Il predefinito per il 3D
Manus genera modelli 3D con Tripo P1 per impostazione predefinita. Nei giochi, questa è la modalità Fast, che usa circa 3 volte meno crediti rispetto alla modalità Quality.
Tripo Smart Mesh P1.0, chiamato anche Tripo P1.0 e mostrato in Manus come Tripo P1, è il modello 3D predefinito in Manus. Nei giochi, è la modalità Fast. Descrivi un oggetto o un personaggio e ottieni un modello GLB low-poly che puoi riggare e animare nello stesso task.
Perché Tripo P1
Manus genera modelli 3D con Tripo P1 per impostazione predefinita. Nei giochi, questa è la modalità Fast, che usa circa 3 volte meno crediti rispetto alla modalità Quality.
Tripo P1 crea il modello in circa 20 secondi. Texture e salvataggio aggiungono tempo. È diverse volte più veloce della vecchia configurazione low-poly di Manus con Tripo v3.1.
Chiedi a Manus di riggare un personaggio e aggiungere movimenti come camminare o stare fermo. Un personaggio con un rig e un'animazione richiede circa 2-3 minuti in modalità Fast.
Uno sguardo più da vicino
Ogni modello qui sotto è stato creato con Tripo P1 in Manus, e ogni video è renderizzato dal file GLB. Ogni scheda mostra il prompt da cui è partito.
Tripo P1 ha creato il contadino. Nello stesso task, Manus l'ha riggato e ha aggiunto un'animazione di camminata.
Prompt
Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly di un simpatico contadino cartoon per il mio gioco: capelli corti, un cappello di paglia, una camicia a quadri, una tuta blu e stivali di gomma, in piedi in posa A con le mani vuote. Poi riggalo e aggiungi un'animazione di camminata.
Richiedi più oggetti contemporaneamente. Manus li crea nello stesso momento, ciascuno come file GLB separato.
Prompt
Usa Tripo P1 per creare tre oggetti 3D low-poly per il mio gioco di fattoria: un barile di legno con cerchi di ferro, una cassa di legno piena di carote e una balla di fieno rotonda. Crea ogni oggetto come modello GLB separato.
Questo mulino a vento è uscito con circa 1.900 facce. Il video mostra le linee della mesh sopra le texture.
Prompt
Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly con massimo 2.000 facce: un piccolo mulino a vento cartoon con base in pietra, parte superiore in legno e quattro pale, per un gioco di fattoria.
Manus ha riggato questa pecora come animale a quattro zampe e ha aggiunto un'animazione di camminata.
Prompt
Usa Tripo P1 per creare un modello 3D low-poly di una pecora cartoon per il mio gioco di fattoria: lana bianca e soffice, faccia e zampe nere, in piedi su quattro zampe. Poi riggala e aggiungi un'animazione di camminata.
Specifiche
Cosa ottieni quando usi Tripo P1.
Come funziona
01
Usa il box in questa pagina, dove Tripo P1 è già impostato. Manus usa anche Tripo P1 per impostazione predefinita, quindi in qualsiasi task puoi semplicemente descrivere cosa vuoi.
02
Dicci cosa vuoi e per quale gioco è. Per un personaggio, Manus richiede già una posa A o T, perché questa posa facilita il rigging.
03
Chiedi a Manus di riggare un personaggio e aggiungere movimenti nello stesso task. Scarica il file GLB. I personaggi riggati e animati possono anche essere esportati come FBX.
Scegli il modello giusto
La modalità Fast usa Tripo P1. È adatta per prototipi, molti nemici e oggetti di scena, modifiche rapide e budget limitati. Offre meno dettaglio e meno controllo sull'aspetto.
Tripo
Un modello ad alto dettaglio che Manus usa quando lo richiedi per nome. Manus lo usava per creare modelli di gioco in modalità low-poly.
OpenAI
La modalità Quality lo usa per disegnare un'immagine di riferimento, poi costruisce il modello 3D da quell'immagine con Tripo P2.
La modalità Quality disegna prima un'immagine di riferimento, poi costruisce il modello con Tripo P2. Usala per personaggi eroi, primi piani, uno stile artistico coerente e scatti in miniatura. Usa più crediti e più tempo.
Tripo P1, chiamato anche Tripo P1.0 o Tripo Smart Mesh P1.0, è un modello 3D di Tripo AI creato per asset di gioco. Genera modelli low-poly ed è il modello 3D predefinito in Manus. Tripo P1 costruisce il modello in circa 20 secondi. Texture e salvataggio richiedono tempo aggiuntivo.
Descrivi l'oggetto o il personaggio che desideri in qualsiasi task di Manus. Non hai bisogno di un progetto di gioco. Manus usa Tripo P1 per impostazione predefinita, e puoi iniziare con "Usa Tripo P1" per esserne certo. In un progetto di gioco, scegli la modalità Fast.
Sì. Generazione, rigging e animazione sono tre strumenti separati in Manus, quindi puoi usarli nella stessa attività. Il rigging supporta sette tipi di corpo: umanoide, quadrupede, hexapode, octopode, uccello, serpente e pesce. Gli umanoidi hanno la libreria di movimenti più grande, con più di 90 preset. Manus può prima verificare se il modello può essere riggato e quale tipo di corpo si adatta. Se il rigging non riesce, Manus lo spiega nella chat e mantiene il personaggio come modello statico.
Tripo P1 genera file GLB, e ogni modello viene salvato nei file del task per il download. I personaggi riggati e animati possono anche essere esportati come FBX, e i rig umanoidi possono usare i nomi delle ossa di Mixamo. Quando riggi un modello, mantienilo in GLB dall'inizio alla fine. Scarica i tuoi modelli come GLB o FBX e continua a lavorare in Blender o Unity.
Nei giochi, la modalità Fast usa Tripo P1 e la modalità Quality usa Tripo P2. La modalità Fast crea modelli low-poly direttamente dal testo e usa circa 3 volte meno crediti. La modalità Quality disegna prima un'immagine di riferimento, poi costruisce il modello con Tripo P2, quindi richiede più tempo e offre più dettaglio.
Ogni passaggio 3D utilizza crediti. L'utilizzo dei crediti dipende dal modello e dalle impostazioni usate da Manus. Vedi i prezzi