Domyślny dla 3D
Manus domyślnie tworzy modele 3D za pomocą Tripo P1. W grach odpowiada to trybowi Fast, który wykorzystuje około 3 razy mniej punktów niż tryb Quality.
Tripo Smart Mesh P1.0, nazywany również Tripo P1.0 i wyświetlany w Manus jako Tripo P1, jest domyślnym modelem 3D w Manus. W grach odpowiada to trybowi Fast. Opisz przedmiot lub postać, aby otrzymać model GLB low-poly, który można zrigować i animować w tym samym zadaniu.
Dlaczego Tripo P1
Manus domyślnie tworzy modele 3D za pomocą Tripo P1. W grach odpowiada to trybowi Fast, który wykorzystuje około 3 razy mniej punktów niż tryb Quality.
Tripo P1 tworzy model w około 20 sekund. Tekstury i zapisywanie wydłużają ten czas. To kilka razy szybciej niż stare rozwiązanie low-poly Manus z Tripo v3.1.
Poproś Manus o zriggowanie postaci i dodanie ruchów, takich jak chodzenie czy bezczynność. Postać z rigiem i jedną animacją zajmuje około 2 do 3 minut w trybie Fast.
Bliższe spojrzenie
Każdy model poniżej został stworzony za pomocą Tripo P1 w Manus, a każde wideo jest renderowane z pliku GLB. Każda karta pokazuje prompt, od którego zaczęto.
Tripo P1 stworzył tego farmera. W tym samym zadaniu Manus dodał mu szkielet (rig) oraz animację chodu.
Polecenie
Użyj Tripo P1, aby stworzyć low-poly model 3D przyjaznego kreskówkowego farmera do mojej gry: krótkie włosy, słomkowy kapelusz, koszula w kratę, niebieskie ogrodniczki i gumowce, stojącego w pozie A z pustymi rękami. Następnie zrigowaj go i dodaj animację chodzenia.
Poproś o kilka rekwizytów na raz. Manus tworzy je w tym samym czasie, każdy jako własny plik GLB.
Polecenie
Użyj Tripo P1, aby stworzyć trzy low-poly rekwizyty 3D do mojej gry farmerskiej: drewnianą beczkę z żelaznymi obręczami, drewnianą skrzynkę pełną marchewek i okrągłą belę siana. Każdy z nich zapisz jako osobny model GLB.
Ten wiatrak wyszedł na około 1 900 wielokątów. Film pokazuje jego siatkę nałożoną na tekstury.
Polecenie
Użyj Tripo P1, aby stworzyć low-poly model 3D z maksymalnie 2 000 wielokątów: mały kreskówkowy wiatrak z kamienną podstawą, drewnianym szczytem i czterema skrzydłami, do gry farmy.
Manus dodał tej owcy szkielet zwierzęcia czworonożnego oraz animację chodu.
Polecenie
Użyj Tripo P1, aby stworzyć low-poly model 3D kreskówkowej owcy do mojej gry farmy: puszysta biała wełna, czarna twarz i nogi, stojąca na czterech nogach. Następnie zrigowaj ją i dodaj animację chodzenia.
Specyfikacje
Co otrzymujesz, korzystając z Tripo P1.
Jak to działa
01
Użyj pola na tej stronie, gdzie Tripo P1 jest już ustawiony. Manus domyślnie również używa Tripo P1, więc w każdym zadaniu możesz po prostu opisać, czego chcesz.
02
Powiedz, czego chcesz i do jakiej gry to jest. W przypadku postaci Manus już teraz prosi o pozę A lub T, ponieważ taka poza ułatwia rigowanie.
03
Poproś Manus o zriggowanie postaci i dodanie ruchów w tym samym zadaniu. Pobierz plik GLB. Zriggowane i animowane postacie można też eksportować jako FBX.
Wybierz odpowiedni model
Tryb Fast korzysta z Tripo P1. Nadaje się do prototypów, wielu wrogów i rekwizytów, szybkich zmian oraz ograniczonego budżetu. Daje mniej szczegółów i mniejszą kontrolę nad wyglądem.
Tripo
Model o wysokim poziomie detali, który Manus wykorzystuje, gdy poprosisz o niego po nazwie. Manus wcześniej tworzył nim modele gier w trybie low-poly.
OpenAI
Tryb Quality używa go do rysowania obrazu referencyjnego, a potem buduje model 3D z tego obrazu za pomocą Tripo P2.
Tryb Quality najpierw rysuje obraz referencyjny, a potem buduje model za pomocą Tripo P2. Używaj go dla głównych postaci, zbliżeń, jednolitego stylu artystycznego i ujęć miniaturek. Zużywa więcej kredytów i więcej czasu.
Tripo P1, nazywany również Tripo P1.0 lub Tripo Smart Mesh P1.0, to model 3D od Tripo AI stworzony do generowania zasobów do gier. Tworzy modele low-poly i jest domyślnym modelem 3D w Manus. Tripo P1 generuje model w około 20 sekund. Tekstury i zapisywanie wymagają dodatkowego czasu.
Opisz rekwizyt lub postać, jaką chcesz, w każdym zadaniu Manus. Nie potrzebujesz projektu gry. Manus domyślnie używa Tripo P1, a możesz zacząć od „Użyj Tripo P1”, aby się upewnić. W projekcie gry wybierz tryb Fast.
Tak. Generowanie, rigging i animacja to trzy odrębne narzędzia w Manus, więc możesz ich używać w ramach tego samego zadania. Rigging obsługuje siedem typów ciała: humanoidalny, czworonożny, sześcionożny, ośmionożny, ptasi, wężowy i rybi. Humanoidy mają największą bibliotekę ruchów, z ponad 90 ustawieniami wstępnymi. Manus może najpierw sprawdzić, czy model można wyposażyć w rig i jaki typ ciała jest odpowiedni. Jeśli rigging się nie powiedzie, Manus wyjaśni to w czacie i zachowa postać jako statyczny model.
Tripo P1 tworzy pliki GLB, a każdy model jest zapisywany w plikach zadania do pobrania. Postacie z riggingiem i animacją można również eksportować jako FBX, a szkielety humanoidalne mogą korzystać z nazw kości Mixamo. Podczas riggingu modelu zachowaj format GLB od początku do końca. Pobierz swoje modele jako GLB lub FBX i kontynuuj pracę w Blender lub Unity.
W grach tryb Fast korzysta z Tripo P1, a tryb Quality korzysta z Tripo P2. Tryb Fast buduje modele low-poly prosto z tekstu i zużywa około 3 razy mniej kredytów. Tryb Quality najpierw rysuje obraz referencyjny, a potem buduje model za pomocą Tripo P2, więc trwa dłużej i daje więcej szczegółów.
Każdy krok 3D zużywa kredyty. Zużycie kredytów zależy od modelu i ustawień, które wykorzystuje Manus. Zobacz cennik