KI-Spieleentwicklung

Beschreibe ein Spiel, und Manus schreibt den Code, erstellt Grafik und Sound und baut eine Version, die in deinem Browser läuft. Dann feinjustierst du es, veröffentlichst es und siehst, wer spielt.

Spiele KI-erstellte Spiele in Manus

Jedes Spiel unten wurde in Manus aus einem geschriebenen Prompt erstellt. Öffne eines, um es zu spielen, den Prompt dahinter zu lesen und deine eigene Version zu bauen.

Iron Rift FPS

Kämpfe dich in einem stilvollen, nach vorn drängenden FPS durch acht an Intensität zunehmende Wellen von Kriegsmaschinen. Meistere brutale Waffen, aggressive Bewegung, Kampf-Augments und Overdrive, bevor du dich dem dreiphasigen Warden-Boss stellst – oder fordere fünf Bots in einem klassischen Deathmatch heraus.

Space Worm 3D

Verschlinge einen lebendigen Kosmos in einer schnellen, kompetitiven 3D-Wurm-Arena. Wachse durch Sternenstaub, verschlinge Himmelskörper für permanente Kräfte, booste durch Gefahren und manövriere rivalisierende Würmer in Jeder-gegen-jeden- oder 6v6-Teamkämpfen aus.

Der Schurke

Schmiede ein Build aus vier Zaubern aus sieben Elementen, kämpfe dich durch verfluchte Kammern und stelle dich immer stärker werdenden Wächtern in einem schnellen 3D-Roguelite für Solo-, Koop- und Arena-Runs.

Canyon-Rennstrecke

Drifte, booste, springe und fahre an Wänden entlang durch eine gigantische, sonnendurchflutete Canyon-Rennstrecke, auf der jedes Auto gleich ist und jede saubere Linie Geschwindigkeit bringt.

Super Dungeon

Brich die Ausgangssperre, steige unter die Super Academy hinab, verknüpfe heroische Kräfte durch gefährliche Klassenzimmer, rette eingeschlossene Mitschüler und kämpfe zwei gewaltige Bosse nieder.

Höhlenmensch gegen die Wildnis

Verfolge Bestien über eine üppige Vulkaninsel, lies ihre Bewegungsmuster, weiche aus und kontere, und verwandle dann jede erbeutete Ausbeute in stärkere Ausrüstung und einen Weg zum Signalturm.

Weltraum-Wurm 2D

Lass einen glänzenden kosmischen Wurm wachsen, indem du Energie und Himmelskörper verschlingst, dich durch eine gefahrenreiche Arena boostest, kleinere Rivalen in zwei Teile beißt, die Beutekrone stiehlst und dem längsten Lauf der Galaxie nachjagst.

Sande

Gestalte eine ruhige Wüstensiedlung, staple sonnengebackene Architektur, leite Wasser in Gärten und entdecke postkartenreife Momente in einer lebendigen Oase.

Wie KI-Spieleentwicklung funktioniert, Schritt für Schritt

KI kann von der ersten Idee bis zu den Spielern helfen, die immer wiederkommen. Hier ist, was Manus in jeder Phase übernimmt und was du selbst entscheidest.

  1. Gib mir drei Ideen für ein kurzes Spiel über einen Leuchtturmwärter.
    3 Spielideen
    • Sturmnacht

      Drehe die Lampe, um Schiffe an den Felsen vorbeizuleiten. Die Felsen werden nur bei einem Blitzschlag sichtbar.

    • Gezeitenwächter

      Repariere den Turm vor der Flut. Jede Flut bewegt die Treppen.

    • Möwenpost

      Liefere Briefe zwischen Inseln aus. Möwen stehlen alles, was glänzt.

    Jede Idee hat einen Kerngameplay-Loop, ein Setting und eine Wendung. Wähle eine aus, und ich baue sie.

    Idee formen

    Was Manus macht
    Manus schlägt Konzepte mit einem Kernloop, einem Setting und einer besonderen Wendung vor. Falls du noch keine Idee hast, starte mit dem Spielideengenerator.
    Was du entscheidest
    Wähle die Idee, die du spielen möchtest, und sag, für wen das Spiel gedacht ist.
    Chat
  2. Baue Storm Night. Ich drehe die Lampe mit der Maus und führe 10 Schiffe nach Hause.
    Version 1
    • Hat den Spielcode geschrieben
    • Grafik erstellt: Leuchtturm, Schiffe, Felsen und Sturmwolken
    • Richte das Gameplay ein: Lampensteuerung, Schiffsrouten und Punktzahl
    In der Vorschau spielen
    Version 1 ist im Tab Vorschau fertig. Spiele sie und sag mir, was geändert werden soll.

