
Ideias de jogos de terror
Espaços pequenos, pouca luz e uma ameaça que se ouve antes de se ver. Peça ideias construídas à volta de um único medo.
Diga a este gerador de ideias de videojogos o que gosta de jogar. O Manus sugere conceitos com um ciclo central, um cenário e uma reviravolta, prontos a planear ou construir no Game Dev.
Sorteie um género, um cenário, um objetivo e uma reviravolta. Bloqueie as partes de que gosta e sorteie o resto novamente.
Comece pelo tipo de jogo de que gosta. Cada cartão coloca um prompt na caixa acima.

Espaços pequenos, pouca luz e uma ameaça que se ouve antes de se ver. Peça ideias construídas à volta de um único medo.

Cultivar, decorar, cozinhar e cuidar dos outros, sem estado de falha. Uma escolha tranquila para um primeiro projeto.

Uma regra que o jogador aprende e depois vê de novas formas. Pede mecânicas que possam crescer ao longo de 20 níveis.

Obbies, tycoons e jogos de interpretação de papéis para jogar com amigos. Obtém a ideia e o plano aqui, depois constrói-o no Roblox Studio.

Um ecrã, alguns sprites e uma pontuação. Ideias 2D que um principiante pode concluir no Scratch ou como primeiro jogo de navegador.

Peça ao Manus o tema, a estrutura dos turnos e uma lista de peças para poder criar um protótipo em papel. Desenhe as cartas e as peças com o gerador de imagens com IA.
O Game Dev transforma uma ideia escrita num jogo de navegador que pode jogar, alterar e partilhar.
Quando uma ideia parecer certa, construa-a com o criador de jogos com IA no Game Dev. Descreva-a em linguagem do dia a dia. Não é preciso programar. Para um jogo num mundo 3D, experimente o criador de jogos 3D.
O Manus cria uma primeira versão que pode jogar de imediato.
Altere a velocidade, a gravidade, o dano ou a taxa de aparecimento no Painel de Ajustes.
Publique o jogo e envie o link para que os amigos possam jogar.
Um gerador de ideias de jogos dá-lhe pontos de partida para um novo jogo, como um género, um cenário, um objetivo e uma reviravolta. A roleta desta página mistura-os aleatoriamente. Pergunte ao Manus quando quiser ideias completas de videojogos que se adaptem ao seu gosto, à sua plataforma e ao tempo que tem disponível.
As boas ideias de jogos são pequenas o suficiente para serem concluídas e têm uma reviravolta que os jogadores se lembram. Por exemplo: um jogo de quinta acolhedor numa ilha flutuante onde a gravidade se inverte a cada 30 segundos, um jogo de detetive num museu assombrado onde a tua sombra repete cada movimento que fizeste, ou um jogo de corridas numa autoestrada no deserto onde só te podes mover enquanto a música toca. Experimenta o gerador aleatório de ideias de jogos nesta página para mais sugestões, ou pede ao Manus ideias que combinem com os jogos de que gostas.
Comece pelo que o jogador faz, como vence, e o visual que pretende. Adicione uma reviravolta que o torne diferente, depois corte tudo o que não consiga construir no tempo que tem. Pode pedir ao Manus várias versões e compará-las.
Escolha algo pequeno com uma única mecânica principal, como um jogo de arcade de um só ecrã ou um puzzle curto. Terminar um jogo pequeno ensina mais do que começar um grande. Diga ao Manus quanto tempo tem e peça ideias adequadas.
Sim, se for um jogo de navegador. Leve a ideia ao Game Dev e descreva-a em linguagem do dia a dia. O Manus cria uma primeira versão jogável, e você pede alterações às regras, aos visuais ou aos controlos. Não é necessária experiência em programação. O artigo de lançamento do Game Dev mostra o que mais ele pode fazer.
Sim. Diga qual plataforma utiliza e quem vai jogar, e o Manus sugere ideias adequadas, com um plano para a primeira versão. O Game Dev cria jogos de navegador, por isso os jogos de Roblox devem ser feitos no Roblox Studio e os projetos de Scratch no Scratch.
Comece com uma apresentação numa frase, depois descreva o ciclo central, as principais mecânicas, os níveis, a arte e o áudio, e o que entra na primeira versão. O Manus pode escrever o primeiro rascunho a partir da sua ideia, e pode pedir-lhe para alterar qualquer secção.
Um modelo simples tem seis partes: a apresentação, o ciclo principal, as mecânicas, os níveis, a arte e o áudio, e a primeira versão. Peça ao Manus para o preencher com a sua ideia sob a forma de documento ou folha de cálculo.
Comece com a apresentação numa frase e o que o jogador faz no primeiro minuto. Depois mostre o estilo artístico, o que torna o jogo diferente e o que falta para o terminar. Para transformar o seu documento de design numa pequena apresentação, use o gerador de slides com IA.
Sim. Peça ideias de título junto com o conceito, ou dê ao Manus a ideia que escolheu e peça uma lista de nomes no tom que quiser.
Sim. Dê ao Manus o tema da jam e o limite de tempo, e peça ideias pequenas o suficiente para terminar. Também pode perguntar o que cortar primeiro se o tempo escassear.