Tripo P1: modelos 3D de bajo poligonaje para tu juego

Tripo Smart Mesh P1.0, también llamado Tripo P1.0 y mostrado en Manus como Tripo P1, es el modelo 3D predeterminado en Manus. En los juegos, es el modo Rápido. Describe un objeto o personaje y obtén un modelo GLB de bajo poligonaje que puedes aparejar y animar en la misma tarea.

3D
Tripo P1
Cada modelo de esta escena se hizo con Tripo P1 en Manus. El granjero y la oveja fueron aparejados y animados en las mismas tareas.

Por qué Tripo P1

Cómo usa Manus el modelo Tripo P1

El predeterminado para 3D

Manus genera modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.

Varias veces más rápido

Tripo P1 crea el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo. Eso es varias veces más rápido que la antigua configuración low-poly de Manus con Tripo v3.1.

Aplica rig y anima en la misma tarea

Pide a Manus que aparejar el personaje y añada movimientos como caminar o estar en reposo. Un personaje con un aparejo y una animación tarda entre 2 y 3 minutos en modo Fast.

Un vistazo más de cerca

Activos de juego hechos con Tripo P1 en Manus

Cada modelo a continuación se hizo con Tripo P1 en Manus, y cada video se renderiza a partir del archivo GLB. Cada tarjeta muestra el prompt con el que se inició.

Un personaje que camina

Tripo P1 creó al granjero. En la misma tarea, Manus le añadió un esqueleto y una animación de caminar.

Indicador

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización de un granjero de dibujos animados amigable para mi juego: cabello corto, un sombrero de paja, una camisa a cuadros, un overol azul y botas de goma, de pie en una pose en A con las manos vacías. Luego aplícale rig y añade una animación de caminata.

Un conjunto de props en una sola solicitud

Pide varios props a la vez. Manus los crea al mismo tiempo, cada uno como su propio archivo GLB.

Indicador

Usa Tripo P1 para crear tres props 3D low-poly para mi juego de granja: un barril de madera con flejes de hierro, una caja de madera llena de zanahorias y una bala de heno redonda. Haz cada uno como un modelo GLB independiente.

Una malla ligera y low-poly

Este molino de viento resultó con unas 1,900 caras. El video muestra las líneas de la malla sobre las texturas.

Indicador

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización con hasta 2,000 caras: un pequeño molino de viento de dibujos animados con una base de piedra, una parte superior de madera y cuatro aspas, para un juego de granja.

Los animales también pueden caminar

Manus aparejó a esta oveja como un animal de cuatro patas y le añadió una animación de caminar.

Indicador

Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización de una oveja de dibujos animados para mi juego de granja: lana blanca y esponjosa, cara y patas negras, de pie sobre sus cuatro patas. Luego aplícale rig y añade una animación de caminata.

Especificaciones

Especificaciones de Tripo P1 en Manus

Lo que obtienes al usar Tripo P1.

Creado por
Tripo
Entrada
Texto e Imágenes
Archivos de referencia
1 imagen
Formato de salida
GLB
Precios
Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que usa Manus.Ver precios

Cómo funciona

Cómo usar Tripo P1 en Manus

01

Empieza con Tripo P1

Usa el cuadro de esta página, donde Tripo P1 ya está configurado. Manus también usa Tripo P1 de forma predeterminada, así que en cualquier tarea puedes simplemente describir lo que quieres.

02

Describe tu prop o personaje

Indica qué quieres y para qué juego es. Para un personaje, Manus ya pide una pose en A o en T, porque esa pose ayuda al rigging.

03

Aplica rig, anima y descarga

Pide a Manus que aparejar un personaje y añada movimientos en la misma tarea. Descarga el archivo GLB. Los personajes aparejados y animados también se pueden exportar como FBX.

Elige el modelo adecuado

Tripo P1, Tripo P2 o Tripo v3.1: cuándo usar cada uno

El modo Fast usa Tripo P1. Es ideal para prototipos, muchos enemigos y objetos, cambios rápidos y presupuestos ajustados. Ofrece menos detalle y menos control sobre el aspecto.

¿Necesitas más detalle? Prueba Tripo P2

El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego construye el modelo con Tripo P2. Úsalo para personajes protagonistas, primeros planos, un estilo artístico uniforme y tomas de miniatura. Usa más créditos y más tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Tripo P1?

Tripo P1, también llamado Tripo P1.0 u Tripo Smart Mesh P1.0, es un modelo 3D de Tripo AI creado para activos de juego. Genera modelos de bajo poligonaje y es el modelo 3D predeterminado en Manus. Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo.

¿Cómo uso Tripo P1 en Manus?

Describe el prop o personaje que quieres en cualquier tarea de Manus. No necesitas un proyecto de juego. Manus usa Tripo P1 por defecto, y puedes empezar con "Usa Tripo P1" para asegurarte. En un proyecto de juego, elige el modo Fast.

¿Se pueden aparejar y animar los modelos de Tripo P1?

Sí. La generación, el rigging y la animación son tres herramientas independientes en Manus, así que puedes usarlas en la misma tarea. El rigging admite siete tipos de cuerpo: humanoide, cuadrúpedo, hexápodo, octópodo, ave, serpiente y pez. Los humanoides tienen la biblioteca de movimientos más grande, con más de 90 preajustes. Manus puede comprobar primero si el modelo se puede riggear y qué tipo de cuerpo le conviene. Si el rigging falla, Manus lo explica en el chat y mantiene el personaje como un modelo estático.

¿Qué formato de archivo crea Tripo P1?

Tripo P1 genera archivos GLB, y cada modelo se guarda en los archivos de tu tarea para que lo descargues. Los personajes con esqueleto y animados también se pueden exportar como FBX, y los esqueletos humanoides pueden usar los nombres de huesos de Mixamo. Cuando le pongas esqueleto a un modelo, mantenlo en GLB de principio a fin. Descarga tus modelos como GLB o FBX y sigue trabajando en Blender o Unity.

¿En qué se diferencia Tripo P1 de Tripo P2?

En los juegos, el modo Fast usa Tripo P1 y el modo Quality usa Tripo P2. El modo Fast construye modelos de baja poligonización directamente a partir de texto y usa unas 3 veces menos créditos. El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego construye el modelo con Tripo P2, por lo que tarda más tiempo y da más detalle.

¿Cuánto cuesta Tripo P1 en Manus?

Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que usa Manus. Ver precios

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