Výchozí model pro 3D
Manus standardně vytváří 3D modely pomocí Tripo P1. Ve hrách se jedná o režim Fast, který spotřebuje asi 3x méně kreditů než režim Quality.
Tripo Smart Mesh P1.0, také nazývaný Tripo P1.0 a zobrazovaný v Manus jako Tripo P1, je výchozí 3D model v Manus. Ve hrách se jedná o režim Fast. Popište předmět nebo postavu a získejte low-poly model GLB, který můžete ve stejném úkolu rigovat a animovat.
Proč Tripo P1
Manus standardně vytváří 3D modely pomocí Tripo P1. Ve hrách se jedná o režim Fast, který spotřebuje asi 3x méně kreditů než režim Quality.
Tripo P1 vytvoří model přibližně za 20 sekund. Textury a uložení přidají čas navíc. To je několikrát rychlejší než starý low-poly postup Manus s Tripo v3.1.
Požádejte Manus, aby vyztužil postavu a přidal pohyby, jako je chůze nebo nečinnost. Postava s kostrou a jednou animací trvá v režimu Fast přibližně 2 až 3 minuty.
Bližší pohled
Každý model níže byl vytvořen pomocí Tripo P1 v Manus a každé video je vykresleno ze souboru GLB. Každá karta zobrazuje prompt, ze kterého vycházela.
Tripo P1 vytvořil tohoto farmáře. Ve stejném úkolu mu Manus přidal kostru a animaci chůze.
Prompt
Použij Tripo P1 a vytvoř low-poly 3D model přátelského kresleného farmáře pro mou hru: krátké vlasy, slaměný klobouk, kostkovaná košile, modré montérky a gumové holínky, stojící v póze A s prázdnýma rukama. Pak ho zarigni a přidej animaci chůze.
Vyžádejte si více rekvizit najednou. Manus je vytvoří najednou, každou jako samostatný soubor GLB.
Prompt
Pomocí Tripo P1 vytvoř tři low-poly 3D rekvizity pro mou farmářskou hru: dřevěný sud s železnými obručemi, dřevěnou bednu plnou mrkve a kulatý balík sena. Z každé udělej samostatný GLB model.
Tento větrný mlýn vyšel na zhruba 1 900 ploch. Video ukazuje jeho síť čar nad texturami.
Prompt
Použij Tripo P1 a vytvoř low-poly 3D model s maximálně 2 000 plochami: malý kreslený větrný mlýn s kamenným základem, dřevěným vrcholem a čtyřmi plachtami, pro farmářskou hru.
Manus přidal této ovci kostru čtyřnohého zvířete a animaci chůze.
Prompt
Použij Tripo P1 a vytvoř low-poly 3D model kreslené ovce pro mou farmářskou hru: huňatá bílá vlna, černá tvář a nohy, stojící na všech čtyřech nohách. Pak ji zarigni a přidej animaci chůze.
Specifikace
Co získáte při používání Tripo P1.
Jak to funguje
01
Použijte pole na této stránce, kde je Tripo P1 již nastaven. Manus také standardně používá Tripo P1, takže v jakémkoli úkolu stačí popsat, co chcete.
02
Popište, co chcete a pro jakou hru to je. U postavy Manus už beztak vyžaduje pózu A nebo T, protože tato póza usnadňuje rigování.
03
Požádejte Manus, aby v rámci jedné úlohy vyztužil postavu a přidal pohyby. Stáhněte soubor GLB. Vyztužené a animované postavy lze také exportovat jako FBX.
Vyberte správný model
Režim Fast používá Tripo P1. Hodí se pro prototypy, mnoho nepřátel a rekvizit, rychlé změny a omezený rozpočet. Nabízí méně detailů a menší kontrolu nad vzhledem.
Tripo
Vysoce detailní model, který Manus použije, když si ho vyžádáte jménem. Manus s ním dříve vytvářel herní modely v low-poly režimu.
OpenAI
Režim Quality ho používá k vytvoření referenčního obrázku, poté z tohoto obrázku sestaví 3D model pomocí Tripo P2.
Režim Quality nejprve vytvoří referenční obrázek, poté sestaví model pomocí Tripo P2. Použijte ho pro hrdinské postavy, detailní záběry, jednotný umělecký styl a náhledové snímky. Spotřebuje více kreditů a více času.
Tripo P1, také nazývaný Tripo P1.0 nebo Tripo Smart Mesh P1.0, je 3D model od Tripo AI vytvořený pro herní assety. Vytváří low-poly modely a je výchozím 3D modelem v Manus. Tripo P1 vytvoří model za přibližně 20 sekund. Textury a ukládání zaberou další čas.
Popište rekvizitu nebo postavu, kterou chcete, v jakékoli úloze Manus. Nepotřebujete herní projekt. Manus ve výchozím nastavení používá Tripo P1 a pro jistotu můžete začít slovy „Use Tripo P1“. V herním projektu zvolte režim Fast.
Ano. Generování, kostra a animace jsou v Manus tři samostatné nástroje, takže je můžeš použít v rámci jednoho úkolu. Vytváření kostry podporuje sedm typů těl: humanoidní, čtyřnohé, šestinohé, osminohé, ptačí, hadí a rybí. Humanoidní typ má největší knihovnu pohybů s více než 90 předvolbami. Manus může nejprve zkontrolovat, zda lze modelu vytvořit kostru a který typ těla se k němu hodí. Pokud se vytvoření kostry nezdaří, Manus to vysvětlí v chatu a postavu zachová jako statický model.
Tripo P1 vytváří soubory GLB a každý model se uloží do souborů úkolu ke stažení. Postavy s kostrou a animací lze také exportovat jako FBX a humanoidní kostry mohou používat názvy kostí Mixamo. Když modelu přidáváte kostru, zachovejte formát GLB od začátku do konce. Stáhněte si modely jako GLB nebo FBX a pokračujte v práci v Blender nebo Unity.
Ve hrách režim Fast používá Tripo P1 a režim Quality používá Tripo P2. Režim Fast vytváří low-poly modely přímo z textu a spotřebuje přibližně 3x méně kreditů. Režim Quality nejprve vytvoří referenční obrázek, poté sestaví model pomocí Tripo P2, takže zabere více času a poskytuje více detailů.
Každý 3D krok spotřebuje kredity. Spotřeba kreditů závisí na modelu a nastavení, které Manus používá. Zobrazit ceny