Tripo P1 : des modèles 3D low-poly pour votre jeu

Tripo Smart Mesh P1.0, aussi appelé Tripo P1.0 et affiché dans Manus sous le nom Tripo P1, est le modèle 3D par défaut dans Manus. Dans les jeux, c'est le mode Fast. Décrivez un objet ou un personnage et obtenez un modèle GLB low-poly que vous pouvez rigger et animer dans la même tâche.

3D
Tripo P1
Chaque modèle de cette scène a été créé avec Tripo P1 dans Manus. Le fermier et le mouton ont été rigués et animés dans les mêmes tâches.

Pourquoi Tripo P1

Comment Manus utilise Tripo P1

Le modèle par défaut pour le 3D

Manus crée des modèles 3D avec Tripo P1 par défaut. Dans les jeux, c'est le mode Fast, qui utilise environ 3 fois moins de crédits que le mode Quality.

Plusieurs fois plus rapide

Tripo P1 crée le modèle en environ 20 secondes. Les textures et l'enregistrement ajoutent du temps. C'est plusieurs fois plus rapide que l'ancienne configuration low-poly de Manus avec Tripo v3.1.

Rig et animation dans la même tâche

Demandez à Manus de riguer le personnage et d'ajouter des mouvements comme la marche ou l'inactivité. Un personnage avec un rig et une animation prend environ 2 à 3 minutes en mode Fast.

Un aperçu plus détaillé

Assets de jeu créés avec Tripo P1 dans Manus

Chaque modèle ci-dessous a été créé avec Tripo P1 dans Manus, et chaque vidéo est générée à partir du fichier GLB. Chaque carte affiche le prompt de départ.

Un personnage qui marche

Tripo P1 a créé ce fermier. Dans la même tâche, Manus l'a riggé et a ajouté une animation de marche.

Prompt

Utilise Tripo P1 pour créer un modèle 3D low-poly d'un fermier cartoon sympathique pour mon jeu : cheveux courts, chapeau de paille, chemise à carreaux, salopette bleue et bottes en caoutchouc, debout en pose A les mains vides. Puis rig-le et ajoute une animation de marche.

Un ensemble d'accessoires en une seule requête

Demandez plusieurs accessoires à la fois. Manus les crée simultanément, chacun dans son propre fichier GLB.

Prompt

Utilisez Tripo P1 pour créer trois accessoires 3D low-poly pour mon jeu de ferme : un tonneau en bois avec des cerceaux en fer, une caisse en bois remplie de carottes et une botte de foin ronde. Faites de chacun un modèle GLB séparé.

Un maillage léger, low-poly

Ce moulin à vent est sorti avec environ 1 900 faces. La vidéo montre ses lignes de maillage superposées aux textures.

Prompt

Utilise Tripo P1 pour créer un modèle 3D low-poly avec jusqu'à 2 000 faces : un petit moulin à vent cartoon avec une base en pierre, un sommet en bois et quatre ailes, pour un jeu de ferme.

Les animaux peuvent aussi marcher

Manus a riggé ce mouton comme un animal à quatre pattes et a ajouté une animation de marche.

Prompt

Utilise Tripo P1 pour créer un modèle 3D low-poly d'un mouton cartoon pour mon jeu de ferme : laine blanche et duveteuse, visage et pattes noirs, debout sur ses quatre pattes. Puis rig-le et ajoute une animation de marche.

Spécifications

Caractéristiques de Tripo P1 dans Manus

Ce que vous obtenez en utilisant Tripo P1.

Créé par
Tripo
Entrée
Texte et Images
Fichiers de référence
1 image
Format de sortie
GLB
Tarification
Chaque étape 3D consomme des crédits. La consommation de crédits dépend du modèle et des paramètres utilisés par Manus.Voir les tarifs

Comment ça marche

Comment utiliser Tripo P1 dans Manus

01

Commencer avec Tripo P1

Utilisez le champ de cette page, où Tripo P1 est déjà défini. Manus utilise aussi Tripo P1 par défaut, donc dans n'importe quelle tâche, vous pouvez simplement décrire ce que vous voulez.

02

Décrivez votre accessoire ou personnage

Dites ce que vous voulez et pour quel jeu. Pour un personnage, Manus demande déjà une pose en A ou en T, car cette pose facilite le rig.

03

Rig, animer et télécharger

Demandez à Manus de riguer un personnage et d'ajouter des mouvements dans la même tâche. Téléchargez le fichier GLB. Les personnages rigués et animés peuvent aussi être exportés en FBX.

Choisissez le bon modèle

Tripo P1, Tripo P2 ou Tripo v3.1 : quand utiliser chacun

Le mode Fast utilise Tripo P1. Il convient aux prototypes, aux nombreux ennemis et accessoires, aux changements rapides et aux budgets serrés. Il offre moins de détails et moins de contrôle sur l'apparence.

Besoin de plus de détails ? Essayez Tripo P2

Le mode Quality dessine d'abord une image de référence, puis construit le modèle avec Tripo P2. Utilisez-le pour les personnages héros, les gros plans, un style artistique cohérent et les plans de vignette. Il utilise plus de crédits et plus de temps.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que Tripo P1 ?

Tripo P1, aussi appelé Tripo P1.0 ou Tripo Smart Mesh P1.0, est un modèle 3D de Tripo AI conçu pour les assets de jeu. Il crée des modèles low-poly et est le modèle 3D par défaut dans Manus. Tripo P1 génère le modèle en environ 20 secondes. Les textures et l'enregistrement prennent du temps supplémentaire.

Comment utiliser Tripo P1 dans Manus ?

Décrivez l'accessoire ou le personnage que vous voulez dans n'importe quelle tâche Manus. Vous n'avez pas besoin d'un projet de jeu. Manus utilise Tripo P1 par défaut, et vous pouvez commencer par « Utiliser Tripo P1 » pour en être sûr. Dans un projet de jeu, choisissez le mode Fast.

Les modèles Tripo P1 peuvent-ils être rigués et animés ?

Oui. La génération, le rigging et l'animation sont trois outils distincts dans Manus, vous pouvez donc les utiliser dans la même tâche. Le rigging prend en charge sept types de corps : humanoïde, quadrupède, hexapode, octopode, oiseau, serpent et poisson. Les humanoïdes ont la bibliothèque de mouvements la plus riche, avec plus de 90 préréglages. Manus peut d'abord vérifier si le modèle peut être riggé et quel type de corps lui convient. Si le rigging échoue, Manus l'explique dans le chat et conserve le personnage comme modèle statique.

Quel format de fichier Tripo P1 crée-t-il ?

Tripo P1 génère des fichiers GLB, et chaque modèle est enregistré dans vos fichiers de tâche pour téléchargement. Les personnages riggés et animés peuvent aussi être exportés en FBX, et les rigs humanoïdes peuvent utiliser les noms d'os de Mixamo. Lorsque vous riggez un modèle, conservez-le en GLB du début à la fin. Téléchargez vos modèles en GLB ou FBX et continuez à travailler dans Blender ou Unity.

En quoi Tripo P1 est-il différent de Tripo P2 ?

Dans les jeux, le mode Fast utilise Tripo P1 et le mode Quality utilise Tripo P2. Le mode Fast crée des modèles low-poly directement à partir de texte et utilise environ 3 fois moins de crédits. Le mode Quality dessine d'abord une image de référence, puis construit le modèle avec Tripo P2, ce qui prend plus de temps et offre plus de détails.

Combien coûte Tripo P1 dans Manus ?

Chaque étape 3D consomme des crédits. La consommation de crédits dépend du modèle et des paramètres utilisés par Manus. Voir les tarifs

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