2D-gamemaker

Gebruik de Manus 2D-gamemaker om een platformspel, shooter of puzzelgame te beschrijven en krijg een versie die je in je browser kunt spelen. Vraag om wijzigingen en deel hem vervolgens met een link.

2D-games gemaakt met Manus

Speel er een, of begin vanaf de prompt die het heeft gemaakt.

Card Battler, een deck-building kaartspel

Bouw een deck, besteed elke beurt een beperkte hoeveelheid middelen om eenheden in banen te plaatsen, en combineer spreuken om een verliezende strijd om te buigen.

Speel het spel

Neon Alley Brawl, een beat 'em up

Combineer combo's, gebruik straatspullen als wapens en vecht door regenachtige neon steegjes naar de bendeleider.

Speel het spel

Super Defense, een tower-defensegame

Zet studentenhelden met vuur-, ijs- en bliksemkrachten verspreid over een campus, maak combo's en overleef groeiende golven en enorme bazen.

Speel het spel

Space Worm 2D, een arcade-arenagame

Laat een kosmische worm groeien door energie en planeten te eten, boost langs gevaren en bijt kleinere rivalen om de bountykroon te veroveren.

Speel het spel

Hoe maak je een 2D-game

Begin met één zin over je game. Je hoeft geen code te schrijven.

Een pixelart-platformer waarin een kikker edelstenen verzamelt in jungleruïnes

1

Beschrijf je spel

Vertel wat voor soort 2D-spel je wilt, zoals een platformgame, puzzel of shooter. Voeg de held, besturing en levels toe die je in gedachten hebt.

Zwaartekracht
Snelheid
2

Speel het en vraag om wijzigingen

Probeer de game in de preview en vraag daarna om wijzigingen in moeilijkheidsgraad, bediening, levels of artstijl. Je kunt ook snelheid en zwaartekracht aanpassen in het Game Dev-aanpassingspaneel terwijl je speelt.

Gemaakt met Manus
Link kopiëren
3

Publiceer en deel een link

Publiceer je spel en kopieer de link, of deel het op X, Facebook of Reddit. Iedereen met de link kan het in een browser spelen.

Maak sprites, animatie en geluid

Elke afbeelding, animatie, geluid en lettertype in je game staat in het tabblad Assets. Vraag Manus om nieuwe te maken of bestaande te wijzigen.

Een pixelart 2D-platformerlevel in jungletempelruïnes met ranken, edelstenen en fakkels
Frames: 6Framesnelheid: 10 FPS

Genereer sprites en achtergronden

Vraag om personages, tiles en achtergronden in één kunststijl, zoals pixelart. Voor kunst buiten je game, probeer de AI-afbeeldingsgenerator.

Animaties bekijken

Open een animatie in het tabblad Assets om deze af te spelen of te pauzeren en te zien hoeveel frames en welke framerate deze heeft.

Bewerk afbeeldingen met snelle acties

Selecteer afbeeldingen en kies Snijden, Comprimeren of Kleur wijzigen. Je kunt ook tot 10 plekken op een afbeelding markeren en Manus vertellen wat er gewijzigd moet worden.

Muziek en geluidseffecten toevoegen

Vraag om muziek en geluidseffecten, en vind ze daarna onder Audio in het tabblad Assets. Om een soundtrack apart te maken, probeer de AI-muziekgenerator.

Meer manieren om te creëren met Manus

Veelgestelde vragen

Hoe maak ik een 2D-game met Manus?

Beschrijf je game in het vak bovenaan deze pagina, bijvoorbeeld een pixel-art platformer waarin een kikker jungleruïnes verkent. Manus bouwt een speelbare versie die je meteen kunt proberen. Vraag daarna om aanpassingen totdat het speelt zoals jij wilt.

Wat is een 2D-game?

Een 2D-game speelt zich af op een plat vlak, dus personages bewegen naar links en rechts of omhoog en omlaag in plaats van door een 3D-ruimte. Platformers, top-down shooters, puzzelspellen en tower defense-games zijn veelvoorkomende soorten 2D-games.

Wat voor soort 2D-games kan ik maken?

Je kunt platformers, puzzelspellen, racespellen, shooters, kaartspellen, tower defense-games en meer maken. De voorbeelden op deze pagina omvatten een kaartvechtspel, een beat 'em up, een tower defense-game en een arcade-arenaspel.

Kan ik een 2D-game maken zonder te programmeren?

Ja. Manus is een 2D-gamemaker voor mensen die niet programmeren. Je beschrijft het spel in gewone taal, en het schrijft de code, maakt de kunst en zet de gameplay op. Bekijk hoe Manus je helpt om je eigen spel online te maken.

Kan ik een 2D-platformer maken?

Ja. Gebruik Manus als een 2D-platformmaker: beschrijf je held, hoe hij rent en springt, en hoe elk level eruitziet. Speel het dan en vraag om aanpassingen, zoals een hogere sprong of snellere vijanden.

Hoe maak ik een 2D-pixelartgame?

Vraag om pixelart in je eerste bericht, zodat de personages, tiles en achtergronden in die stijl worden gemaakt. Later kun je nieuwe afbeeldingen maken of elke afbeelding bewerken in het tabblad Assets.

Kan ik een multiplayer 2D-game maken?

Ja. Manus kan de multiplayerserver instellen op een Cloud Computer, die je apart kiest of koopt, zodat je het niet zelf hoeft te implementeren. Nodig daarna vrienden uit om samen te spelen.

Hoe deel ik mijn 2D-game?

Publiceer het spel en kopieer de link, kopieer een link voor Discord, of deel het op X, Facebook of Reddit. Iedereen met de link kan het spel in een browser spelen.

Kan ik het webadres van mijn game wijzigen?

Elke gepubliceerde game krijgt zijn eigen link. Om een ander adres te kiezen met Domein aanpassen, heb je een geüpgraded abonnement nodig.

Kan ik het Made with Manus-badge verwijderen?

Gepubliceerde spellen tonen een badge 'Made with Manus'. Je kunt deze verbergen bij het publiceren als je een upgradeabonnement hebt.

Kan ik zien hoeveel mensen mijn game spelen?

Ja. Het tabblad Dashboard toont game-openingen, actieve en nieuwe spelers, en je belangrijkste landen, apparaten en verkeersbronnen.

Kan ik een trailer voor mijn game maken?

Wanneer een gametaak is voltooid, kan Manus aanbieden om een gameplayvideo te maken. Je kunt ook een aparte clip maken met de AI-videogenerator.

Kan ik beginnen vanuit een bestaande game?

Ja. Open een game uit de Manus-showcase, speel hem en kies Build on this game om je eigen versie te maken. Je kunt ook beginnen met elke prompt op deze pagina.

Heb je een idee voor een game?

Maak een 2D-spel