Maak een game zonder te programmeren

Je kunt een spel maken zonder te programmeren: beschrijf je idee, en Manus bouwt een speelbaar browserspel. Speel het, vraag om wijzigingen, en deel dan de link.

Maak een 2D verticaal eindeloos klimspel: een katje stuitert op platforms helemaal naar boven om te zien hoe hoog het kan komen.

Een 2D eindeloos klimspel

Hoe je een spel maakt zonder te programmeren

Schrijf wat de speler doet, speel de eerste versie en blijf deze in dezelfde chat veranderen.

  1. Maak een 3D-verkenningsspel in de eerste persoon: sta op een grasheuvel boven een zee van wolken, vind tien verspreide sterren en wek een beschermrobot.

    1

    Beschrijf je spel

    Vertel wat de speler doet, hoe hij wint en de look die je wilt. Gewone zinnen volstaan, dus je hoeft geen engine te kiezen of code te schrijven.

  2. 2

    Speel het in je browser

    Manus bouwt een eerste versie en opent deze in het tabblad Voorbeeld, zodat je het meteen kunt spelen waar je het hebt gemaakt.

  3. Verberg nog twee sterren op de heuvel.

    Laat de beschermrobot zwaaien wanneer ik hem vind.

    3

    Vraag om wijzigingen

    Vertel Manus wat er aangepast moet worden, zoals de moeilijkheidsgraad, besturing, levels of visuele stijl. Blijf het verfijnen in dezelfde conversatie.

Bewerk je spel door de wijziging te beschrijven

Vertel Manus in de chat wat er moet veranderen, van hoe het spel speelt tot hoe het eruitziet. Speel de nieuwe versie zodra deze is gebouwd.

  • Verander de regels

    Vraag om hogere sprongen, snellere vijanden of extra levels, en de volgende versie speelt anders. De lanceringspost van de gamedeveloper behandelt meer instellingen, zoals snelheid en zwaartekracht.

    Maak de sprongen hoger.

    De robotheld maakt een kleine sprong in het weilandniveau
    Voor
    De robotheld springt na de aanpassing veel hoger
    Na
  • Geef de wereld een nieuwe stijl

    Elke afbeelding, animatie, geluid en lettertype in je spel staat vermeld in het tabblad Assets. Kies er een en beschrijf hoe het moet veranderen.

    Verander naar een besneeuwde nacht.

    Het weilandniveau bij daglicht
    Voor
    Hetzelfde niveau opnieuw getekend als een besneeuwde nacht met noorderlicht
    Na
  • Gebruik je eigen personage

    Maak een personage met de AI-afbeeldingsgenerator, en vraag Manus om het als held in je spel te plaatsen.

    Gebruik mijn ruimtekat als held.

    Een kleine blauwgroene robot als beginheld
    Voor
    Een kat in een ruimtepak als de nieuwe held
    Na

Spellen die je zonder te programmeren kunt maken

Elk van deze spellen begon als een geschreven prompt. Kies er een om de prompt ervan in het vak bovenaan te plaatsen.

  • Tower defense-spel

    Plaats paddenstoeltorentjes langs het pad en bescherm een bosjeszaadkluis over drie kaarten.

    Speel Mushroom Garrison
  • 3D driftracespel

    Maak lange driftketens rond een neoncircuit in de stad en scoor zo veel mogelijk punten in 60 seconden.

    Speel Drift King
  • Helix-toren arcadespel

    Draai de toren zodat een stuiterende bal door de openingen valt, en blijf uit de buurt van de gevaarlijke blokken.

    Speel Helix Drop
  • Snowboardracespel

    Race door een neon gletsjercanyon, grind over lichtrails en ontsnap aan een lawine in één run.

    Speel Frostline Zero

Deze games komen uit de showcase in de Manus online gamemaker, waar je er een kunt openen, spelen en op kunt verder bouwen.

Meer manieren om te bouwen met Manus

Veelgestelde vragen

Kun je een spel maken zonder te programmeren?

Ja. Beschrijf je idee in alledaagse taal, en Manus bouwt een eerste versie die je in je browser kunt spelen. Vraag daarna om wijzigingen in de regels, visuals of besturing.

Hoe maak ik een spel zonder programmeerervaring?

Begin met wat de speler doet, hoe ze winnen, en de look die je wilt. Speel de eerste versie en vertel Manus daarna in dezelfde chat wat er moet veranderen. Voor de ervaring van een beginner, lees een recensie van vibe coding-tools door een niet-programmeur.

Kan ik een 3D-spel maken zonder te programmeren?

Ja. Games in de Manus-showcase omvatten een 3D-bowlingspel, een driftracer en een snowboardracer, en elk daarvan begon als een geschreven prompt.

Wat voor soort games kan ik maken?

Met Manus als je no-code gamemaker kun je games maken die in een browser draaien, van platformers en puzzels tot racespellen. De showcase heeft ook tower defense-, physics- en verkenningsgames.

Kan ik mijn eigen personages en art gebruiken?

Ja. Je kunt je eigen personages, items en visuele thema meenemen. Open in het tabblad Assets een afbeelding, animatie of geluid en vraag Manus om het te bewerken.

Kan ik een multiplayer-game maken?

Ja. Open in je gameproject Configureren, kies Multiplayer, en selecteer of koop een Cloud Computer om de gameserver te draaien zodat vrienden samen kunnen spelen. Manus regelt de rest, dus je hoeft niets te weten over servers of implementatie.

Hoe deel ik mijn spel?

Publiceer eerst je spel. Kopieer daarna de link en deel die op X, Reddit of Facebook, of kopieer de link voor Discord.

Kan ik de code achter mijn spel zien?

Ja. Open het tabblad Code in je gameproject om de bestanden te bekijken. Als je zelf code wilt schrijven, probeer dan de AI-codegenerator.

Heb je een spelidee? Begin vandaag met bouwen

Beschrijf het in een paar zinnen, en Manus bouwt een versie die je kunt spelen en blijven verbeteren.