Beschreibe ein Spiel, und Manus schreibt den Code, erstellt Grafik und Sound und baut eine Version, die in deinem Browser läuft. Dann feinjustierst du es, veröffentlichst es und siehst, wer spielt.
Spiele KI-erstellte Spiele in Manus
Jedes Spiel unten wurde in Manus aus einem geschriebenen Prompt erstellt. Öffne eines, um es zu spielen, den Prompt dahinter zu lesen und deine eigene Version zu bauen.
Kämpfe dich in einem stilvollen, nach vorn drängenden FPS durch acht an Intensität zunehmende Wellen von Kriegsmaschinen. Meistere brutale Waffen, aggressive Bewegung, Kampf-Augments und Overdrive, bevor du dich dem dreiphasigen Warden-Boss stellst – oder fordere fünf Bots in einem klassischen Deathmatch heraus.
Verschlinge einen lebendigen Kosmos in einer schnellen, kompetitiven 3D-Wurm-Arena. Wachse durch Sternenstaub, verschlinge Himmelskörper für permanente Kräfte, booste durch Gefahren und manövriere rivalisierende Würmer in Jeder-gegen-jeden- oder 6v6-Teamkämpfen aus.
Schmiede ein Build aus vier Zaubern aus sieben Elementen, kämpfe dich durch verfluchte Kammern und stelle dich immer stärker werdenden Wächtern in einem schnellen 3D-Roguelite für Solo-, Koop- und Arena-Runs.
Drifte, booste, springe und fahre an Wänden entlang durch eine gigantische, sonnendurchflutete Canyon-Rennstrecke, auf der jedes Auto gleich ist und jede saubere Linie Geschwindigkeit bringt.
Brich die Ausgangssperre, steige unter die Super Academy hinab, verknüpfe heroische Kräfte durch gefährliche Klassenzimmer, rette eingeschlossene Mitschüler und kämpfe zwei gewaltige Bosse nieder.
Verfolge Bestien über eine üppige Vulkaninsel, lies ihre Bewegungsmuster, weiche aus und kontere, und verwandle dann jede erbeutete Ausbeute in stärkere Ausrüstung und einen Weg zum Signalturm.
Lass einen glänzenden kosmischen Wurm wachsen, indem du Energie und Himmelskörper verschlingst, dich durch eine gefahrenreiche Arena boostest, kleinere Rivalen in zwei Teile beißt, die Beutekrone stiehlst und dem längsten Lauf der Galaxie nachjagst.
Gestalte eine ruhige Wüstensiedlung, staple sonnengebackene Architektur, leite Wasser in Gärten und entdecke postkartenreife Momente in einer lebendigen Oase.
Halte die letzte Glut gegen einen tödlichen Whiteout am Leben. Sammle Kohle und Nahrung, rette 18 eingefrorene Überlebende, weise Aufgaben zu, erweitere die Siedlung und errichte ein Leuchtfeuer, bevor die Kälte alle dahinrafft.
Verfolge kolossale Bestien durch eine lebendige Wildnis, überspringe ihre tödlichsten Angriffe, klammere dich an ihnen fest und schlage mit einer massiven Klinge auf glühende Schwachstellen ein.
Schlage die Zeit in einem chaotischen Indie-Game-Jam. Baue Features ein, beseitige außer Kontrolle geratene Bugs, verwalte Energie und die Moral deines Kumpels, poste Devlogs und übertriff rivalisierende Jammer, bevor die Deadline abläuft.
Steuere einen wachsenden Trupp Überlebender durch riskante Tore, metzle Zombiehorden nieder, weiche brutalen Fallen aus und jage einen endlosen Lauf ohne Paywalls.
Errichte und betreibe eine geschäftige Superheldenschule, bilde elementare Spezialisten aus und verwandle clevere Campusplanung in spektakuläre Haus-Siege.
Triff rasend schnelle Pfeilketten, halte den Beat und tanze drei Rivalen auf einer reaktiven Neonbühne aus. Baue Kombos auf, aktiviere den Fever-Modus und entfessle Freestyle-Power-Moves über vier Originaltracks hinweg in diesem 3D-Rhythmusduell.
Erkunde eine geschmeidige, abgerundete Überlebenswelt, in der sich jeder Baum, jeder Hügel und jede Hütte handgefertigt anfühlt — sammle, stelle her, baue, jage, schieße Pfeile, überlebe die Nacht und gestalte ein Zuhause ohne einen einzigen Voxel.
