默认的 3D 模型
Manus 默认用 Tripo P1 生成 3D 模型。在游戏里,这就是 Fast 模式,积分消耗大约是 Quality 模式的三分之一。
Tripo Smart Mesh P1.0 又称 Tripo P1.0,在 Manus 中显示为 Tripo P1,是 Manus 的默认 3D 模型,在游戏里就是 Fast 模式。描述一个道具或角色,就能得到一个低模 GLB 模型,还可以在同一个任务里给它绑骨和添加动画。
为什么用 Tripo P1
Manus 默认用 Tripo P1 生成 3D 模型。在游戏里,这就是 Fast 模式,积分消耗大约是 Quality 模式的三分之一。
Tripo P1 生成模型大约需要 20 秒。贴图和保存会额外花时间。这比 Manus 以前用 Tripo v3.1 的低模方案快好几倍。
让 Manus 给角色绑骨,并添加走路、待机等动作。一个绑好骨、带一段动画的角色,在 Fast 模式下大约需要 2 到 3 分钟。
作品一览
下面每个模型都是在 Manus 里用 Tripo P1 生成的,每段视频都由 GLB 文件渲染而成。每张卡片都附有最初使用的提示词。
Tripo P1 生成了这个农夫。在同一个任务里,Manus 给它绑了骨,并添加了走路动画。
提示词
使用 Tripo P1 为我的游戏制作一个友好的卡通农夫低模 3D 模型:短发、草帽、格子衬衫、蓝色背带裤和胶靴,以 A 字姿势站立,双手空着。然后给它绑骨,并添加走路动画。
一次要多个道具。Manus 会同时生成,每个道具都是单独的 GLB 文件。
提示词
使用 Tripo P1 为我的农场游戏制作三个低模 3D 道具:一个带铁箍的木桶、一个装满胡萝卜的木箱和一个圆形草捆。每个道具都做成单独的 GLB 模型。
这个风车生成出来大约有 1,900 个面。视频在贴图上叠加显示了它的网格线。
提示词
使用 Tripo P1 制作一个不超过 2,000 个面的低模 3D 模型:一座小巧的卡通风车,石头底座、木制顶部和四片风帆,用于农场游戏。
Manus 把这只绵羊按四足动物绑了骨,并添加了走路动画。
提示词
使用 Tripo P1 为我的农场游戏制作一只卡通绵羊的低模 3D 模型:蓬松的白色羊毛,黑色的脸和腿,四条腿站立。然后给它绑骨,并添加走路动画。
规格
用 Tripo P1 能得到什么。
工作原理
01
用本页的输入框,这里已经选好 Tripo P1。Manus 默认也使用 Tripo P1,所以在任何任务里直接描述你想要的东西就行。
02
说明你想要什么,以及用在什么游戏里。如果是角色,Manus 本来就会要求 A 字或 T 字姿势,因为这种姿势有助于绑骨。
03
在同一个任务里让 Manus 给角色绑骨并添加动作。下载 GLB 文件。绑骨和添加动画后的角色也可以导出为 FBX。
选择合适的模型
Fast 模式使用 Tripo P1,适合做原型、大量敌人和道具、快速修改,以及预算紧张的情况。代价是细节更少,对外观的控制也更少。
Tripo
一个高细节模型,你点名要用它时,Manus 才会用它。Manus 以前用它的低模模式生成游戏模型。
OpenAI
Quality 模式会先用它画一张参考图,再用 Tripo P2 根据这张图生成 3D 模型。
Quality 模式会先画一张参考图,再用 Tripo P2 生成模型。适合主角、特写、统一的美术风格和封面镜头。它消耗更多积分,也需要更多时间。
Tripo P1 又称 Tripo P1.0 或 Tripo Smart Mesh P1.0,是 Tripo AI 专为游戏资产打造的 3D 模型。它生成低模模型,是 Manus 的默认 3D 模型。Tripo P1 生成模型大约需要 20 秒。贴图和保存会额外花时间。
在任何 Manus 任务里描述你想要的道具或角色,不需要游戏项目。Manus 默认使用 Tripo P1,你也可以在开头写“使用 Tripo P1”来确保。在游戏项目里,选择 Fast 模式。
可以。生成、绑骨和动画是 Manus 里三个独立的工具,所以可以在同一个任务里使用。绑骨支持七类身体:人形、四足、六足、八足、鸟类、蛇类和鱼类。人形的动作库最大,有 90 多个预设动作。Manus 可以先检查模型能不能绑骨、适合哪类身体。如果绑骨失败,Manus 会在对话里说明,并把角色保留为静态模型。
Tripo P1 生成 GLB 文件,每个模型都会保存到任务文件里供你下载。绑骨和添加动画后的角色也可以导出为 FBX,人形骨骼可以使用 Mixamo 骨骼命名。给模型绑骨时,请从头到尾都用 GLB。下载 GLB 或 FBX 模型后,可以在 Blender 或 Unity 里继续制作。
在游戏里,Fast 模式使用 Tripo P1,Quality 模式使用 Tripo P2。Fast 模式直接从文字生成低模,积分消耗大约是 Quality 模式的三分之一。Quality 模式会先画一张参考图,再用 Tripo P2 生成模型,所以耗时更长,细节也更多。
每个 3D 步骤都会消耗积分。积分用量取决于 Manus 使用的模型和设置。查看价格