El predeterminado para 3D
Manus crea modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.
Tripo Smart Mesh P1.0, también llamado Tripo P1.0 y mostrado en Manus como Tripo P1, es el modelo 3D predeterminado en Manus. En los juegos, es el modo Rápido. Describe un objeto o personaje y obtén un modelo GLB de baja poligonización que puedes rigger y animar en la misma tarea.
Por qué Tripo P1
Manus crea modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.
Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo. Eso es varias veces más rápido que la antigua configuración low-poly de Manus con Tripo v3.1.
Pídele a Manus que riggee un personaje y agregue movimientos como caminar o estar en reposo. Un personaje con un rig y una animación toma alrededor de 2 a 3 minutos en modo Fast.
Una mirada más de cerca
Cada modelo a continuación se hizo con Tripo P1 en Manus, y cada video se renderiza a partir del archivo GLB. Cada tarjeta muestra el prompt desde el que comenzó.
Tripo P1 creó al granjero. En la misma tarea, Manus le añadió un rig y una animación de caminata.
Prompt
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de un granjero amigable de dibujos animados para mi juego: cabello corto, sombrero de paja, camisa a cuadros, overol azul y botas de goma, de pie en pose A con las manos vacías. Luego hazle el rigging y agrégale una animación de caminata.
Pide varios props a la vez. Manus los crea al mismo tiempo, cada uno como su propio archivo GLB.
Prompt
Usa Tripo P1 para crear tres props 3D low-poly para mi juego de granja: un barril de madera con flejes de hierro, una caja de madera llena de zanahorias y una bala de heno redonda. Haz de cada uno un modelo GLB independiente.
Este molino de viento resultó con unas 1,900 caras. El video muestra las líneas de su malla sobre las texturas.
Prompt
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de hasta 2,000 caras: un pequeño molino de viento de dibujos animados con base de piedra, parte superior de madera y cuatro aspas, para un juego de granja.
Manus le añadió un rig a esta oveja como animal de cuatro patas y le agregó una animación de caminata.
Prompt
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de una oveja de dibujos animados para mi juego de granja: lana blanca y esponjosa, cara y patas negras, parada sobre sus cuatro patas. Luego hazle el rigging y agrégale una animación de caminata.
Especificaciones
Lo que obtienes al usar Tripo P1.
Cómo funciona
01
Usa el cuadro de esta página, donde Tripo P1 ya está configurado. Manus también usa Tripo P1 de forma predeterminada, así que en cualquier tarea solo tienes que describir lo que quieres.
02
Di qué quieres y para qué juego es. Para un personaje, Manus ya pide una pose en A o en T, porque esa pose ayuda con el rigging.
03
Pídele a Manus que riggee un personaje y agregue movimientos en la misma tarea. Descarga el archivo GLB. Los personajes riggeados y animados también se pueden exportar como FBX.
Elige el modelo adecuado
El modo Fast usa Tripo P1. Es ideal para prototipos, muchos enemigos y objetos, cambios rápidos y presupuestos ajustados. Ofrece menos detalle y menos control sobre el aspecto.
Tripo
Un modelo de alto detalle que Manus usa cuando lo pides por su nombre. Manus solía usarlo para hacer modelos de juego en modo low-poly.
OpenAI
El modo Quality lo usa para dibujar una imagen de referencia, y luego crea el modelo 3D a partir de esa imagen con Tripo P2.
El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego crea el modelo con Tripo P2. Úsalo para personajes principales, primeros planos, un estilo artístico coherente y tomas de miniatura. Usa más créditos y más tiempo.
Tripo P1, también llamado Tripo P1.0 u Tripo Smart Mesh P1.0, es un modelo 3D de Tripo AI creado para assets de juego. Genera modelos de baja poligonización y es el modelo 3D predeterminado en Manus. Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado toman tiempo adicional.
Describe el prop o personaje que quieres en cualquier tarea de Manus. No necesitas un proyecto de juego. Manus usa Tripo P1 por defecto, y puedes empezar con "Usar Tripo P1" para estar seguro. En un proyecto de juego, elige el modo Fast.
Sí. La generación, el rigging y la animación son tres herramientas independientes en Manus, así que puedes usarlas en la misma tarea. El rigging admite siete tipos de cuerpo: humanoide, cuadrúpedo, hexápodo, octópodo, ave, serpiente y pez. Los humanoides tienen la biblioteca de movimientos más grande, con más de 90 preajustes. Manus puede verificar primero si el modelo se puede riguear y qué tipo de cuerpo le corresponde. Si el rigging falla, Manus lo explica en el chat y conserva el personaje como un modelo estático.
Tripo P1 genera archivos GLB, y cada modelo se guarda en los archivos de tu tarea para que lo descargues. Los personajes con rig y animados también se pueden exportar como FBX, y los rigs humanoides pueden usar los nombres de huesos de Mixamo. Cuando le añadas un rig a un modelo, manténlo como GLB de principio a fin. Descarga tus modelos como GLB o FBX y sigue trabajando en Blender o Unity.
En los juegos, el modo Fast usa Tripo P1 y el modo Quality usa Tripo P2. El modo Fast crea modelos de baja poligonización directamente desde texto y usa alrededor de 3 veces menos créditos. El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego crea el modelo con Tripo P2, por lo que toma más tiempo y da más detalle.
Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que use Manus. Ver precios