Rase als Küchenchefin und Besitzerin Mei durch den lebhaften Ansturm eines Fine-Dining-Services: platziere Gäste, koche acht Gerichte, wirf Teller durch den Raum, verknüpfe Trinkgelder, stelle Personal ein und wachse von der praktisch arbeitenden Köchin zum Restaurantstar.
Stelle ein Team aus studentischen Helden zusammen und verwandle einen belagerten Campus in eine spektakuläre Verteidigungsshow – setze Elementarkräfte ein, verknüpfe wilde Kombos und überlebe eskalierende Wellen und bildschirmfüllende Bosse.
Starte himmelwärts durch vier schwebende Akademiezonen und steuere einen Helden im ersten Jahr zwischen Plattformen, Stürmen, Drohnen, Rettungsaktionen und entscheidenden Luftsprüngen auf dem Aufstieg zur Dachprüfung des Schulleiters.
Beherrsche die Neon-Nacht in einer kompakten Open-World-Stadt — kapere neun Fahrzeugklassen, drifte für riskantes Geld, entkomme einer eskalierenden Polizeiverfolgung und kämpfe dich durch sechs Kurieraufträge, bevor du deine Punkte sicherst.
Ein Treffer, und du zersplitterst. Fahr mit dem Snowboard durch einen Neon-Gletschercanyon, überspringe Abgründe, grinde über Lichtschienen und häng die Lawine auf einer handgebauten 2,3-km-Abfahrt ab.
Sechs Tierchen, drei Runden, ein sehr klebriges Tal. Drifte für Boosts, setz Pfefferdüsen und Honigfallen ein und rase im Sugarloop Valley gegen fünf Rivalen ins Ziel.
Spann das Katapult und bring die ganze Burg zum Einsturz. Ziele, lade auf und feuere auf Holzfestungen und Steinburgen, löse Ketten von Pulverfass-Explosionen aus und spar Steine für eine Drei-Sterne-Belagerung.
Sechzig Sekunden, eine Neonstadt, so quer, wie du dich traust. Verkette lange Drifts, fädle dich durch leuchtende Ringe und erobere die Spitze der Tagesbestenliste.
Drei schwebende Bahnen, ein winziger Ball, jeder Schlag zählt. Putte an Windmühlen vorbei, prall von Federn ab und teleportiere dich durch Portale über die Himmelsinseln.
Fünf Frames, maximal 150 Punkte, heute für alle dieselbe Bahn. Wirf deinen Hook mit Kurve, räum die Pins in einer Neon-Retro-Bowlinghalle ab und jag das perfekte Spiel.
Ein friedliches 3D-Erkundungsspiel über den Wolken. Streife über einen windumwehten, blumenübersäten Hügel, triff einen stillen Roboterwächter mit wehendem rotem Band und suche 10 versteckte Sterne. Spiel online und begegne anderen Spielern auf demselben Hügel.
Dreh den Turm und lass den hüpfenden Ball durch die Lücken bis ganz nach unten fallen. Durchbrich Ebenen, meide das Rot und steig in der heutigen Bestenliste auf.
Ein von Hand getuschter Weltraum-Flippertisch mit Multiball-Stürmen, Gravitationsbrunnen und Kometensprints. Flippere, rüttle am Tisch und buchstabiere N-E-B-U-L-A, um jede Mission zu zünden.
Pflanze blühende Pilztürme und verteidige den Samentresor des Waldes. Wähle für jedes Upgrade einen Zweig und stoppe schnelle, gepanzerte, fliegende und sich teilende Schädlinge auf drei verschlungenen Karten.
Durchquere den Sternennebel, durchbrich das Tor, verkette jeden Graze. Ein vertikaler Bullet-Hell-Shooter, in dem Beinahe-Treffer einen bildschirmleerenden Ausbruch gegen ein dreiphasiges Wächter-Schlachtschiff aufladen.
Trag die letzte Flamme durch die alles verschlingende Finsternis. Lauf, spring von Wänden ab und dashe durch einen im Nebel versunkenen Wald, in dem verborgene Plattformen nur im Licht deiner Laterne erscheinen.
