O predefinido para 3D
Manus cria modelos 3D com Tripo P1 por predefinição. Nos jogos, isto corresponde ao modo Rápido, que usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Qualidade.
Tripo Smart Mesh P1.0, também chamado Tripo P1.0 e mostrado em Manus como Tripo P1, é o modelo 3D predefinido em Manus. Nos jogos, corresponde ao modo Rápido. Descreve um objeto ou personagem e obtém um modelo GLB low-poly que podes equipar com rigging e animar na mesma tarefa.
Porquê Tripo P1
Manus cria modelos 3D com Tripo P1 por predefinição. Nos jogos, isto corresponde ao modo Rápido, que usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Qualidade.
O Tripo P1 cria o modelo em cerca de 20 segundos. As texturas e a gravação acrescentam tempo. Isso é várias vezes mais rápido do que a antiga configuração low-poly do Manus com o Tripo v3.1.
Peça ao Manus para articular a personagem e adicionar movimentos como caminhar ou ficar parado. Uma personagem com articulação e uma animação demora cerca de 2 a 3 minutos no modo Fast.
Uma análise mais detalhada
Todos os modelos abaixo foram feitos com Tripo P1 no Manus, e cada vídeo é renderizado a partir do ficheiro GLB. Cada cartão mostra o prompt a partir do qual foi criado.
Tripo P1 criou o agricultor. Na mesma tarefa, Manus fez o rigging e adicionou uma animação de caminhada.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de um agricultor simpático e estilizado para o meu jogo: cabelo curto, chapéu de palha, camisa de xadrez, fato-macaco azul e botas de borracha, de pé numa pose em A com as mãos vazias. Depois faça o rig e adicione uma animação de andar.
Peça vários acessórios de uma vez. O Manus cria-os em simultâneo, cada um no seu próprio ficheiro GLB.
Prompt
Use Tripo P1 para criar três acessórios 3D low-poly para o meu jogo de fazenda: um barril de madeira com aros de ferro, uma caixa de madeira cheia de cenouras e um fardo de feno redondo. Crie cada um como um modelo GLB separado.
Este moinho ficou com cerca de 1900 faces. O vídeo mostra as linhas da malha sobre as texturas.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly com até 2000 faces: um pequeno moinho de desenho animado com base de pedra, topo de madeira e quatro pás, para um jogo de fazenda.
Manus fez o rigging desta ovelha como um animal de quatro patas e adicionou uma animação de caminhada.
Prompt
Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de uma ovelha de desenho animado para o meu jogo de fazenda: lã branca e fofa, cara e patas pretas, de pé sobre as quatro patas. Depois faça o rig e adicione uma animação de andar.
Especificações
O que obtém ao usar o Tripo P1.
Como funciona
01
Use a caixa desta página, onde Tripo P1 já está definido. O Manus também usa Tripo P1 por predefinição, por isso, em qualquer tarefa, basta descrever o que quer.
02
Diga o que quer e para que jogo é. Para uma personagem, o Manus já pede uma pose em A ou em T, porque essa pose ajuda no rigging.
03
Peça ao Manus para articular uma personagem e adicionar movimentos na mesma tarefa. Faça o download do ficheiro GLB. Personagens articuladas e animadas também podem ser exportadas como FBX.
Escolha o modelo certo
O modo Fast utiliza Tripo P1. É adequado para prototipagem, muitos inimigos e adereços, mudanças rápidas e orçamentos reduzidos. Dá menos detalhe e menos controlo sobre o visual.
Tripo
Um modelo de alta qualidade que o Manus utiliza quando o pede pelo nome. O Manus costumava usá-lo para fazer modelos de jogo no modo low-poly.
OpenAI
O modo Quality usa-o para desenhar uma imagem de referência e depois cria o modelo 3D a partir dessa imagem com Tripo P2.
O modo Quality desenha primeiro uma imagem de referência e depois cria o modelo com Tripo P2. Use-o para personagens principais, close-ups, um estilo artístico consistente e imagens de miniatura. Usa mais créditos e mais tempo.
Tripo P1, também chamado Tripo P1.0 ou Tripo Smart Mesh P1.0, é um modelo 3D da Tripo AI criado para recursos de jogo. Produz modelos low-poly e é o modelo 3D predefinido em Manus. Tripo P1 constrói o modelo em cerca de 20 segundos. As texturas e o guardar adicionam mais tempo.
Descreva o acessório ou personagem que deseja em qualquer tarefa do Manus. Não precisa de um projeto de jogo. O Manus utiliza Tripo P1 por predefinição, e pode começar com "Usar Tripo P1" para ter a certeza. Num projeto de jogo, escolha o modo Fast.
Sim. A geração, o rigging e a animação são três ferramentas separadas no Manus, por isso pode usá-las na mesma tarefa. O rigging suporta sete tipos de corpo: humanoide, quadrúpede, hexápode, octópode, ave, serpente e peixe. Os humanoides têm a maior biblioteca de movimentos, com mais de 90 predefinições. O Manus pode primeiro verificar se o modelo pode ser rigado e qual o tipo de corpo adequado. Se o rigging falhar, o Manus explica isso na conversa e mantém a personagem como modelo estático.
Tripo P1 cria ficheiros GLB, e cada modelo é guardado nos ficheiros da tua tarefa para descarregar. Personagens com rigging e animação também podem ser exportadas como FBX, e os riggings humanoides podem usar nomes de ossos Mixamo. Quando fizeres o rigging de um modelo, mantém-no em GLB do início ao fim. Descarrega os teus modelos em GLB ou FBX e continua a trabalhar em Blender ou Unity.
Nos jogos, o modo Fast usa Tripo P1 e o modo Quality usa Tripo P2. O modo Fast cria modelos low-poly diretamente a partir de texto e usa cerca de 3x menos créditos. O modo Quality desenha primeiro uma imagem de referência e depois cria o modelo com Tripo P2, por isso demora mais tempo e dá mais detalhe.
Cada etapa 3D utiliza créditos. O consumo de créditos depende do modelo e das definições que o Manus utiliza. Ver preços