預設的 3D 模型
Manus 預設用 Tripo P1 生成 3D 模型。在遊戲裡,這就是 Fast 模式,積分消耗大約是 Quality 模式的三分之一。
Tripo Smart Mesh P1.0 又稱 Tripo P1.0,在 Manus 中顯示為 Tripo P1,是 Manus 的預設 3D 模型,在遊戲裡就是 Fast 模式。描述一個道具或角色,就能得到一個低模 GLB 模型,還可以在同一個任務裡給它綁骨和添加動畫。
點解用 Tripo P1
Manus 預設用 Tripo P1 生成 3D 模型。在遊戲裡,這就是 Fast 模式,積分消耗大約是 Quality 模式的三分之一。
Tripo P1 生成模型大約需要 20 秒。貼圖和儲存會額外花時間。這比 Manus 以前用 Tripo v3.1 的低模方案快好幾倍。
讓 Manus 給角色綑骨,並加入走路、待機等動作。一個綑好骨、帶一段動畫的角色,在 Fast 模式下大約需要 2 到 3 分鐘。
作品一覽
下面每個模型都是在 Manus 裡用 Tripo P1 生成的,每段影片都由 GLB 檔案渲染而成。每張卡片都附有最初使用的提示詞。
Tripo P1 生成了這個農夫。在同一個任務裡,Manus 給它綁了骨,並添加了走路動畫。
提示詞
使用 Tripo P1 為我的遊戲製作一個友好的卡通農夫低模 3D 模型:短髮、草帽、格子襯衫、藍色背帶褲和水靴,以 A 字姿勢站立,雙手空著。然後為它綑綁骨架,並添加走路動畫。
一次要多個道具。Manus 會同時生成,每個道具都是單獨的 GLB 檔案。
提示詞
使用 Tripo P1 為我的農場遊戲製作三個低模 3D 道具:一個帶鐵箍的木桶、一個裝滿紅蘿蔔的木箱和一個圓形草捆。每個道具都做成單獨的 GLB 模型。
這個風車生成出來大約有 1,900 個面。影片在貼圖上疊加顯示了它的網格線。
提示詞
使用 Tripo P1 製作一個不超過 2,000 個面的低模 3D 模型:一座小巧的卡通風車,石頭底座、木製頂部和四片風帆,用於農場遊戲。
Manus 把這隻綿羊按四足動物綁了骨,並添加了走路動畫。
提示詞
使用 Tripo P1 為我的農場遊戲製作一隻卡通綿羊的低模 3D 模型:蓬鬆的白色羊毛,黑色的臉和腿,四條腿站立。然後為它綑綁骨架,並添加走路動畫。
規格
用 Tripo P1 可以得到咩。
運作原理
01
用本頁的輸入框,這裡已經選好 Tripo P1。Manus 預設也使用 Tripo P1,所以在任何任務裡直接描述你想要的東西就行。
02
說明你想要甚麼,以及用在甚麼遊戲裡。如果是角色,Manus 本來就會要求 A 字或 T 字姿勢,因為這種姿勢有助於綑綁骨架。
03
在同一個任務裡讓 Manus 給角色綑骨並加入動作。下載 GLB 檔案。綑骨和加入動畫後的角色也可以匯出為 FBX。
選擇合適的模型
Fast 模式使用 Tripo P1,適合做原型、大量敵人和道具、快速修改,以及預算緊張的情況。代價是細節更少,對外觀的控制也更少。
Tripo
一個高細節模型,你點名要用它時,Manus 才會用它。Manus 以前用它的低模模式生成遊戲模型。
OpenAI
Quality 模式會先用它畫一張參考圖,再用 Tripo P2 根據這張圖生成 3D 模型。
Quality 模式會先畫一張參考圖,再用 Tripo P2 生成模型。適合主角、特寫、統一的美術風格和封面鏡頭。它消耗更多積分,也需要更多時間。
Tripo P1 又稱 Tripo P1.0 或 Tripo Smart Mesh P1.0,是 Tripo AI 專為遊戲資產打造的 3D 模型。它生成低模模型,是 Manus 的預設 3D 模型。Tripo P1 生成模型大約需要 20 秒。貼圖和儲存會額外花時間。
在任何 Manus 任務裡描述你想要的道具或角色,不需要遊戲專案。Manus 預設使用 Tripo P1,你也可以在開頭寫「使用 Tripo P1」來確保。在遊戲專案裡,選擇 Fast 模式。
可以。生成、綁骨和動畫是 Manus 裡三個獨立的工具,所以可以在同一個任務裡使用。綁骨支援七類身體:人形、四足、六足、八足、鳥類、蛇類和魚類。人形的動作庫最大,有 90 多個預設動作。Manus 可以先檢查模型能不能綁骨、適合哪類身體。如果綁骨失敗,Manus 會在對話裡說明,並把角色保留為靜態模型。
Tripo P1 生成 GLB 檔案,每個模型都會儲存到任務檔案裡供你下載。綁骨和添加動畫後的角色也可以匯出為 FBX,人形骨骼可以使用 Mixamo 骨骼命名。給模型綁骨時,請從頭到尾都用 GLB。下載 GLB 或 FBX 模型後,可以在 Blender 或 Unity 裡繼續製作。
在遊戲裏,Fast 模式使用 Tripo P1,Quality 模式使用 Tripo P2。Fast 模式直接從文字生成低模,積分消耗大約是 Quality 模式的三分之一。Quality 模式會先畫一張參考圖,再用 Tripo P2 生成模型,所以耗時更長,細節也更多。
每個 3D 步驟都會消耗積分。積分用量取決於 Manus 使用的模型和設定。查看價格