O padrão para 3D
O Manus cria modelos 3D com Tripo P1 por padrão. Em jogos, esse é o modo Fast, que usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Quality.
Tripo Smart Mesh P1.0, também chamado de Tripo P1.0 e exibido no Manus como Tripo P1, é o modelo 3D padrão no Manus. Em jogos, é o modo Fast. Descreva um objeto ou personagem e obtenha um modelo GLB low-poly que você pode riggar e animar na mesma tarefa.
Por que Tripo P1
O Manus cria modelos 3D com Tripo P1 por padrão. Em jogos, esse é o modo Fast, que usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Quality.
O Tripo P1 cria o modelo em cerca de 20 segundos. Texturas e salvamento adicionam tempo. Isso é várias vezes mais rápido que a antiga configuração low-poly do Manus com o Tripo v3.1.
Peça ao Manus para fazer o rig do personagem e adicionar movimentos como andar ou parado. Um personagem com rig e uma animação leva de 2 a 3 minutos no modo Fast.
Um olhar mais de perto
Todos os modelos abaixo foram feitos com Tripo P1 no Manus, e cada vídeo é renderizado a partir do arquivo GLB. Cada cartão mostra o prompt do qual partiu.
Tripo P1 criou o fazendeiro. Na mesma tarefa, o Manus fez o rig e adicionou uma animação de caminhada.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de um fazendeiro de desenho animado simpático para o meu jogo: cabelo curto, chapéu de palha, camisa xadrez, macacão azul e botas de borracha, em pé em pose A com as mãos vazias. Depois faça o rig e adicione uma animação de caminhada.
Peça vários props de uma vez. O Manus os cria ao mesmo tempo, cada um como seu próprio arquivo GLB.
Prompt
Use o Tripo P1 para criar três props 3D low-poly para o meu jogo de fazenda: um barril de madeira com arcos de ferro, uma caixa de madeira cheia de cenouras e um fardo de feno redondo. Faça cada um como um modelo GLB separado.
Este moinho de vento saiu com cerca de 1.900 faces. O vídeo mostra as linhas da malha sobre as texturas.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly com até 2.000 faces: um pequeno moinho de vento de desenho animado com base de pedra, topo de madeira e quatro velas, para um jogo de fazenda.
O Manus fez o rig desta ovelha como um animal de quatro patas e adicionou uma animação de caminhada.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de uma ovelha de desenho animado para o meu jogo de fazenda: lã branca e fofa, rosto e pernas pretas, em pé sobre as quatro patas. Depois faça o rig e adicione uma animação de caminhada.
Especificações
O que você obtém ao usar Tripo P1.
Como funciona
01
Use a caixa nesta página, onde Tripo P1 já está definido. Manus também usa Tripo P1 por padrão, então em qualquer tarefa você pode simplesmente descrever o que quer.
02
Diga o que você quer e para qual jogo é. Para um personagem, Manus já pede uma pose A ou T, porque essa pose ajuda no rigging.
03
Peça ao Manus para fazer o rig de um personagem e adicionar movimentos na mesma tarefa. Baixe o arquivo GLB. Personagens com rig e animados também podem ser exportados como FBX.
Escolha o modelo certo
O modo Fast usa Tripo P1. É ideal para prototipagem, muitos inimigos e objetos, mudanças rápidas e orçamentos reduzidos. Ele oferece menos detalhes e menos controle sobre a aparência.
Tripo
Um modelo de alta qualidade que o Manus usa quando você pede por ele pelo nome. O Manus costumava criar modelos de jogos com ele no modo low-poly.
OpenAI
O modo Quality usa para desenhar uma imagem de referência e depois cria o modelo 3D a partir dessa imagem com Tripo P2.
O modo Quality desenha uma imagem de referência primeiro e depois cria o modelo com Tripo P2. Use para personagens principais, close-ups, um estilo de arte consistente e tomadas de miniatura. Ele usa mais créditos e mais tempo.
Tripo P1, também chamado de Tripo P1.0 ou Tripo Smart Mesh P1.0, é um modelo 3D da Tripo AI criado para assets de jogo. Ele gera modelos low-poly e é o modelo 3D padrão no Manus. Tripo P1 cria o modelo em cerca de 20 segundos. Texturas e salvamento adicionam mais tempo.
Descreva o prop ou personagem que você quer em qualquer tarefa do Manus. Você não precisa de um projeto de jogo. O Manus usa Tripo P1 por padrão, e você pode começar com "Use Tripo P1" para ter certeza. Em um projeto de jogo, escolha o modo Fast.
Sim. Geração, rigging e animação são três ferramentas separadas no Manus, então você pode usá-las na mesma tarefa. O rigging suporta sete tipos de corpo: humanoide, quadrúpede, hexápode, octópode, ave, cobra e peixe. Os humanoides têm a maior biblioteca de movimentos, com mais de 90 predefinições. O Manus pode primeiro verificar se o modelo pode ser riggado e qual tipo de corpo se encaixa. Se o rigging falhar, o Manus explica isso no chat e mantém o personagem como um modelo estático.
Tripo P1 gera arquivos GLB, e cada modelo é salvo nos arquivos da sua tarefa para download. Personagens com rig e animados também podem ser exportados como FBX, e rigs humanoides podem usar os nomes de ossos do Mixamo. Ao fazer o rig de um modelo, mantenha-o em GLB do início ao fim. Baixe seus modelos como GLB ou FBX e continue trabalhando no Blender ou Unity.
Em jogos, o modo Fast usa Tripo P1 e o modo Quality usa Tripo P2. O modo Fast cria modelos de baixa poligonagem direto a partir do texto e usa cerca de 3x menos créditos. O modo Quality desenha uma imagem de referência primeiro e depois cria o modelo com Tripo P2, por isso leva mais tempo e oferece mais detalhes.
Cada etapa 3D usa créditos. O uso de créditos depende do modelo e das configurações que o Manus usa. Ver preços