    Eine spielbare Version bauen

    Was Manus macht
    Manus nutzt Coding-, Bild- und Video-Modelle zusammen, um den Code zu schreiben, die Grafiken zu erstellen und das Gameplay einzurichten. Du kannst auch online dein eigenes Spiel erstellen, ausgehend von einer spielbaren Vorlage.
    Was du entscheidest
    Beschreibe, was der Spieler tut, wie man gewinnt und welchen Look du möchtest. Spiel dann die erste Version.
    Vorschau-Tab
  3. Lass die Schiffe handgemalt aussehen und füge einen Sturmklang hinzu.
    Vermögenswerte
    • SchiffAktualisiertBild
    • BlitzschlagAnimation
    • Sturm-LoopNeuTon
    • TitelschriftartSchriftart
    Ich habe das Schiffsbild aktualisiert und einen Sturmsound hinzugefügt. Beide befinden sich im Tab Assets.

    Erstelle die Grafik und den Sound

    Was Manus macht
    Manus erstellt die Bilder, Animationen, Sounds und Schriftarten und listet jedes davon in deinem Spielprojekt auf.
    Was du entscheidest
    Entscheide den Stil. Ersetze beliebige Assets durch eigene oder bitte um die Änderung eines Assets nach dem anderen.
    Assets-Tab
  4. Die Schiffe in Level 2 bewegen sich zu schnell.
    Anpassungsfenster
    • Schiffsgeschwindigkeit1.41.0
    • Spawn-Rate0.8
    • Sturmschaden2
    Ich habe die Schiffsgeschwindigkeit in Level 2 reduziert. Ziehe den Regler, um andere Werte auszuprobieren, während du spielst.

    Testen und optimieren

    Was Manus macht
    Manus erstellt ein Anpassungspanel für dein Spiel, mit dem du Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Spawn-Rate während des Spielens ändern kannst. Der Game-Dev-Launch-Beitrag erklärt, wie es funktioniert.
    Was du entscheidest
    Beurteile, wie es sich anfühlt. Behalte die Werte, die sich richtig anfühlen, und bitte im Chat um größere Änderungen, etwa ein neues Level.
    Anpassungsfenster
  5. Veröffentliche das Spiel und gib mir einen Link zum Teilen.
    Veröffentlicht
    Jeder mit dem Link kann spielenLink kopieren
    Aktive Spieler
    128
    Neue Spieler
    46
    Spieleröffnung
    312
    Durchschnittliche Sitzungslänge
    6 Min.
    „Sturmnacht“ ist veröffentlicht. Teile den Link, und das Dashboard zeigt, wer spielt.

    Veröffentlichen und von Spielern lernen

    Was Manus macht
    Manus veröffentlicht das Spiel als Website, die jeder über einen Link spielen kann, und zählt, wer es spielt. Für ein Multiplayer-Spiel läuft der Spielserver auf einem Cloud-Computer.
    Was du entscheidest
    Teile den Link, lies die Spielerdaten und entscheide, was die nächste Version braucht.
    Dashboard

Wähle ein Genre, um mit dem Erstellen zu beginnen

Jede Karte zeigt ein mit Manus erstelltes Spiel, was dessen Prompt verlangt und wie der Prompt beginnt. Spiele das Spiel und nutze dann seinen Prompt, um dein eigenes zu starten.

Plattformspiel

Beispiel: Lantern Wayfarer, erstellt mit Manus

Benenne die Bewegungen und wie sie sich anfühlen sollen. Der Prompt „Lantern Wayfarer“ verlangt Laufen, Springen, Wandsprung und Dash mit Coyote-Time und Jump-Buffering, dazu drei Level, einen Bosskampf und Checkpoints.

Erstelle ein 2D-Plattform-Actionspiel: Ein kleiner Reisender mit einer Laterne durchquert einen von schwarzem Nebel verschluckten Wald und entzündet die Leuchtfeuer entlang des Weges.

Rennspiel

Beispiel: Critter Kart, erstellt mit Manus

Lege Runden, Rivalen und Items fest. Der Critter-Kart-Prompt verlangt drei Runden, fünf KI-Rivalen, die aufholen, Drifts, die Funken für einen Boost erzeugen, sowie Tastatur-, Gamepad- und Touch-Steuerung.

Erstelle ein 3D-Item-Kart-Rennspiel: Original-Tierrennfahrer kämpfen in einem Süßigkeitental um den ersten Platz.

Puzzlespiel

Beispiel: Mushies - Merge Puzzle, erstellt mit Manus

Beschreibe die Regel hinter jedem Zug und wie eine Runde endet. Der Mushies-Prompt verlangt 10 bis 12 Pilzstufen, die sich zusammenschließen, wenn zwei übereinstimmen, und eine Runde, die endet, wenn der Stapel die Gefahrenlinie überschreitet.

Erstelle ein gemütliches Pilz-Match-Puzzlespiel: Lass niedliche lebende Pilze in ein gläsernes Waldterrarium fallen, kombiniere gleiche Pilze zu überraschenden neuen Arten und jage der nächsten Entdeckung nach, bevor der wachsende Stapel die Gefahrenlinie erreicht.

