Tripo P1: نماذج ثلاثية الأبعاد منخفضة التفاصيل لعبتك

Tripo Smart Mesh P1.0، المعروف أيضًا باسم Tripo P1.0 والمعروض في Manus باسم Tripo P1، هو النموذج الثلاثي الأبعاد الافتراضي في Manus. في الألعاب، هذا هو الوضع السريع. صِف أداة أو شخصية واحصل على نموذج GLB منخفض التفاصيل يمكنك تركيب هيكله العظمي وإضافة حركة له في نفس المهمة.

3D
Tripo P1
تم إنشاء كل نموذج في هذا المشهد باستخدام Tripo P1 في Manus. تم تجهيز المزارع والخروف بالعظام وتحريكهما في نفس المهام.

لماذا Tripo P1

كيف يستخدم Manus نموذج Tripo P1

الافتراضي للنماذج ثلاثية الأبعاد

يُنشئ Manus نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام Tripo P1 بشكل افتراضي. في الألعاب، هذا هو الوضع السريع، والذي يستخدم حوالي 3 مرات أقل من النقاط مقارنة بوضع الجودة.

أسرع بعدة مرات

يبني Tripo P1 النموذج في حوالي 20 ثانية. تستغرق الخامات والحفظ وقتًا إضافيًا. وهذا أسرع بعدة مرات من إعداد Manus القديم منخفض التفاصيل الذي يستخدم Tripo v3.1.

التجسيم والتحريك في المهمة نفسها

اطلب من Manus تجهيز شخصية بالعظام وإضافة حركات مثل المشي أو الوقوف الخامل. تستغرق شخصية مجهزة بالعظام مع حركة واحدة حوالي 2 إلى 3 دقائق في وضع Fast.

نظرة عن قرب

أصول لعبة تم إنشاؤها باستخدام Tripo P1 في Manus

تم إنشاء كل نموذج أدناه باستخدام Tripo P1 في Manus، وتم عرض كل فيديو من ملف GLB. تعرض كل بطاقة الـ prompt الذي بدأت منه.

شخصية تمشي

أنشأ Tripo P1 هذا المزارع. وفي نفس المهمة، قام Manus بتركيب الهيكل العظمي له وأضاف حركة مشي.

موجه

استخدم Tripo P1 لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض التعدد المضلعي لمزارع كارتوني ودود لعبتي: شعر قصير، وقبعة من القش، وقميص مقلم، وبدلة زراعية زرقاء، وأحذية مطاطية، واقفًا بوضعية A ويداه فارغتان. ثم جسّمه وأضف له حركة مشي.

مجموعة من الأدوات في طلب واحد

اطلب عدة أدوات دفعة واحدة. يُنشئها Manus في الوقت نفسه، كل واحدة كملف GLB مستقل.

موجه

استخدم Tripo P1 لإنشاء ثلاثة إكسسوارات ثلاثية الأبعاد منخفضة التفاصيل لعبتي الزراعية: برميل خشبي بأطواق حديدية، وصندوق خشبي مليء بالجزر، وبالة قش دائرية. اجعل كل واحد نموذج GLB مستقل.

شبكة خفيفة منخفضة التفاصيل (low-poly)

انتهت هذه الطاحونة الهوائية بحوالي 1,900 وجه. يعرض الفيديو خطوط شبكتها فوق القوام (textures).

موجه

استخدم Tripo P1 لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض التعدد المضلعي بحد أقصى 2,000 وجه: طاحونة هوائية كارتونية صغيرة بقاعدة حجرية وأعلى خشبي وأربع أجنحة، لعبة مزرعة.

الحيوانات يمكنها المشي أيضًا

قام Manus بتركيب الهيكل العظمي لهذه الخروف كحيوان رباعي الأرجل وأضاف حركة مشي.

موجه

استخدم Tripo P1 لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض التعدد المضلعي لخروف كارتوني لعبة المزرعة الخاصة بي: صوف أبيض كثيف، ووجه وأرجل سوداء، واقف على أربع أرجل. ثم جسّمه وأضف له حركة مشي.

المواصفات

مواصفات Tripo P1 في Manus

ما تحصل عليه عند استخدام Tripo P1.

بواسطة
Tripo
الإدخال
نص وصور
ملفات مرجعية
صورة واحدة
تنسيق الإخراج
GLB
الأسعار
تستهلك كل خطوة ثلاثية الأبعاد نقاطًا. يعتمد استهلاك النقاط على النموذج والإعدادات التي يستخدمها Manus.عرض الأسعار

كيف يعمل

كيفية استخدام Tripo P1 في Manus

01

ابدأ باستخدام Tripo P1

استخدم الصندوق الموجود في هذه الصفحة، حيث تم تعيين Tripo P1 مسبقًا. يستخدم Manus أيضًا Tripo P1 بشكل افتراضي، لذا يمكنك في أي مهمة أن تصف فقط ما تريده.

