El predeterminado para 3D
Manus genera modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.
Tripo Smart Mesh P1.0, también llamado Tripo P1.0 y mostrado en Manus como Tripo P1, es el modelo 3D predeterminado en Manus. En los juegos, es el modo Rápido. Describe un objeto o personaje y obtén un modelo GLB de bajo poligonaje que puedes aparejar y animar en la misma tarea.
Por qué Tripo P1
Manus genera modelos 3D con Tripo P1 de forma predeterminada. En los juegos, esto es el modo Rápido, que usa aproximadamente 3 veces menos créditos que el modo Calidad.
Tripo P1 crea el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo. Eso es varias veces más rápido que la antigua configuración low-poly de Manus con Tripo v3.1.
Pide a Manus que aparejar el personaje y añada movimientos como caminar o estar en reposo. Un personaje con un aparejo y una animación tarda entre 2 y 3 minutos en modo Fast.
Un vistazo más de cerca
Cada modelo a continuación se hizo con Tripo P1 en Manus, y cada video se renderiza a partir del archivo GLB. Cada tarjeta muestra el prompt con el que se inició.
Tripo P1 creó al granjero. En la misma tarea, Manus le añadió un esqueleto y una animación de caminar.
Indicador
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización de un granjero de dibujos animados amigable para mi juego: cabello corto, un sombrero de paja, una camisa a cuadros, un overol azul y botas de goma, de pie en una pose en A con las manos vacías. Luego aplícale rig y añade una animación de caminata.
Pide varios props a la vez. Manus los crea al mismo tiempo, cada uno como su propio archivo GLB.
Indicador
Usa Tripo P1 para crear tres props 3D low-poly para mi juego de granja: un barril de madera con flejes de hierro, una caja de madera llena de zanahorias y una bala de heno redonda. Haz cada uno como un modelo GLB independiente.
Este molino de viento resultó con unas 1,900 caras. El video muestra las líneas de la malla sobre las texturas.
Indicador
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización con hasta 2,000 caras: un pequeño molino de viento de dibujos animados con una base de piedra, una parte superior de madera y cuatro aspas, para un juego de granja.
Manus aparejó a esta oveja como un animal de cuatro patas y le añadió una animación de caminar.
Indicador
Usa Tripo P1 para crear un modelo 3D de baja poligonización de una oveja de dibujos animados para mi juego de granja: lana blanca y esponjosa, cara y patas negras, de pie sobre sus cuatro patas. Luego aplícale rig y añade una animación de caminata.
Especificaciones
Lo que obtienes al usar Tripo P1.
Cómo funciona
01
Usa el cuadro de esta página, donde Tripo P1 ya está configurado. Manus también usa Tripo P1 de forma predeterminada, así que en cualquier tarea puedes simplemente describir lo que quieres.
02
Indica qué quieres y para qué juego es. Para un personaje, Manus ya pide una pose en A o en T, porque esa pose ayuda al rigging.
03
Pide a Manus que aparejar un personaje y añada movimientos en la misma tarea. Descarga el archivo GLB. Los personajes aparejados y animados también se pueden exportar como FBX.
Elige el modelo adecuado
El modo Fast usa Tripo P1. Es ideal para prototipos, muchos enemigos y objetos, cambios rápidos y presupuestos ajustados. Ofrece menos detalle y menos control sobre el aspecto.
Tripo
Un modelo de alto detalle que Manus usa cuando lo pides por su nombre. Manus solía hacer modelos de juego con él en modo low-poly.
OpenAI
El modo Quality lo usa para dibujar una imagen de referencia, y luego construye el modelo 3D a partir de esa imagen con Tripo P2.
El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego construye el modelo con Tripo P2. Úsalo para personajes protagonistas, primeros planos, un estilo artístico uniforme y tomas de miniatura. Usa más créditos y más tiempo.
Tripo P1, también llamado Tripo P1.0 u Tripo Smart Mesh P1.0, es un modelo 3D de Tripo AI creado para activos de juego. Genera modelos de bajo poligonaje y es el modelo 3D predeterminado en Manus. Tripo P1 construye el modelo en unos 20 segundos. Las texturas y el guardado añaden tiempo.
Describe el prop o personaje que quieres en cualquier tarea de Manus. No necesitas un proyecto de juego. Manus usa Tripo P1 por defecto, y puedes empezar con "Usa Tripo P1" para asegurarte. En un proyecto de juego, elige el modo Fast.
Sí. La generación, el rigging y la animación son tres herramientas independientes en Manus, así que puedes usarlas en la misma tarea. El rigging admite siete tipos de cuerpo: humanoide, cuadrúpedo, hexápodo, octópodo, ave, serpiente y pez. Los humanoides tienen la biblioteca de movimientos más grande, con más de 90 preajustes. Manus puede comprobar primero si el modelo se puede riggear y qué tipo de cuerpo le conviene. Si el rigging falla, Manus lo explica en el chat y mantiene el personaje como un modelo estático.
Tripo P1 genera archivos GLB, y cada modelo se guarda en los archivos de tu tarea para que lo descargues. Los personajes con esqueleto y animados también se pueden exportar como FBX, y los esqueletos humanoides pueden usar los nombres de huesos de Mixamo. Cuando le pongas esqueleto a un modelo, mantenlo en GLB de principio a fin. Descarga tus modelos como GLB o FBX y sigue trabajando en Blender o Unity.
En los juegos, el modo Fast usa Tripo P1 y el modo Quality usa Tripo P2. El modo Fast construye modelos de baja poligonización directamente a partir de texto y usa unas 3 veces menos créditos. El modo Quality dibuja primero una imagen de referencia y luego construye el modelo con Tripo P2, por lo que tarda más tiempo y da más detalle.
Cada paso 3D usa créditos. El uso de créditos depende del modelo y la configuración que usa Manus. Ver precios