De standaard voor 3D
Manus maakt standaard 3D-modellen met Tripo P1. In games is dit de Fast-modus, die ongeveer 3x minder credits gebruikt dan de Quality-modus.
Tripo Smart Mesh P1.0, ook wel Tripo P1.0 genoemd en in Manus weergegeven als Tripo P1, is het standaard 3D-model in Manus. In games is dit de Fast-modus. Beschrijf een prop of personage en krijg een low-poly GLB-model dat je in dezelfde taak kunt riggen en animeren.
Waarom Tripo P1
Manus maakt standaard 3D-modellen met Tripo P1. In games is dit de Fast-modus, die ongeveer 3x minder credits gebruikt dan de Quality-modus.
Tripo P1 bouwt het model in ongeveer 20 seconden. Texturen en opslaan nemen extra tijd. Dat is meerdere keren sneller dan Manus's oude low-poly opzet met Tripo v3.1.
Vraag Manus om een personage te riggen en bewegingen toe te voegen zoals lopen of idle. Een personage met een rig en één animatie duurt ongeveer 2 tot 3 minuten in Fast-modus.
Een nadere blik
Elk model hieronder is gemaakt met Tripo P1 in Manus, en elke video is gerenderd vanuit het GLB-bestand. Elke kaart toont de prompt waarmee het begon.
Tripo P1 heeft de boer gemaakt. In dezelfde taak heeft Manus hem gerigd en een loopanimatie toegevoegd.
Prompt
Gebruik Tripo P1 om een low-poly 3D-model van een vriendelijke cartoonboer voor mijn game te maken: kort haar, een strohoed, een geruit overhemd, een blauwe overall en rubberlaarzen, staand in een A-pose met lege handen. Rig het dan en voeg een loopanimatie toe.
Vraag meteen om meerdere objecten. Manus bouwt ze gelijktijdig, elk als zijn eigen GLB-bestand.
Prompt
Gebruik Tripo P1 om drie low-poly 3D-props voor mijn boerderijgame te maken: een houten vat met ijzeren banden, een houten krat vol wortels en een rond hooibaal. Maak van elk een apart GLB-model.
Deze windmolen kwam uit op ongeveer 1.900 vlakken. De video toont de mesh-lijnen boven op de texturen.
Prompt
Gebruik Tripo P1 om een low-poly 3D-model met maximaal 2.000 vlakken te maken: een kleine cartoonwindmolen met een stenen voet, een houten top en vier wieken, voor een boerderijgame.
Manus heeft dit schaap gerigd als een viervoetig dier en een loopanimatie toegevoegd.
Prompt
Gebruik Tripo P1 om een low-poly 3D-model van een cartoonschaap voor mijn boerderijgame te maken: donzige witte wol, een zwart gezicht en poten, staand op vier poten. Rig het dan en voeg een loopanimatie toe.
Specificaties
Wat je krijgt wanneer je Tripo P1 gebruikt.
Hoe het werkt
01
Gebruik het vak op deze pagina, waar Tripo P1 al is ingesteld. Manus gebruikt Tripo P1 ook standaard, dus in elke taak kun je gewoon beschrijven wat je wilt.
02
Vertel wat je wilt en voor welke game het is. Voor een personage vraagt Manus altijd al om een A-pose of T-pose, omdat die pose het riggen vergemakkelijkt.
03
Vraag Manus om een personage te riggen en bewegingen toe te voegen in dezelfde taak. Download het GLB-bestand. Gerigde en geanimeerde personages kunnen ook als FBX worden geëxporteerd.
Kies het juiste model
Fast-modus gebruikt Tripo P1. Het is geschikt voor prototypes, veel vijanden en props, snelle wijzigingen en een beperkt budget. Het geeft minder detail en minder controle over het uiterlijk.
Tripo
Een model met veel detail dat Manus gebruikt wanneer je er bij naam om vraagt. Manus maakte hiermee vroeger gamemodellen in low-poly modus.
OpenAI
Quality-modus gebruikt het om een referentiebeeld te tekenen, en bouwt daarna het 3D-model vanuit dat beeld met Tripo P2.
Quality-modus tekent eerst een referentiebeeld en bouwt daarna het model met Tripo P2. Gebruik het voor heldpersonages, close-ups, een consistente artstijl en thumbnail-shots. Het gebruikt meer credits en meer tijd.
Tripo P1, ook wel Tripo P1.0 of Tripo Smart Mesh P1.0 genoemd, is een 3D-model van Tripo AI gebouwd voor game-assets. Het maakt low-poly modellen en is het standaard 3D-model in Manus. Tripo P1 bouwt het model in ongeveer 20 seconden. Texturen en opslaan kosten extra tijd.
Beschrijf het object of personage dat je wilt in elke Manus-taak. Je hebt geen gameproject nodig. Manus gebruikt standaard Tripo P1, en je kunt beginnen met "Gebruik Tripo P1" om het zeker te weten. In een gameproject kies je Fast-modus.
Ja. Generatie, rigging en animatie zijn drie afzonderlijke tools in Manus, dus je kunt ze binnen dezelfde taak gebruiken. Rigging ondersteunt zeven lichaamstypen: humanoïde, viervoetig, zesvoetig, achtvoetig, vogel, slang en vis. Humanoïden hebben de grootste bewegingsbibliotheek, met meer dan 90 presets. Manus kan eerst controleren of het model gerigd kan worden en welk lichaamstype past. Als rigging mislukt, legt Manus dit uit in de chat en houdt het karakter als statisch model.
Tripo P1 maakt GLB-bestanden en elk model wordt opgeslagen in je taakbestanden om te downloaden. Gerigde en geanimeerde personages kunnen ook als FBX geëxporteerd worden, en humanoïde rigs kunnen Mixamo-botnamen gebruiken. Wanneer je een model rigt, houd het dan van begin tot eind als GLB. Download je modellen als GLB of FBX en werk verder in Blender of Unity.
In games gebruikt Fast-modus Tripo P1 en Quality-modus Tripo P2. Fast-modus bouwt low-poly modellen direct vanuit tekst en gebruikt ongeveer 3x minder credits. Quality-modus tekent eerst een referentiebeeld en bouwt daarna het model met Tripo P2, waardoor het meer tijd kost en meer detail geeft.
Elke 3D-stap gebruikt credits. Het creditgebruik hangt af van het model en de instellingen die Manus gebruikt. Bekijk prijzen