
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Jelaskan sebuah game, dan Manus akan menulis kode, membuat gambar dan suara, serta membangun versi yang berjalan di browser kamu. Lalu sesuaikan, publikasikan, dan lihat siapa yang memainkannya.
Setiap game di bawah ini dibuat di Manus dari sebuah prompt tertulis. Buka salah satu untuk memainkannya, baca prompt di baliknya, dan buat versimu sendiri.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
AI dapat membantu mulai dari ide pertama hingga pemain yang terus kembali. Berikut yang dilakukan Manus di setiap tahap, dan apa yang kamu tentukan sendiri.
Setiap kartu menampilkan sebuah game yang dibuat dengan Manus, apa yang diminta prompt-nya, dan bagaimana prompt itu dimulai. Mainkan gamenya, lalu gunakan prompt-nya untuk memulai gamemu sendiri.
Contoh: Lantern Wayfarer, dibuat dengan Manus
Sebutkan gerakannya dan bagaimana rasanya. Prompt Lantern Wayfarer meminta lari, lompat, lompat dinding, dan dash dengan coyote time dan jump buffering, lalu tiga level, pertarungan bos, dan checkpoint.
Buat game aksi platform 2D: seorang pengelana kecil membawa lentera melintasi hutan yang ditelan kabut hitam, menyalakan suar sepanjang jalan.
Contoh: Critter Kart, dibuat dengan Manus
Atur jumlah lap, lawan, dan item. Prompt Critter Kart meminta tiga lap, lima lawan AI yang mengejar, drift yang mengumpulkan percikan untuk boost, serta kontrol keyboard, gamepad, dan sentuh.
Buat game balap kart 3D: pembalap hewan orisinal bersaing untuk posisi pertama di lembah permen.
Contoh: Mushies - Merge Puzzle, dibuat dengan Manus
Jelaskan aturan di balik setiap gerakan dan bagaimana sebuah ronde berakhir. Prompt Mushies meminta 10 hingga 12 tingkat jamur yang bergabung saat dua jamur yang sama bertemu, dan ronde berakhir ketika tumpukan melewati garis bahaya.
Buat game puzzle merge bertema jamur yang nyaman: jatuhkan jamur hidup yang menggemaskan ke dalam terrarium hutan kaca, gabungkan jamur yang cocok menjadi spesies baru yang mengejutkan, dan kejar penemuan berikutnya sebelum timbunan yang terus bertambah melewati garis bahaya.
Contoh: Faraway, dibuat dengan Manus
Jelaskan dunianya, kameranya, dan apa yang dicari pemain. Prompt Faraway meminta sudut pandang orang pertama, bukit di atas awan, dan sepuluh bintang tersembunyi. Untuk contoh lainnya, lihat AI 3D game maker.
Buat game eksplorasi 3D orang pertama: berdiri di bukit berumput penuh bunga di atas lautan awan, temukan sepuluh bintang yang berserakan, dan bangunkan robot penjaga yang sudah tertidur sangat lama.
Setiap gambar, animasi, suara, dan font dalam gamemu ada di tab Assets. Ubah satu aset tanpa perlu membangun ulang seluruh bagian game.
Buka Generate resources dan sebutkan apa yang kamu butuhkan, seperti musuh baru, suara koin, atau font judul.
Tempatkan hingga 10 tanda pada sebuah gambar dan sebutkan apa yang harus menjadi setiap tanda tersebut. Lalu minta Manus untuk mengeditnya.
Pilih sekelompok gambar, pilih Slice, Compress, atau Change color, lalu kirim permintaan ke Manus.
Mainkan animasi untuk melihat frame dan frame rate-nya, atau mainkan suara sebelum meminta suara baru.
Ini berarti menggunakan model AI untuk mengerjakan sebagian dari proses pembuatan game, seperti menulis kode, membuat seni dan suara, serta menguji perubahan. Dengan Manus, kamu menjelaskan sebuah game dan mendapatkan versi yang bisa dimainkan di browsermu.
Ya. AI dapat membantu di setiap tahap: membentuk ide, menulis kode, membuat gambar dan suara, serta menyesuaikan permainan saat Anda bermain. Manus menggunakan model pengodean, gambar, dan video secara bersamaan untuk pekerjaan ini.
Jelaskan game di kotak bagian atas halaman ini dan kirim. Manus akan membangun versi pertama. Mainkan di tab Preview, lalu minta perubahan dalam percakapan yang sama.
AI mengambil alih sebagian besar pekerjaan teknis, seperti kode, aset, dan server game. Namun game dibentuk oleh rasa dan selera. Kamu tetap yang menentukan apa yang dibuat, bagaimana cara mainnya, dan apa yang diubah setelah orang mencobanya.
Ya. Anda dapat memainkan versi pertama dalam percakapan yang sama saat mendeskripsikan game, dan template yang bisa dimainkan membuat prosesnya lebih cepat. Panel penyesuaian juga menghilangkan siklus lambat mengubah kode dan memuat ulang game.
Setiap proyek game memiliki tab Preview untuk memainkan game, tab Assets untuk gambar, animasi, suara, dan font, tab Code untuk melihat kode, dan Dashboard untuk data pemain. Manus juga membangun panel penyesuaian untuk setiap game.
Tidak. Manus menulis kode untukmu. Jika ingin membacanya, buka tab Code di proyek gamemu.
Ya. Manus membuat game 2D dan 3D yang berjalan di browser. Untuk game multiplayer, buka Konfigurasi, pilih Multiplayer, dan pilih Cloud Computer untuk menjalankan server game. Cloud Computer dibeli secara terpisah.
Terbitkan game terlebih dahulu, lalu salin linknya atau bagikan di X, Facebook, atau Reddit. Dasbor menampilkan pemain aktif dan baru, jumlah pembukaan game, rata-rata durasi sesi, serta sumber, negara, dan perangkat teratas.