Hüpfen, lenken und bis über die Sterne klettern. Lass ein Kätzchen einen endlosen Himmelsturm aus bröckelnden, gleitenden und federnden Plattformen hinaufspringen und miss dich mit allen auf dem gemeinsamen Turm des Tages.
Eine Nacht. Eine Gasse. Lauter Serpents im Weg. Verkette Combos, schnapp dir Straßenrequisiten als Waffen und prügle dich in einem verregneten Neon-Beat-'em-up bis zum Gangboss durch.
Schmiede dein eigenes Zauberarsenal aus sieben Elementen und bahne dir dann mit verketteter Magie und perfekt getimten Ausweichmanövern den Weg durch einen verfluchten Dungeon. Stell dich elementaren Rivalen in der Arena, bilde ein Team im Koop-Modus oder fordere einen Freund zu einem Online-Duell heraus.
Steuere ein perlenbetriebenes Schiff durch kosmische Gärten. Weiche gleißenden Kugelstürmen aus, verlangsame die Zeit, entfessle wilde Power-ups und tritt gegen kolossale Wächter mit blütenblattartigen Flügeln an.
Ein seitlich scrollendes Samurai-Actionspiel, das in einer regennassen Neonstadt spielt. Stürme und schlitze dich durch Feinde, lenke Kugeln ab, verlangsame die Zeit in Zeitlupe und spule gescheiterte Begegnungen zurück. Mit einem Story-Prolog, einer vertikalen Versteck-Infiltration und einem Bossduell.
Wie KI-Spieleentwicklung funktioniert, Schritt für Schritt
KI kann von der ersten Idee bis zu den Spielern helfen, die immer wiederkommen. Hier ist, was Manus in jeder Phase übernimmt und was du selbst entscheidest.
1
Gib mir drei Ideen für ein kurzes Spiel über einen Leuchtturmwärter.
3 Spielideen
Sturmnacht
Drehe die Lampe, um Schiffe an den Felsen vorbeizuleiten. Die Felsen werden nur bei einem Blitzschlag sichtbar.
Gezeitenwächter
Repariere den Turm vor der Flut. Jede Flut bewegt die Treppen.
Möwenpost
Liefere Briefe zwischen Inseln aus. Möwen stehlen alles, was glänzt.
Jede Idee hat einen Kerngameplay-Loop, ein Setting und eine Wendung. Wähle eine aus, und ich baue sie.
Idee formen
Was Manus macht
Manus schlägt Konzepte mit einem Kernloop, einem Setting und einer besonderen Wendung vor. Falls du noch keine Idee hast, starte mit dem Spielideengenerator.
Was du entscheidest
Wähle die Idee, die du spielen möchtest, und sag, für wen das Spiel gedacht ist.
Chat
2
Baue Storm Night. Ich drehe die Lampe mit der Maus und führe 10 Schiffe nach Hause.
Version 1
Hat den Spielcode geschrieben
Grafik erstellt: Leuchtturm, Schiffe, Felsen und Sturmwolken
Richte das Gameplay ein: Lampensteuerung, Schiffsrouten und Punktzahl
In der Vorschau spielen
Version 1 ist im Tab Vorschau fertig. Spiele sie und sag mir, was geändert werden soll.
Eine spielbare Version bauen
Was Manus macht
Manus nutzt Coding-, Bild- und Video-Modelle zusammen, um den Code zu schreiben, die Grafiken zu erstellen und das Gameplay einzurichten. Du kannst auch online dein eigenes Spiel erstellen, ausgehend von einer spielbaren Vorlage.
Was du entscheidest
Beschreibe, was der Spieler tut, wie man gewinnt und welchen Look du möchtest. Spiel dann die erste Version.
Vorschau-Tab
3
Lass die Schiffe handgemalt aussehen und füge einen Sturmklang hinzu.
Vermögenswerte
SchiffAktualisiertBild
BlitzschlagAnimation
Sturm-LoopNeuTon
TitelschriftartSchriftart
Ich habe das Schiffsbild aktualisiert und einen Sturmsound hinzugefügt. Beide befinden sich im Tab Assets.
Erstelle die Grafik und den Sound
Was Manus macht
Manus erstellt die Bilder, Animationen, Sounds und Schriftarten und listet jedes davon in deinem Spielprojekt auf.
Was du entscheidest
Entscheide den Stil. Ersetze beliebige Assets durch eigene oder bitte um die Änderung eines Assets nach dem anderen.
