Tripo P1: modelli 3D low-poly per il tuo gioco

Tripo Smart Mesh P1.0, chiamato anche Tripo P1.0 e mostrato in Manus come Tripo P1, è il modello 3D predefinito in Manus. Nei giochi, è la modalità Fast. Descrivi un oggetto o un personaggio e ottieni un modello GLB low-poly che puoi riggare e animare nello stesso task.

3D
Tripo P1
Ogni modello in questa scena è stato creato con Tripo P1 in Manus. Il fattore e la pecora sono stati riggati e animati negli stessi task.

Perché Tripo P1

Come Manus usa Tripo P1

Il predefinito per il 3D

Manus genera modelli 3D con Tripo P1 per impostazione predefinita. Nei giochi, questa è la modalità Fast, che usa circa 3 volte meno crediti rispetto alla modalità Quality.

Diverse volte più veloce

Tripo P1 crea il modello in circa 20 secondi. Texture e salvataggio aggiungono tempo. È diverse volte più veloce della vecchia configurazione low-poly di Manus con Tripo v3.1.

Rigging e animazione nello stesso task

Chiedi a Manus di riggare un personaggio e aggiungere movimenti come camminare o stare fermo. Un personaggio con un rig e un'animazione richiede circa 2-3 minuti in modalità Fast.

Uno sguardo più da vicino

Asset di gioco realizzati con Tripo P1 in Manus

Ogni modello qui sotto è stato creato con Tripo P1 in Manus, e ogni video è renderizzato dal file GLB. Ogni scheda mostra il prompt da cui è partito.

Un personaggio che camminda

Tripo P1 ha creato il contadino. Nello stesso task, Manus l'ha riggato e ha aggiunto un'animazione di camminata.

Prompt

Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly di un simpatico contadino cartoon per il mio gioco: capelli corti, un cappello di paglia, una camicia a quadri, una tuta blu e stivali di gomma, in piedi in posa A con le mani vuote. Poi riggalo e aggiungi un'animazione di camminata.

Un set di oggetti in un'unica richiesta

Richiedi più oggetti contemporaneamente. Manus li crea nello stesso momento, ciascuno come file GLB separato.

Prompt

Usa Tripo P1 per creare tre oggetti 3D low-poly per il mio gioco di fattoria: un barile di legno con cerchi di ferro, una cassa di legno piena di carote e una balla di fieno rotonda. Crea ogni oggetto come modello GLB separato.

Una mesh leggera e low-poly

Questo mulino a vento è uscito con circa 1.900 facce. Il video mostra le linee della mesh sopra le texture.

Prompt

Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly con massimo 2.000 facce: un piccolo mulino a vento cartoon con base in pietra, parte superiore in legno e quattro pale, per un gioco di fattoria.

Anche gli animali possono camminare

Manus ha riggato questa pecora come animale a quattro zampe e ha aggiunto un'animazione di camminata.

Prompt

Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly di una pecora cartoon per il mio gioco di fattoria: lana bianca e soffice, faccia e zampe nere, in piedi su quattro zampe. Poi riggala e aggiungi un'animazione di camminata.

Specifiche

Specifiche di Tripo P1 in Manus

Cosa ottieni quando usi Tripo P1.

Realizzato da
Tripo
Input
Testo e Immagini
File di riferimento
1 immagine
Formato di output
GLB
Prezzi
Ogni passaggio 3D utilizza crediti. L'utilizzo dei crediti dipende dal modello e dalle impostazioni usate da Manus.Vedi i prezzi

Come funziona

Come usare Tripo P1 in Manus

01

Inizia con Tripo P1

Usa il box in questa pagina, dove Tripo P1 è già impostato. Manus usa anche Tripo P1 per impostazione predefinita, quindi in qualsiasi task puoi semplicemente descrivere cosa vuoi.

02

Descrivi il tuo oggetto o personaggio

Dicci cosa vuoi e per quale gioco è. Per un personaggio, Manus richiede già una posa A o T, perché questa posa facilita il rigging.

03

Riggare, animare e scaricare

Chiedi a Manus di riggare un personaggio e aggiungere movimenti nello stesso task. Scarica il file GLB. I personaggi riggati e animati possono anche essere esportati come FBX.

Scegli il modello giusto

Tripo P1, Tripo P2 o Tripo v3.1: quando usare ciascuno

La modalità Fast usa Tripo P1. È adatta per prototipi, molti nemici e oggetti di scena, modifiche rapide e budget limitati. Offre meno dettaglio e meno controllo sull'aspetto.

Ti serve più dettaglio? Prova Tripo P2

La modalità Quality disegna prima un'immagine di riferimento, poi costruisce il modello con Tripo P2. Usala per personaggi eroi, primi piani, uno stile artistico coerente e scatti in miniatura. Usa più crediti e più tempo.

Domande frequenti

Cos'è Tripo P1?

Tripo P1, chiamato anche Tripo P1.0 o Tripo Smart Mesh P1.0, è un modello 3D di Tripo AI creato per asset di gioco. Genera modelli low-poly ed è il modello 3D predefinito in Manus. Tripo P1 costruisce il modello in circa 20 secondi. Texture e salvataggio richiedono tempo aggiuntivo.

Come uso Tripo P1 in Manus?

Descrivi l'oggetto o il personaggio che desideri in qualsiasi task di Manus. Non hai bisogno di un progetto di gioco. Manus usa Tripo P1 per impostazione predefinita, e puoi iniziare con "Usa Tripo P1" per esserne certo. In un progetto di gioco, scegli la modalità Fast.

I modelli Tripo P1 possono essere riggati e animati?

Sì. Generazione, rigging e animazione sono tre strumenti separati in Manus, quindi puoi usarli nella stessa attività. Il rigging supporta sette tipi di corpo: umanoide, quadrupede, hexapode, octopode, uccello, serpente e pesce. Gli umanoidi hanno la libreria di movimenti più grande, con più di 90 preset. Manus può prima verificare se il modello può essere riggato e quale tipo di corpo si adatta. Se il rigging non riesce, Manus lo spiega nella chat e mantiene il personaggio come modello statico.

Che formato di file crea Tripo P1?

Tripo P1 genera file GLB, e ogni modello viene salvato nei file del task per il download. I personaggi riggati e animati possono anche essere esportati come FBX, e i rig umanoidi possono usare i nomi delle ossa di Mixamo. Quando riggi un modello, mantienilo in GLB dall'inizio alla fine. Scarica i tuoi modelli come GLB o FBX e continua a lavorare in Blender o Unity.

In cosa Tripo P1 è diverso da Tripo P2?

Nei giochi, la modalità Fast usa Tripo P1 e la modalità Quality usa Tripo P2. La modalità Fast crea modelli low-poly direttamente dal testo e usa circa 3 volte meno crediti. La modalità Quality disegna prima un'immagine di riferimento, poi costruisce il modello con Tripo P2, quindi richiede più tempo e offre più dettaglio.

Quanto costa Tripo P1 in Manus?

Ogni passaggio 3D utilizza crediti. L'utilizzo dei crediti dipende dal modello e dalle impostazioni usate da Manus. Vedi i prezzi

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