaan ke Manus.

  • Periksa animasi dan suara

    Mainkan animasi untuk melihat frame dan frame rate-nya, atau mainkan suara sebelum meminta suara baru.

Lebih banyak alat AI untuk pengembangan game

Pertanyaan tentang AI dalam pengembangan game

Apa itu pengembangan permainan AI?

Ini berarti menggunakan model AI untuk mengerjakan sebagian dari proses pembuatan game, seperti menulis kode, membuat seni dan suara, serta menguji perubahan. Dengan Manus, kamu menjelaskan sebuah game dan mendapatkan versi yang bisa dimainkan di browsermu.

Apakah AI bisa digunakan dalam pengembangan game?

Ya. AI dapat membantu di setiap tahap: membentuk ide, menulis kode, membuat gambar dan suara, serta menyesuaikan permainan saat Anda bermain. Manus menggunakan model pengodean, gambar, dan video secara bersamaan untuk pekerjaan ini.

Bagaimana cara menggunakan AI untuk pengembangan game di Manus?

Jelaskan game di kotak bagian atas halaman ini dan kirim. Manus akan membangun versi pertama. Mainkan di tab Preview, lalu minta perubahan dalam percakapan yang sama.

Akankah AI mengambil alih pengembangan permainan?

AI mengambil alih sebagian besar pekerjaan teknis, seperti kode, aset, dan server game. Namun game dibentuk oleh rasa dan selera. Kamu tetap yang menentukan apa yang dibuat, bagaimana cara mainnya, dan apa yang diubah setelah orang mencobanya.

Bisakah AI mempercepat pengembangan game?

Ya. Anda dapat memainkan versi pertama dalam percakapan yang sama saat mendeskripsikan game, dan template yang bisa dimainkan membuat prosesnya lebih cepat. Panel penyesuaian juga menghilangkan siklus lambat mengubah kode dan memuat ulang game.

Alat AI apa untuk pengembangan permainan yang disertakan oleh Manus?

Setiap proyek game memiliki tab Preview untuk memainkan game, tab Assets untuk gambar, animasi, suara, dan font, tab Code untuk melihat kode, dan Dashboard untuk data pemain. Manus juga membangun panel penyesuaian untuk setiap game.

Apakah saya perlu bisa coding?

Tidak. Manus menulis kode untukmu. Jika ingin membacanya, buka tab Code di proyek gamemu.

Bisakah AI membuat game 3D atau multipemain?

Ya. Manus membuat game 2D dan 3D yang berjalan di browser. Untuk game multiplayer, buka Konfigurasi, pilih Multiplayer, dan pilih Cloud Computer untuk menjalankan server game. Cloud Computer dibeli secara terpisah.

Bagaimana cara membagikan gameku dan melihat siapa yang memainkannya?

Terbitkan game terlebih dahulu, lalu salin linknya atau bagikan di X, Facebook, atau Reddit. Dasbor menampilkan pemain aktif dan baru, jumlah pembukaan game, rata-rata durasi sesi, serta sumber, negara, dan perangkat teratas.

Buat game pertamamu dengan AI

Mulai membuat