3D-Erkundungsspiel

Beispiel: Faraway, erstellt mit Manus

Beschreibe die Welt, die Kamera und wonach der Spieler sucht. Der Faraway-Prompt verlangt eine Ich-Perspektive, einen Hügel über den Wolken und zehn versteckte Sterne. Weitere Beispiele findest du unter AI 3D Game Maker.

Erstelle ein 3D-Erkundungsspiel aus der Ich-Perspektive: Stehe auf einem grasbewachsenen, blumenübersäten Hügel über einem Wolkenmeer, finde zehn verstreute Sterne und erwecke einen Wächterroboter, der sehr lange geschlafen hat.

Generative KI für Spielgrafik und -sound nutzen

Jedes Bild, jede Animation, jeder Sound und jede Schriftart in deinem Spiel befindet sich im Tab Assets. Ändere ein Asset, ohne den Rest des Spiels neu zu bauen.

  • Bilder
  • Animation
  • Audio
  • Schriftarten
Scherenschnitt-Fuchsritter-Spielfigur mit dunkelblauem Umhang und Papierschwert12

Fuchsritter

  1. 1Mach den Umhang rot.
  2. 2Verleihe dem Schwert ein sanftes Leuchten.
Manus um Bearbeitung bitten
Aa
  • Neue Assets generieren

    Öffne „Ressourcen generieren“ und sag, was du brauchst, z. B. einen neuen Gegner, einen Münzsound oder eine Titelschrift.

  • Markiere die Stelle, die geändert werden soll

    Setze bis zu 10 Markierungen auf ein Bild und sag, was aus jeder werden soll. Bitte dann Manus, es zu bearbeiten.

  • Mehrere Bilder gleichzeitig bearbeiten

    Wähle eine Gruppe von Bildern aus, wähle Zuschneiden, Komprimieren oder Farbe ändern und sende die Anfrage an Manus.

  • Animationen und Sounds prüfen

    Spiele eine Animation ab, um ihre Frames und die Framerate zu sehen, oder spiele einen Sound ab, bevor du einen neuen anforderst.

Weitere KI-Tools für die Spieleentwicklung

Fragen zu KI in der Spieleentwicklung

Was ist KI-Spieleentwicklung?

Es bedeutet, KI-Modelle für Teile der Arbeit bei der Spieleerstellung einzusetzen, etwa das Schreiben des Codes, das Erstellen von Grafik und Sound sowie das Testen von Änderungen. Mit Manus beschreibst du ein Spiel und erhältst eine Version, die du in deinem Browser spielen kannst.

Kann KI in der Spieleentwicklung eingesetzt werden?

Ja. KI kann in jeder Phase helfen: die Idee formen, den Code schreiben, Bilder und Sounds erstellen und das Spiel anpassen, während du spielst. Manus nutzt dafür Coding-, Bild- und Videomodelle gemeinsam.

Wie nutze ich KI für die Spieleentwicklung in Manus?

Beschreibe das Spiel im Feld oben auf dieser Seite und sende es ab. Manus baut eine erste Version. Spiele sie im Vorschau-Tab und bitte dann im selben Gespräch um Änderungen.

Wird KI die Spieleentwicklung übernehmen?

Die KI übernimmt einen Großteil der technischen Arbeit, etwa Code, Assets und Spiel-Server. Aber ein Spiel wird durch Gefühl und Geschmack geprägt. Du entscheidest weiterhin, was gebaut wird, wie es sich spielen soll, und was nach dem Testen geändert wird.

Kann KI die Spieleentwicklung beschleunigen?

Ja. Du kannst eine erste Version direkt in der Unterhaltung spielen, in der du das Spiel beschreibst, und eine spielbare Vorlage bringt dich schneller dorthin. Das Anpassungspanel erspart dir außerdem die langsame Schleife aus Code ändern und Spiel neu laden.

Welche KI-Tools für die Spieleentwicklung umfasst Manus?

Jedes Spielprojekt hat einen Vorschau-Tab zum Spielen, einen Assets-Tab für Bilder, Animationen, Sounds und Schriftarten, einen Code-Tab zur Ansicht des Codes und ein Dashboard für Spielerdaten. Manus erstellt außerdem ein Feinabstimmungs-Panel für jedes Spiel.

Muss ich programmieren können?

Nein. Manus schreibt den Code für dich. Wenn du ihn lesen möchtest, öffne den Tab „Code“ in deinem Spielprojekt.

Kann KI 3D- oder Multiplayer-Spiele erstellen?

Ja. Manus erstellt 2D- und 3D-Spiele, die im Browser laufen. Für ein Multiplayer-Spiel öffne „Konfigurieren“, wähle „Multiplayer“ und wähle einen Cloud-Computer aus, um den Spielserver auszuführen. Den Cloud-Computer kaufst du separat.

Wie teile ich mein Spiel und sehe, wer es spielt?

Veröffentliche das Spiel zuerst, kopiere dann den Link oder teile ihn auf X, Facebook oder Reddit. Das Dashboard zeigt aktive und neue Spieler, Spielaufrufe, durchschnittliche Sitzungsdauer sowie die wichtigsten Quellen, Länder und Geräte.

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