Assets-Tab
4
Die Schiffe in Level 2 bewegen sich zu schnell.
Anpassungsfenster
Schiffsgeschwindigkeit1.41.0
Spawn-Rate0.8
Sturmschaden2
Ich habe die Schiffsgeschwindigkeit in Level 2 reduziert. Ziehe den Regler, um andere Werte auszuprobieren, während du spielst.
Testen und optimieren
Was Manus macht
Manus erstellt ein Anpassungspanel für dein Spiel, mit dem du Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Spawn-Rate während des Spielens ändern kannst. Der Game-Dev-Launch-Beitrag erklärt, wie es funktioniert.
Was du entscheidest
Beurteile, wie es sich anfühlt. Behalte die Werte, die sich richtig anfühlen, und bitte im Chat um größere Änderungen, etwa ein neues Level.
Anpassungsfenster
5
Veröffentliche das Spiel und gib mir einen Link zum Teilen.
Veröffentlicht
Jeder mit dem Link kann spielenLink kopieren
Aktive Spieler
128
Neue Spieler
46
Spieleröffnung
312
Durchschnittliche Sitzungslänge
6 Min.
„Sturmnacht“ ist veröffentlicht. Teile den Link, und das Dashboard zeigt, wer spielt.
Veröffentlichen und von Spielern lernen
Was Manus macht
Manus veröffentlicht das Spiel als Website, die jeder über einen Link spielen kann, und zählt, wer es spielt. Für ein Multiplayer-Spiel läuft der Spielserver auf einem Cloud-Computer.
Was du entscheidest
Teile den Link, lies die Spielerdaten und entscheide, was die nächste Version braucht.
Dashboard
Wähle ein Genre, um mit dem Erstellen zu beginnen
Jede Karte zeigt ein mit Manus erstelltes Spiel, was dessen Prompt verlangt und wie der Prompt beginnt. Spiele das Spiel und nutze dann seinen Prompt, um dein eigenes zu starten.
Plattformspiel
Beispiel: Lantern Wayfarer, erstellt mit Manus
Benenne die Bewegungen und wie sie sich anfühlen sollen. Der Prompt „Lantern Wayfarer“ verlangt Laufen, Springen, Wandsprung und Dash mit Coyote-Time und Jump-Buffering, dazu drei Level, einen Bosskampf und Checkpoints.
Erstelle ein 2D-Plattform-Actionspiel: Ein kleiner Reisender mit einer Laterne durchquert einen von schwarzem Nebel verschluckten Wald und entzündet die Leuchtfeuer entlang des Weges.
Rennspiel
Beispiel: Critter Kart, erstellt mit Manus
Lege Runden, Rivalen und Items fest. Der Critter-Kart-Prompt verlangt drei Runden, fünf KI-Rivalen, die aufholen, Drifts, die Funken für einen Boost erzeugen, sowie Tastatur-, Gamepad- und Touch-Steuerung.
Erstelle ein 3D-Item-Kart-Rennspiel: Original-Tierrennfahrer kämpfen in einem Süßigkeitental um den ersten Platz.
Puzzlespiel
Beispiel: Mushies - Merge Puzzle, erstellt mit Manus
Beschreibe die Regel hinter jedem Zug und wie eine Runde endet. Der Mushies-Prompt verlangt 10 bis 12 Pilzstufen, die sich zusammenschließen, wenn zwei übereinstimmen, und eine Runde, die endet, wenn der Stapel die Gefahrenlinie überschreitet.
Erstelle ein gemütliches Pilz-Match-Puzzlespiel: Lass niedliche lebende Pilze in ein gläsernes Waldterrarium fallen, kombiniere gleiche Pilze zu überraschenden neuen Arten und jage der nächsten Entdeckung nach, bevor der wachsende Stapel die Gefahrenlinie erreicht.
3D-Erkundungsspiel
Beispiel: Faraway, erstellt mit Manus
Beschreibe die Welt, die Kamera und wonach der Spieler sucht. Der Faraway-Prompt verlangt eine Ich-Perspektive, einen Hügel über den Wolken und zehn versteckte Sterne. Weitere Beispiele findest du unter AI 3D Game Maker.
Erstelle ein 3D-Erkundungsspiel aus der Ich-Perspektive: Stehe auf einem grasbewachsenen, blumenübersäten Hügel über einem Wolkenmeer, finde zehn verstreute Sterne und erwecke einen Wächterroboter, der sehr lange geschlafen hat.
