Стандартна модель для 3D
Manus за замовчуванням створює 3D-моделі за допомогою Tripo P1. В іграх це режим Fast, який використовує приблизно в 3 рази менше кредитів, ніж режим Quality.
Tripo Smart Mesh P1.0, також звана Tripo P1.0 і показана в Manus як Tripo P1, є стандартною 3D-моделлю в Manus. В іграх це режим Fast. Опишіть предмет або персонажа — і отримаєте низькополігональну модель GLB, яку можна оснастити кістками та анімувати в тому ж завданні.
Чому Tripo P1
Manus за замовчуванням створює 3D-моделі за допомогою Tripo P1. В іграх це режим Fast, який використовує приблизно в 3 рази менше кредитів, ніж режим Quality.
Tripo P1 будує модель приблизно за 20 секунд. Текстури та збереження додають часу. Це в кілька разів швидше, ніж старий низькополігональний підхід Manus з Tripo v3.1.
Попросіть Manus ризувати персонажа й додати рухи, як-от ходьбу чи стояння на місці. Персонаж із ризом і однією анімацією займає близько 2-3 хвилин у режимі Fast.
Детальніше
Кожна модель нижче створена за допомогою Tripo P1 у Manus, і кожне відео відрендерено з файлу GLB. На кожній картці показано промт, з якого вона почалася.
Tripo P1 створила цього фермера. У тому ж завданні Manus оснастила його кістками (rig) і додала анімацію ходьби.
Підказка
Використай Tripo P1, щоб зробити низькополігональну 3D-модель дружнього мультяшного фермера для моєї гри: коротке волосся, солом'яний капелюх, картата сорочка, синій комбінезон і гумові чоботи, стоїть у позі A з порожніми руками. Потім зроби ріггінг і додай анімацію ходи.
Запитайте кілька реквізитів одразу. Manus створює їх одночасно, кожен як окремий файл GLB.
Підказка
Використайте Tripo P1, щоб створити три низькополігональні 3D-реквізити для моєї фермерської гри: деревʼяну бочку з залізними обручами, деревʼяний ящик, повний моркви, і круглий рулон сіна. Зробіть кожен окремою моделлю GLB.
Цей вітряк вийшов приблизно на 1 900 граней. На відео показано лінії сітки над текстурами.
Підказка
Використай Tripo P1, щоб зробити низькополігональну 3D-модель до 2 000 граней: маленький мультяшний вітряк з кам'яною основою, дерев'яним верхом і чотирма лопатями, для фермерської гри.
Manus оснастив цю овечку кістками як чотириногу тварину і додав анімацію ходьби.
Підказка
Використай Tripo P1, щоб зробити низькополігональну 3D-модель мультяшної овечки для моєї фермерської гри: пухнаста біла шерсть, чорна морда та ноги, стоїть на чотирьох лапах. Потім зроби ріггінг і додай анімацію ходи.
Характеристики
Що ви отримуєте, використовуючи Tripo P1.
Як це працює
01
Скористайтеся полем на цій сторінці, де Tripo P1 вже встановлено. Manus також використовує Tripo P1 за замовчуванням, тож у будь-якому завданні просто опишіть, що вам потрібно.
02
Скажіть, що вам потрібно і для якої гри. Для персонажа Manus вже просить позу A або T, оскільки така поза полегшує ріггінг.
03
Попросіть Manus ризувати персонажа й додати рухи в тому самому завданні. Завантажте файл GLB. Ризовані та анімовані персонажі також можна експортувати як FBX.
Виберіть правильну модель
Режим Fast використовує Tripo P1. Він підходить для прототипів, великої кількості ворогів і предметів, швидких змін і обмеженого бюджету. Він дає менше деталей і менше контролю над зовнішнім виглядом.
Tripo
Високодеталізована модель, яку Manus використовує, коли ви явно просите її за назвою. Раніше Manus створював ігрові моделі в її low-poly режимі.
OpenAI
Режим Quality використовує його для малювання референсу, а потім будує 3D-модель із цього зображення за допомогою Tripo P2.
Режим Quality спочатку малює референс, а потім будує модель за допомогою Tripo P2. Використовуйте його для головних персонажів, крупних планів, узгодженого художнього стилю та кадрів для міні-зображень. Він витрачає більше кредитів і часу.
Tripo P1, також відома як Tripo P1.0 або Tripo Smart Mesh P1.0, — це 3D-модель від Tripo AI, створена спеціально для ігрових ассетів. Вона створює низькополігональні моделі та є стандартною 3D-моделлю в Manus. Tripo P1 будує модель приблизно за 20 секунд. Текстури та збереження займають додатковий час.
Опишіть реквізит або персонажа, якого хочете, у будь-якому завданні Manus. Ігровий проєкт не потрібен. Manus за замовчуванням використовує Tripo P1, і ви можете почати з «Use Tripo P1», щоб бути впевненими. У ігровому проєкті виберіть режим Fast.
Так. Генерація, ріг і анімація — три окремі інструменти в Manus, тож їх можна використовувати в одному завданні. Ріг підтримує сім типів тіла: гуманоїдний, чотирилапий, шестилапий, восьминогий, пташиний, змієподібний і риб'ячий. У гуманоїдів найбільша бібліотека рухів — понад 90 заготовок. Manus може спочатку перевірити, чи можна зробити ріг моделі та який тип тіла підходить. Якщо ріг не вдається, Manus пояснює це в чаті та залишає персонажа як статичну модель.
Tripo P1 створює файли GLB, і кожна модель зберігається у файлах завдання для завантаження. Персонажів з кістками та анімацією також можна експортувати як FBX, а гуманоїдні скелети можуть використовувати назви кісток Mixamo. Коли ви оснащуєте модель кістками, зберігайте її у форматі GLB від початку до кінця. Завантажуйте моделі у форматі GLB або FBX і продовжуйте роботу в Blender або Unity.
В іграх режим Fast використовує Tripo P1, а режим Quality використовує Tripo P2. Режим Fast будує низькополігональні моделі прямо з тексту і витрачає приблизно в 3 рази менше кредитів. Режим Quality спочатку малює референс, а потім будує модель за допомогою Tripo P2, тому він вимагає більше часу і дає більше деталей.
Кожен 3D-крок витрачає кредити. Витрата кредитів залежить від моделі та налаштувань, які використовує Manus. Переглянути ціни