Apresentamos o Game Dev: Permitir que Todos Criem os Jogos que Querem Jogar

A 28 de setembro, lançámos o Manus 2.0. É o maior trabalho que a nossa equipa entregou desde que lançámos o Manus 1.0 no ano passado.
O Manus 2.0 ainda tem algumas arestas por limar, e vamos continuar a aperfeiçoá-lo e a iterar sobre ele. Mas estamos entusiasmados com o seu potencial e quero começar por partilhar uma das funcionalidades que mais me entusiasma: o Game Dev.
Ao construir esta funcionalidade, fiquei maravilhado vezes sem conta — e voltava sempre a esta frase:
O futuro já está aqui — só não está distribuído de forma muito uniforme.
— William Gibson
Os modelos atuais já têm capacidade suficiente para ajudar a construir jogos complexos. Mas sempre acreditámos que um jogo é mais do que uma coleção de código e funcionalidades. É uma obra moldada pela sensibilidade, pela estética e pelo gosto, e requer que as pessoas lhe infundam continuamente o seu próprio discernimento e criatividade.
O problema é que a interação baseada em caixa de chat do passado, juntamente com fluxos de desenvolvimento e gestão centrados no código, tornou difícil para as pessoas comuns moldarem jogos de forma substancial. Podes dizer à AI, "Faz-me um jogo", mas a barreira para o desenvolver num jogo que ames verdadeiramente e que jogarias com os teus amigos vezes sem conta continua elevada.
Por isso, começámos por uma pergunta:
Como podemos tornar possível que pessoas sem experiência de programação usem AI para criar jogos que adoram?
O Game Dev no Manus 2.0 procura responder a esta pergunta e oferece várias capacidades essenciais:
1. Painel de Ajustes: Afina a Experiência Enquanto Jogas
A sensação, dificuldade e ritmo de um jogo resultam normalmente de inúmeras rondas de ajuste de parâmetros. Num fluxo de trabalho tradicional, cada ajuste significa mergulhar no código, alterá-lo e depois voltar ao jogo para ver o resultado. O ciclo de feedback é lento, cada iteração leva tempo, e para quem não tem formação em programação é difícil até começar.
Quando constróis um jogo com o Manus 2.0, geramos um painel de ajustes feito à medida desse jogo específico. Enquanto jogas, podes ajustar velocidade, gravidade, dano, taxa de surgimento e muito mais em tempo real, e ver o impacto de cada alteração instantaneamente.
Já não precisas de compreender cada linha de código. Basta confiar nos teus instintos e na forma como o jogo te transmite sensações, e moldá-lo, aos poucos, até se tornar exatamente aquilo que tens em mente.
2. Gestão de Recursos: Transforma um Conceito Familiar no Teu Jogo
Muitos jogos partilham mecânicas e formatos essenciais semelhantes. O que torna um jogo verdadeiramente teu são normalmente as suas personagens, o visual, as animações e efeitos, o som, além das piadas que só tu e os teus amigos entenderiam.
Quando consegues trocar facilmente estes recursos e trazer personagens familiares, um estilo que adoras e ideias próprias, um conceito de jogabilidade comum torna-se algo que é unicamente teu.
É por isso que investimos fortemente em tornar os recursos fáceis de gerir, substituir e ajustar, incluindo editá-los com AI. Não queremos que simplesmente entregue uma ideia vaga e espere que a AI entregue um resultado. Queremos que esteja envolvido no processo criativo, trazendo o seu próprio gosto e expressão pessoal para o trabalho a cada passo do caminho.
3. Multijogador: Traga Amigos para o Jogo
Muitas ferramentas de AI já conseguem criar jogos para um jogador. Os jogos multijogador são um desafio técnico muito maior. Além de construir tanto o cliente do jogo como o seu servidor, envolvem implementar servidores, gerir redes, manter o estado do jogo sincronizado entre jogadores e manter tudo a funcionar. A maioria das pessoas não tem a experiência necessária para implementar e gerir servidores de jogos, e toda essa infraestrutura complexa é o que mantém uma grande ideia presa como algo que só o seu criador pode jogar.
Tal como fizemos para a criação e implementação de sites, o Manus retira grande parte da complexidade técnica dos jogos multijogador das suas mãos. Não precisa de saber como funcionam os servidores nem de tratar da implementação pessoalmente. Pode ter um servidor multijogador a funcionar com muito menos esforço, para que mais pessoas possam juntar-se e jogar o seu jogo em simultâneo.
Isto é algo que nos entusiasma muito: o jogo que criar já não tem de ser uma demo que abre algumas vezes sozinho. Pode ser um jogo real que partilha com os seus amigos e joga em conjunto.
A Criatividade Humana Continua a Ser o Mais Importante
O painel de ajustes, a gestão de recursos e o multijogador fazem todos parte do nosso esforço para abrir o desenvolvimento de jogos a mais pessoas.
Mas uma ferramenta será sempre apenas uma ferramenta.
A marca de um bom jogo é se é algo que você e os seus amigos adoram jogar, uma e outra vez. Isto começa com a sua perceção de como o jogo deve sentir-se, os pequenos detalhes que lhe dão algo a mais, e as ideias peculiares e divertidas que flutuam na sua cabeça e que ganham vida no ecrã.
A AI está rapidamente a reduzir as barreiras técnicas ao desenvolvimento de jogos. A partir de agora, o que é raro não é a capacidade de criar, mas sim saber o que se quer criar.
Por fim, gostaria de vos mostrar alguns dos jogos que a nossa equipa criou enquanto desenvolvia o Game Dev para o Manus 2.0, jogos que agora eles próprios jogam todos os dias:
E sim, o Manus Studio também editou este vídeo por conta própria. Fez um trabalho tão bom que já me “reformei” com satisfação da edição de vídeos.

Convidamo-lo a experimentar o Game Dev e a dizer-nos o que acha!
