Tripo P1: modelos 3D low-poly para o teu jogo

Tripo Smart Mesh P1.0, também chamado Tripo P1.0 e mostrado em Manus como Tripo P1, é o modelo 3D predefinido em Manus. Nos jogos, corresponde ao modo Rápido. Descreve um objeto ou personagem e obtém um modelo GLB low-poly que podes equipar com rigging e animar na mesma tarefa.

3D
Tripo P1
Todos os modelos nesta cena foram feitos com Tripo P1 no Manus. O agricultor e a ovelha foram articulados e animados nas mesmas tarefas.

Porquê Tripo P1

Como o Manus usa Tripo P1

O predefinido para 3D

Manus cria modelos 3D com Tripo P1 por predefinição. Nos jogos, isto corresponde ao modo Rápido, que usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Qualidade.

Várias vezes mais rápido

O Tripo P1 cria o modelo em cerca de 20 segundos. As texturas e a gravação acrescentam tempo. Isso é várias vezes mais rápido do que a antiga configuração low-poly do Manus com o Tripo v3.1.

Faça o rig e a animação na mesma tarefa

Peça ao Manus para articular a personagem e adicionar movimentos como caminhar ou ficar parado. Uma personagem com articulação e uma animação demora cerca de 2 a 3 minutos no modo Fast.

Uma análise mais detalhada

Recursos de jogo criados com Tripo P1 em Manus

Todos os modelos abaixo foram feitos com Tripo P1 no Manus, e cada vídeo é renderizado a partir do ficheiro GLB. Cada cartão mostra o prompt a partir do qual foi criado.

Uma personagem que caminha

Tripo P1 criou o agricultor. Na mesma tarefa, Manus fez o rigging e adicionou uma animação de caminhada.

Prompt

Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de um agricultor simpático e estilizado para o meu jogo: cabelo curto, chapéu de palha, camisa de xadrez, fato-macaco azul e botas de borracha, de pé numa pose em A com as mãos vazias. Depois faça o rig e adicione uma animação de andar.

Um conjunto de acessórios num único pedido

Peça vários acessórios de uma vez. O Manus cria-os em simultâneo, cada um no seu próprio ficheiro GLB.

Prompt

Use Tripo P1 para criar três acessórios 3D low-poly para o meu jogo de fazenda: um barril de madeira com aros de ferro, uma caixa de madeira cheia de cenouras e um fardo de feno redondo. Crie cada um como um modelo GLB separado.

Uma malha leve e low-poly

Este moinho ficou com cerca de 1900 faces. O vídeo mostra as linhas da malha sobre as texturas.

Prompt

Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly com até 2000 faces: um pequeno moinho de desenho animado com base de pedra, topo de madeira e quatro pás, para um jogo de fazenda.

Os animais também podem caminhar

Manus fez o rigging desta ovelha como um animal de quatro patas e adicionou uma animação de caminhada.

Prompt

Use Tripo P1 para criar um modelo 3D low-poly de uma ovelha de desenho animado para o meu jogo de fazenda: lã branca e fofa, cara e patas pretas, de pé sobre as quatro patas. Depois faça o rig e adicione uma animação de andar.

Especificações

Especificações de Tripo P1 em Manus

O que obtém ao usar o Tripo P1.

Criado por
Tripo
Entrada
Texto e Imagens
Ficheiros de referência
1 imagem
Formato de saída
GLB
Preços
Cada etapa 3D utiliza créditos. O consumo de créditos depende do modelo e das definições que o Manus utiliza.Ver preços

Como funciona

Como usar o Tripo P1 no Manus

01

Comece com Tripo P1

Use a caixa desta página, onde Tripo P1 já está definido. O Manus também usa Tripo P1 por predefinição, por isso, em qualquer tarefa, basta descrever o que quer.

02

Descreva o seu acessório ou personagem

Diga o que quer e para que jogo é. Para uma personagem, o Manus já pede uma pose em A ou em T, porque essa pose ajuda no rigging.

03

Faça o rig, anime e descarregue

Peça ao Manus para articular uma personagem e adicionar movimentos na mesma tarefa. Faça o download do ficheiro GLB. Personagens articuladas e animadas também podem ser exportadas como FBX.

Escolha o modelo certo

Tripo P1, Tripo P2 ou Tripo v3.1: quando usar cada um

O modo Fast utiliza Tripo P1. É adequado para prototipagem, muitos inimigos e adereços, mudanças rápidas e orçamentos reduzidos. Dá menos detalhe e menos controlo sobre o visual.

Precisa de mais detalhe? Experimente Tripo P2

O modo Quality desenha primeiro uma imagem de referência e depois cria o modelo com Tripo P2. Use-o para personagens principais, close-ups, um estilo artístico consistente e imagens de miniatura. Usa mais créditos e mais tempo.

Perguntas frequentes

O que é o Tripo P1?

Tripo P1, também chamado Tripo P1.0 ou Tripo Smart Mesh P1.0, é um modelo 3D da Tripo AI criado para recursos de jogo. Produz modelos low-poly e é o modelo 3D predefinido em Manus. Tripo P1 constrói o modelo em cerca de 20 segundos. As texturas e o guardar adicionam mais tempo.

Como uso o Tripo P1 no Manus?

Descreva o acessório ou personagem que deseja em qualquer tarefa do Manus. Não precisa de um projeto de jogo. O Manus utiliza Tripo P1 por predefinição, e pode começar com "Usar Tripo P1" para ter a certeza. Num projeto de jogo, escolha o modo Fast.

Os modelos do Tripo P1 podem ser articulados e animados?

Sim. A geração, o rigging e a animação são três ferramentas separadas no Manus, por isso pode usá-las na mesma tarefa. O rigging suporta sete tipos de corpo: humanoide, quadrúpede, hexápode, octópode, ave, serpente e peixe. Os humanoides têm a maior biblioteca de movimentos, com mais de 90 predefinições. O Manus pode primeiro verificar se o modelo pode ser rigado e qual o tipo de corpo adequado. Se o rigging falhar, o Manus explica isso na conversa e mantém a personagem como modelo estático.

Que formato de ficheiro cria o Tripo P1?

Tripo P1 cria ficheiros GLB, e cada modelo é guardado nos ficheiros da tua tarefa para descarregar. Personagens com rigging e animação também podem ser exportadas como FBX, e os riggings humanoides podem usar nomes de ossos Mixamo. Quando fizeres o rigging de um modelo, mantém-no em GLB do início ao fim. Descarrega os teus modelos em GLB ou FBX e continua a trabalhar em Blender ou Unity.

Em que é que Tripo P1 é diferente de Tripo P2?

Nos jogos, o modo Fast usa Tripo P1 e o modo Quality usa Tripo P2. O modo Fast cria modelos low-poly diretamente a partir de texto e usa cerca de 3x menos créditos. O modo Quality desenha primeiro uma imagem de referência e depois cria o modelo com Tripo P2, por isso demora mais tempo e dá mais detalhe.

Quanto custa o Tripo P1 no Manus?

Cada etapa 3D utiliza créditos. O consumo de créditos depende do modelo e das definições que o Manus utiliza. Ver preços

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