隆重推出 Game Dev:让每个人都能做出自己想玩的游戏

9 月 28 日,我们发布了 Manus 2.0。这是自去年发布 Manus 1.0 以来,我们团队交付的最重要的作品。
Manus 2.0 仍有不少粗糙之处,我们会持续打磨和迭代。但我们对它的前景充满期待,想先分享其中最令我兴奋的功能之一:Game Dev。
在构建这个功能的过程中,我一次又一次感到惊喜,并不断回想起这句话:
未来已来,只是分布不均。
— William Gibson
如今的模型已经足够强大,可以帮助构建复杂的游戏。但我们始终相信,游戏不只是代码和功能的集合。它是由感觉、美学和品味塑造的作品,需要人们持续注入自己的判断力和创造力。
问题在于,过去基于聊天框的交互方式,以及以代码为核心的开发和管理流程,让普通人难以在任何实质性层面塑造一款游戏。你可以告诉 AI "给我做个游戏",但要将它打磨成一款你真正喜爱、愿意和朋友反复畅玩的游戏,门槛依然很高。
所以我们从一个问题出发:
如何让没有编程经验的人也能用 AI 制作出他们喜爱的游戏?
Manus 2.0 中的 Game Dev 旨在回答这个问题,并提供了几项核心能力:
1. 调参面板:在游玩中精细调整体验
游戏的手感、难度和节奏,通常来自无数轮的参数调整。在传统的工作流程中,每次调整都意味着深入代码、修改、再回到游戏中查看结果。反馈周期漫长,每次迭代都需要时间,对于没有编程背景的人来说,甚至难以起步。
当你使用 Manus 2.0 构建游戏时,我们会为该游戏生成专属的调参面板。在游玩过程中,你可以实时调整速度、重力、伤害、生成频率等参数,并立即看到每次调整的效果。
你不再需要理解每一行代码。只需相信自己的直觉和对游戏的感受,一点一滴地将它塑造成你心目中的样子。
2. 素材管理:把熟悉的概念变成你的游戏
很多游戏共享相似的核心机制和形式。真正让一款游戏属于你的,通常是它的角色、画面、动画和特效、声音,以及只有你和你的朋友才懂的那些梗。
当你可以轻松替换这些素材,加入熟悉的角色、钟爱的风格以及自己的创意时,一个常见的玩法概念就会变成独属于你的作品。
这正是我们投入大量精力让素材易于管理、替换和调整的原因,包括用 AI 来编辑它们。我们不希望你只是把一个模糊的想法交出去,然后等待 AI 给出结果。我们希望你参与到创作过程中,在每一步都把你自己的品味和个性表达融入到作品里。
3. 多人游戏:把朋友带入游戏
许多 AI 工具已经可以构建单人游戏。多人游戏是一个大得多的技术挑战。除了同时构建游戏客户端和服务器,还涉及部署服务器、处理网络、在玩家之间保持游戏状态同步,并确保一切持续运行。大多数人并不具备部署和管理游戏服务器的专业能力,而所有这些复杂的基础设施正是让一个很棒的创意只能停留在仅创作者本人能玩的阶段的原因。
就像我们为构建和部署网站所做的那样,Manus 把多人游戏背后的许多技术复杂性替你承担下来。你不需要了解服务器如何工作,也不必自己处理部署。你可以用更少的精力让一个多人服务器运行起来,这样就能有更多人同时加入并一起玩你的游戏。
这是我们真正感到兴奋的一点:你做的游戏不再只是你自己偶尔打开几次的 demo。它可以是你与朋友分享并一起玩的真正的游戏。
人类的创造力依然最重要
调整面板、素材管理和多人游戏,都是我们为让更多人能够参与游戏开发所做努力的一部分。
但工具永远只是工具。
一款好游戏的标志,是它是否能让你和朋友一遍又一遍地喜爱上玩它。这始于你对游戏感觉应是什么样的直觉,始于那些让它多一分独特的小细节,以及你脑海中那些古怪、有趣、被搬上屏幕的点子。
AI 正在迅速降低游戏开发的技术门槛。从此以后,稀缺的不再是构建的能力,而是知道你想构建什么。
最后,我想向你展示我们团队在开发 Game Dev for Manus 2.0 过程中做出的一些游戏,这些游戏他们现在每天都会玩:
是的,这段视频也是 Manus Studio 自己剪辑的。它做得太好了,我已经高兴地从剪视频的工作中"退休"了。

欢迎试用 Game Dev,并告诉我们你的想法!
