Tripo P1: modelos 3D de baja poligonización para tu juego

Tripo Smart Mesh P1.0, también llamado Tripo P1.0 y mostrado en Manus como Tripo P1, es el modelo 3D predeterminado en Manus. En los juegos, es el modo Rápido. Describe un objeto o personaje y obtén un modelo GLB de baja poligonización que puedes rigger y animar en la misma tarea.

3D
Tripo P1
Cada modelo de esta escena se hizo con Tripo P1 en Manus. El granjero y la oveja fueron riggeados y animados en las mismas tareas.

Por qué Tripo P1

Cómo usa Manus el modelo Tripo P1

El predeterminado para 3D

Manus crea modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.

Varias veces más rápido

Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo. Eso es varias veces más rápido que la antigua configuración low-poly de Manus con Tripo v3.1.

Haz el rigging y la animación en la misma tarea

Pídele a Manus que riggee un personaje y agregue movimientos como caminar o estar en reposo. Un personaje con un rig y una animación toma alrededor de 2 a 3 minutos en modo Fast.

Una mirada más de cerca

Assets de juego creados con Tripo P1 en Manus

Cada modelo a continuación se hizo con Tripo P1 en Manus, y cada video se renderiza a partir del archivo GLB. Cada tarjeta muestra el prompt desde el que comenzó.

Un personaje que camina

Tripo P1 creó al granjero. En la misma tarea, Manus le añadió un rig y una animación de caminata.

Prompt

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de un granjero amigable de dibujos animados para mi juego: cabello corto, sombrero de paja, camisa a cuadros, overol azul y botas de goma, de pie en pose A con las manos vacías. Luego hazle el rigging y agrégale una animación de caminata.

Un conjunto de props en una sola solicitud

Pide varios props a la vez. Manus los crea al mismo tiempo, cada uno como su propio archivo GLB.

Prompt

Usa Tripo P1 para crear tres props 3D low-poly para mi juego de granja: un barril de madera con flejes de hierro, una caja de madera llena de zanahorias y una bala de heno redonda. Haz de cada uno un modelo GLB independiente.

Una malla ligera y de baja resolución

Este molino de viento resultó con unas 1,900 caras. El video muestra las líneas de su malla sobre las texturas.

Prompt

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de hasta 2,000 caras: un pequeño molino de viento de dibujos animados con base de piedra, parte superior de madera y cuatro aspas, para un juego de granja.

Los animales también pueden caminar

Manus le añadió un rig a esta oveja como animal de cuatro patas y le agregó una animación de caminata.

Prompt

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D low-poly de una oveja de dibujos animados para mi juego de granja: lana blanca y esponjosa, cara y patas negras, parada sobre sus cuatro patas. Luego hazle el rigging y agrégale una animación de caminata.

Especificaciones

Especificaciones de Tripo P1 en Manus

Lo que obtienes al usar Tripo P1.

Creado por
Tripo
Entrada
Texto e Imágenes
Archivos de referencia
1 imagen
Formato de salida
GLB
Precios
Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que use Manus.Ver precios

Cómo funciona

Cómo usar Tripo P1 en Manus

01

Comienza con Tripo P1

Usa el cuadro de esta página, donde Tripo P1 ya está configurado. Manus también usa Tripo P1 de forma predeterminada, así que en cualquier tarea solo tienes que describir lo que quieres.

02

Describe tu prop o personaje

Di qué quieres y para qué juego es. Para un personaje, Manus ya pide una pose en A o en T, porque esa pose ayuda con el rigging.

03

Haz el rigging, anímalo y descárgalo

Pídele a Manus que riggee un personaje y agregue movimientos en la misma tarea. Descarga el archivo GLB. Los personajes riggeados y animados también se pueden exportar como FBX.

Elige el modelo adecuado

Tripo P1, Tripo P2 o Tripo v3.1: cuándo usar cada uno

El modo Fast usa Tripo P1. Es ideal para prototipos, muchos enemigos y objetos, cambios rápidos y presupuestos ajustados. Ofrece menos detalle y menos control sobre el aspecto.

¿Necesitas más detalle? Prueba Tripo P2

El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego crea el modelo con Tripo P2. Úsalo para personajes principales, primeros planos, un estilo artístico coherente y tomas de miniatura. Usa más créditos y más tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Tripo P1?

Tripo P1, también llamado Tripo P1.0 u Tripo Smart Mesh P1.0, es un modelo 3D de Tripo AI creado para assets de juego. Genera modelos de baja poligonización y es el modelo 3D predeterminado en Manus. Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado toman tiempo adicional.

¿Cómo uso Tripo P1 en Manus?

Describe el prop o personaje que quieres en cualquier tarea de Manus. No necesitas un proyecto de juego. Manus usa Tripo P1 por defecto, y puedes empezar con "Usar Tripo P1" para estar seguro. En un proyecto de juego, elige el modo Fast.

¿Se pueden riggear y animar los modelos de Tripo P1?

Sí. La generación, el rigging y la animación son tres herramientas independientes en Manus, así que puedes usarlas en la misma tarea. El rigging admite siete tipos de cuerpo: humanoide, cuadrúpedo, hexápodo, octópodo, ave, serpiente y pez. Los humanoides tienen la biblioteca de movimientos más grande, con más de 90 preajustes. Manus puede verificar primero si el modelo se puede riguear y qué tipo de cuerpo le corresponde. Si el rigging falla, Manus lo explica en el chat y conserva el personaje como un modelo estático.

¿Qué formato de archivo crea Tripo P1?

Tripo P1 genera archivos GLB, y cada modelo se guarda en los archivos de tu tarea para que lo descargues. Los personajes con rig y animados también se pueden exportar como FBX, y los rigs humanoides pueden usar los nombres de huesos de Mixamo. Cuando le añadas un rig a un modelo, manténlo como GLB de principio a fin. Descarga tus modelos como GLB o FBX y sigue trabajando en Blender o Unity.

¿En qué se diferencia Tripo P1 de Tripo P2?

En los juegos, el modo Fast usa Tripo P1 y el modo Quality usa Tripo P2. El modo Fast crea modelos de baja poligonización directamente desde texto y usa alrededor de 3 veces menos créditos. El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego crea el modelo con Tripo P2, por lo que toma más tiempo y da más detalle.

¿Cuánto cuesta Tripo P1 en Manus?

Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que use Manus. Ver precios

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