隆重推出 Game Dev:讓每個人都能做出自己想玩的遊戲

9 月 28 日,我們發布了 Manus 2.0。這是自去年發布 Manus 1.0 以來,我們團隊交付的最重要的作品。
Manus 2.0 仍有不少粗糙之處,我們會持續打磨與迭代。但我們對它的前景充滿期待,想先分享其中最令我興奮的功能之一:Game Dev。
在構建這個功能的過程中,我一次又一次感到驚喜,並不斷回想起這句話:
未來已來,只是分布不均。
— William Gibson
如今的模型已經足夠強大,可以協助構建複雜的遊戲。但我們始終相信,遊戲不只是程式碼與功能的集合。它是由感覺、美學和品味塑造的作品,需要人們持續注入自己的判斷力與創造力。
問題在於,過去基於聊天框的互動方式,以及以程式碼為核心的開發與管理流程,讓一般人難以在任何實質層面上塑造一款遊戲。你可以告訴 AI「給我做個遊戲」,但要將它打磨成一款你真正喜愛、願意和朋友反覆暢玩的遊戲,門檻依然很高。
所以我們從一個問題出發:
如何讓沒有程式設計經驗的人也能用 AI 製作出他們喜愛的遊戲?
Manus 2.0 中的 Game Dev 旨在回答這個問題,並提供了幾項核心能力:
1. 調參面板:在遊玩中精細調整體驗
遊戲的手感、難度與節奏,通常來自無數輪的參數調整。在傳統的工作流程中,每次調整都意味著深入程式碼、修改、再回到遊戲中查看結果。回饋週期漫長,每次迭代都需要時間,對於沒有程式設計背景的人來說,甚至難以起步。
當你使用 Manus 2.0 構建遊戲時,我們會為該遊戲生成專屬的調參面板。在遊玩過程中,你可以即時調整速度、重力、傷害、生成頻率等參數,並立即看到每次調整的效果。
你不再需要理解每一行程式碼。只需相信自己的直覺和對遊戲的感受,一點一滴地將它塑造成你心目中的樣子。
2. 素材管理:把熟悉的概念變成你的遊戲
許多遊戲共享相似的核心機制與形式。真正讓一款遊戲屬於你的,通常是它的角色、畫面、動畫與特效、聲音,以及只有你和你的朋友才懂的那些梗。
當你可以輕鬆替換這些素材,加入熟悉的角色、鍾愛的風格以及自己的創意時,一個常見的玩法概念就會變成獨屬於你的作品。
這正是我們投入大量心力讓素材易於管理、替換和調整的原因,包括用 AI 來編輯它們。我們不希望你只是把一個模糊的想法交出去,然後等待 AI 給出結果。我們希望你參與到創作過程中,在每一步都把你自己的品味和個性表達融入到作品裡。
3. 多人遊戲:把朋友帶入遊戲
許多 AI 工具已經可以建構單人遊戲。多人遊戲則是一個大得多的技術挑戰。除了同時建構遊戲用戶端和伺服器,還涉及部署伺服器、處理網路、在玩家之間保持遊戲狀態同步,並確保一切持續運作。大多數人並不具備部署和管理遊戲伺服器的專業能力,而所有這些複雜的基礎設施正是讓一個很棒的創意只能停留在僅創作者本人能玩的階段的原因。
就像我們為建構和部署網站所做的那樣,Manus 把多人遊戲背後的許多技術複雜性替你承擔下來。你不需要瞭解伺服器如何運作,也不必自己處理部署。你可以用更少的心力讓一個多人伺服器運行起來,這樣就能有更多人同時加入並一起玩你的遊戲。
這是我們真正感到興奮的一點:你做的遊戲不再只是你自己偶爾打開幾次的 demo。它可以是你與朋友分享並一起玩的真正的遊戲。
人類的創造力依然最重要
調整面板、素材管理和多人遊戲,都是我們為讓更多人能夠參與遊戲開發所做努力的一部分。
但工具永遠只是工具。
一款好遊戲的標誌,是它是否能讓你和朋友一遍又一遍地愛上玩它。這始於你對遊戲感覺應是什麼樣的直覺,始於那些讓它多一分獨特的小細節,以及你腦海中那些古怪、有趣、被搬上螢幕的點子。
AI 正在迅速降低遊戲開發的技術門檻。從此以後,稀缺的不再是建構的能力,而是知道你想建構什麼。
最後,我想向你展示我們團隊在開發 Game Dev for Manus 2.0 過程中做出的一些遊戲,這些遊戲他們現在每天都會玩:
是的,這段影片也是 Manus Studio 自己剪輯的。它做得太好了,我已經高興地從剪影片的工作中「退休」了。

歡迎試用 Game Dev,並告訴我們你的想法!