02

صِف أداتك أو شخصيتك

اذكر ما تريده واللعبة التي تستخدمه فيها. بالنسبة للشخصيات، يطلب Manus بالفعل وضعية A أو T، لأن هذه الوضعية تساعد في عملية التجسيم.

03

التجسيم والتحريك والتنزيل

اطلب من Manus تجهيز شخصية بالعظام وإضافة حركات في نفس المهمة. نزّل ملف GLB. يمكن أيضًا تصدير الشخصيات المجهزة بالعظام والمتحركة كملف FBX.

اختر النموذج المناسب

Tripo P1 أو Tripo P2 أو Tripo v3.1: متى تستخدم كل منها

يستخدم وضع Fast نموذج Tripo P1. وهو مناسب للنماذج الأولية، وأعداد كبيرة من الأعداء والأدوات، والتغييرات السريعة، والميزانيات المحدودة. يقدم تفاصيل أقل وتحكمًا أقل في المظهر.

تحتاج إلى تفاصيل أكثر؟ جرّب Tripo P2

يرسم وضع Quality صورة مرجعية أولًا، ثم يبني النموذج باستخدام Tripo P2. استخدمه للشخصيات البطولية، واللقطات القريبة، والنمط الفني المتسق، ولقطات الصور المصغرة. يستخدم المزيد من النقاط والمزيد من الوقت.

الأسئلة الشائعة

ما هو Tripo P1؟

Tripo P1، المعروف أيضًا باسم Tripo P1.0 أو Tripo Smart Mesh P1.0، هو نموذج ثلاثي الأبعاد من Tripo AI مصمم خصيصًا لأصول الألعاب. يُنشئ نماذج منخفضة التفاصيل، وهو النموذج الثلاثي الأبعاد الافتراضي في Manus. يستغرق Tripo P1 حوالي 20 ثانية لبناء النموذج. تستهلك عمليات التلوين والحفظ وقتًا إضافيًا.

كيف أستخدم Tripo P1 في Manus؟

صِف الأداة أو الشخصية التي تريدها في أي مهمة Manus. لا تحتاج إلى مشروع لعبة. يستخدم Manus نموذج Tripo P1 بشكل افتراضي، ويمكنك البدء بكتابة "استخدم Tripo P1" للتأكد. في مشروع لعبة، اختر وضع Fast.

هل يمكن تجهيز نماذج Tripo P1 بالعظام وتحريكها؟

نعم. الإنشاء وربط الهيكل العظمي والحركة هي ثلاث أدوات منفصلة في Manus، لذا يمكنك استخدامها في المهمة نفسها. يدعم ربط الهيكل العظمي سبعة أنواع من الأجسام: إنسانية، ورباعية الأرجل، وسداسية الأرجل، وثمانية الأرجل، وطيور، وزواحف، وأسماك. تحتوي الأجسام الإنسانية على أكبر مكتبة حركات، بأكثر من 90 نموذجًا جاهزًا. يمكن لـ Manus أولًا التحقق من إمكانية ربط الهيكل العظمي للنموذج ومعرفة نوع الجسم المناسب له. إذا فشل ربط الهيكل العظمي، يوضح Manus ذلك في المحادثة ويحتفظ بالشخصية كنموذج ثابت.

ما هي صيغة الملف التي ينشئها Tripo P1؟

يُنشئ Tripo P1 ملفات GLB، ويتم حفظ كل نموذج في ملفات مهمتك للتنزيل. يمكن أيضًا تصدير الشخصيات المُهيكلة والمتحركة كملفات FBX، ويمكن للهياكل البشرية استخدام أسماء عظام Mixamo. عند تركيب الهيكل العظمي لنموذج، احتفظ به بصيغة GLB من البداية إلى النهاية. قم بتنزيل نماذجك بصيغة GLB أو FBX واستمر في العمل عليها في Blender أو Unity.

ما الفرق بين Tripo P1 و Tripo P2؟

في الألعاب، يستخدم وضع Fast نموذج Tripo P1 ويستخدم وضع Quality نموذج Tripo P2. يبني وضع Fast نماذج منخفضة التفاصيل مباشرة من النص ويستخدم حوالي 3 أضعاف أقل من النقاط. يرسم وضع Quality صورة مرجعية أولًا، ثم يبني النموذج باستخدام Tripo P2، لذا يستغرق وقتًا أطول ويقدم تفاصيل أكثر.

كم تكلفة استخدام Tripo P1 في Manus؟

تستهلك كل خطوة ثلاثية الأبعاد نقاطًا. يعتمد استهلاك النقاط على النموذج والإعدادات التي يستخدمها Manus. عرض التسعير

اصنع أول نموذج ثلاثي الأبعاد لك باستخدام Tripo P1