Generative KI für Spielgrafik und -sound nutzen
Jedes Bild, jede Animation, jeder Sound und jede Schriftart in deinem Spiel befindet sich im Tab Assets. Ändere ein Asset, ohne den Rest des Spiels neu zu bauen.
Bilder
Animation
Audio
Schriftarten
12
Fuchsritter
1Mach den Umhang rot.
2Verleihe dem Schwert ein sanftes Leuchten.
Manus um Bearbeitung bitten
Aa
Neue Assets generieren
Öffne „Ressourcen generieren“ und sag, was du brauchst, z. B. einen neuen Gegner, einen Münzsound oder eine Titelschrift.
Markiere die Stelle, die geändert werden soll
Setze bis zu 10 Markierungen auf ein Bild und sag, was aus jeder werden soll. Bitte dann Manus, es zu bearbeiten.
Mehrere Bilder gleichzeitig bearbeiten
Wähle eine Gruppe von Bildern aus, wähle Zuschneiden, Komprimieren oder Farbe ändern und sende die Anfrage an Manus.
Animationen und Sounds prüfen
Spiele eine Animation ab, um ihre Frames und die Framerate zu sehen, oder spiele einen Sound ab, bevor du einen neuen anforderst.
Es bedeutet, KI-Modelle für Teile der Arbeit bei der Spieleerstellung einzusetzen, etwa das Schreiben des Codes, das Erstellen von Grafik und Sound sowie das Testen von Änderungen. Mit Manus beschreibst du ein Spiel und erhältst eine Version, die du in deinem Browser spielen kannst.
Kann KI in der Spieleentwicklung eingesetzt werden?
Ja. KI kann in jeder Phase helfen: die Idee formen, den Code schreiben, Bilder und Sounds erstellen und das Spiel anpassen, während du spielst. Manus nutzt dafür Coding-, Bild- und Videomodelle gemeinsam.
Wie nutze ich KI für die Spieleentwicklung in Manus?
Beschreibe das Spiel im Feld oben auf dieser Seite und sende es ab. Manus baut eine erste Version. Spiele sie im Vorschau-Tab und bitte dann im selben Gespräch um Änderungen.
Wird KI die Spieleentwicklung übernehmen?
Die KI übernimmt einen Großteil der technischen Arbeit, etwa Code, Assets und Spiel-Server. Aber ein Spiel wird durch Gefühl und Geschmack geprägt. Du entscheidest weiterhin, was gebaut wird, wie es sich spielen soll, und was nach dem Testen geändert wird.
Kann KI die Spieleentwicklung beschleunigen?
Ja. Du kannst eine erste Version direkt in der Unterhaltung spielen, in der du das Spiel beschreibst, und eine spielbare Vorlage bringt dich schneller dorthin. Das Anpassungspanel erspart dir außerdem die langsame Schleife aus Code ändern und Spiel neu laden.
Welche KI-Tools für die Spieleentwicklung umfasst Manus?
Jedes Spielprojekt hat einen Vorschau-Tab zum Spielen, einen Assets-Tab für Bilder, Animationen, Sounds und Schriftarten, einen Code-Tab zur Ansicht des Codes und ein Dashboard für Spielerdaten. Manus erstellt außerdem ein Feinabstimmungs-Panel für jedes Spiel.
Muss ich programmieren können?
Nein. Manus schreibt den Code für dich. Wenn du ihn lesen möchtest, öffne den Tab „Code“ in deinem Spielprojekt.
Kann KI 3D- oder Multiplayer-Spiele erstellen?
Ja. Manus erstellt 2D- und 3D-Spiele, die im Browser laufen. Für ein Multiplayer-Spiel öffne „Konfigurieren“, wähle „Multiplayer“ und wähle einen Cloud-Computer aus, um den Spielserver auszuführen. Den Cloud-Computer kaufst du separat.
Wie teile ich mein Spiel und sehe, wer es spielt?
Veröffentliche das Spiel zuerst, kopiere dann den Link oder teile ihn auf X, Facebook oder Reddit. Das Dashboard zeigt aktive und neue Spieler, Spielaufrufe, durchschnittliche Sitzungsdauer sowie die wichtigsten Quellen, Länder und Geräte.