3D için varsayılan
Manus varsayılan olarak Tripo P1 ile 3D modeller oluşturur. Oyunlarda bu Fast moddur ve Quality moduna göre yaklaşık 3 kat daha az kredi kullanır.
Tripo Smart Mesh P1.0, Tripo P1.0 olarak da bilinir ve Manus içinde Tripo P1 olarak gösterilir, Manus içindeki varsayılan 3D modeldir. Oyunlarda bu Fast moddur. Bir nesne veya karakter tanımlayın ve aynı görevde iskeletlendirip animasyon ekleyebileceğiniz düşük poligonlu bir GLB model elde edin.
Neden Tripo P1
Manus varsayılan olarak Tripo P1 ile 3D modeller oluşturur. Oyunlarda bu Fast moddur ve Quality moduna göre yaklaşık 3 kat daha az kredi kullanır.
Tripo P1 modeli yaklaşık 20 saniyede oluşturur. Dokular ve kaydetme ek zaman alır. Bu, Manus'ın Tripo v3.1 ile eski low-poly kurulumundan birkaç kat daha hızlıdır.
Manus'tan karakteri iskeletlemesini ve yürüme veya boşta kalma gibi hareketler eklemesini isteyin. İskeleti ve bir animasyonu olan bir karakter, Fast modunda yaklaşık 2 ila 3 dakika sürer.
Daha yakından bir bakış
Aşağıdaki her model, Manus içinde Tripo P1 ile oluşturulmuştur ve her video GLB dosyasından render edilmiştir. Her kart, başlangıç noktası olan prompt'u gösterir.
Tripo P1 çiftçiyi yaptı. Aynı görevde Manus onu iskeletlendirdi ve bir yürüme animasyonu ekledi.
İpucu
Oyunum için dostane bir karikatür çiftçinin düşük poligonlu 3D modelini yapmak üzere Tripo P1 kullan: kısa saç, hasır şapka, ekose gömlek, mavi tulum ve kauçuk çizmeler, boş elleriyle A-pozunda duruyor. Sonra iskelet oluştur ve bir yürüme animasyonu ekle.
Birden fazla aksesuarı aynı anda isteyin. Manus bunları aynı anda oluşturur, her biri kendi GLB dosyası olarak.
İpucu
Çiftlik oyunum için üç low-poly 3D obje yapmak üzere Tripo P1 kullanın: demir bantlı bir tahta fıçı, havuç dolu bir tahta kasa ve yuvarlak bir saman balyası. Her birini ayrı bir GLB modeli olarak oluşturun.
Bu yel değirmeni yaklaşık 1.900 yüzeyle ortaya çıktı. Video, dokuların üzerinde örgü çizgilerini gösteriyor.
İpucu
En fazla 2.000 yüzeyli düşük poligonlu bir 3D model yapmak için Tripo P1 kullan: taş tabanlı, ahşap üstlü ve dört kanatlı küçük bir karikatür yel değirmeni, bir çiftlik oyunu için.
Manus bu koyunu dört bacaklı bir hayvan olarak iskeletlendirdi ve bir yürüme animasyonu ekledi.
İpucu
Çiftlik oyunum için bir karikatür koyunun düşük poligonlu 3D modelini yapmak üzere Tripo P1 kullan: tüylü beyaz yün, siyah yüz ve bacaklar, dört ayağı üzerinde duruyor. Sonra iskelet oluştur ve bir yürüme animasyonu ekle.
Teknik özellikler
Tripo P1 kullandığınızda elde edecekleriniz.
Nasıl çalışır
01
Bu sayfadaki kutuyu kullanın; burada Tripo P1 zaten ayarlanmıştır. Manus varsayılan olarak da Tripo P1 kullanır, bu yüzden herhangi bir görevde sadece istediğinizi tanımlayabilirsiniz.
02
Ne istediğinizi ve hangi oyun için olduğunu belirtin. Bir karakter için Manus zaten A-pozu veya T-pozu ister, çünkü bu poz iskeletlemeye yardımcı olur.
03
Manus'tan aynı görevde bir karakteri iskeletlemesini ve hareket eklemesini isteyin. GLB dosyasını indirin. İskeletlenmiş ve animasyonlu karakterler FBX olarak da dışa aktarılabilir.
Doğru modeli seçin
Fast modu Tripo P1 kullanır. Prototipler, çok sayıda düşman ve eşya, hızlı değişiklikler ve sıkı bütçeler için uygundur. Daha az detay ve görünüm üzerinde daha az kontrol sağlar.
Tripo
Manus'ın adıyla istediğinde kullandığı yüksek detaylı bir model. Manus bunu düşük poligon modunda oyun modelleri yapmak için kullanıyordu.
OpenAI
Quality modu, bir referans görsel çizmek için onu kullanır, ardından o görselden Tripo P2 ile 3D modeli oluşturur.
Quality modu önce bir referans görsel çizer, ardından modeli Tripo P2 ile oluşturur. Kahraman karakterler, yakın çekimler, tutarlı bir sanat stili ve küçük resim çekimleri için kullanın. Daha fazla kredi ve daha fazla zaman kullanır.
Tripo P1, Tripo P1.0 veya Tripo Smart Mesh P1.0 olarak da bilinir, Tripo AI'nin oyun varlıkları için geliştirdiği bir 3D modeldir. Düşük poligonlu modeller oluşturur ve Manus içindeki varsayılan 3D modeldir. Tripo P1 modeli yaklaşık 20 saniyede oluşturur. Dokular ve kaydetme ek zaman alır.
İstediğiniz aksesuarı veya karakteri herhangi bir Manus görevinde tanımlayın. Bir oyun projesine gerek yoktur. Manus varsayılan olarak Tripo P1 kullanır, emin olmak için "Tripo P1 kullan" ile başlayabilirsiniz. Bir oyun projesinde Fast modunu seçin.
Evet. Oluşturma, rigleme ve animasyon Manus içinde üç ayrı araçtır, böylece bunları aynı görevde kullanabilirsiniz. Rigleme yedi vücut tipini destekler: insansı, dört bacaklı, altı bacaklı, sekiz bacaklı, kuş, yılan ve balık. İnsansı tiplerin en büyük hareket kütüphanesi vardır, 90'dan fazla hazır ayar içerir. Manus önce modelin riglenip riglenemeyeceğini ve hangi vücut tipinin uygun olduğunu kontrol edebilir. Rigleme başarısız olursa, Manus bunu sohbette açıklar ve karakteri statik bir model olarak tutar.
Tripo P1 GLB dosyaları oluşturur ve her model indirmeniz için görev dosyalarınıza kaydedilir. İskeletlendirilmiş ve animasyonlu karakterler de FBX olarak dışa aktarılabilir ve insansı iskeletler Mixamo kemik adlarını kullanabilir. Bir modeli iskeletlendirirken baştan sona GLB olarak tutun. Modellerinizi GLB veya FBX olarak indirin ve Blender veya Unity içinde çalışmaya devam edin.
Oyunlarda, Fast modu Tripo P1 kullanır ve Quality modu Tripo P2 kullanır. Fast modu metinden doğrudan düşük poligonlu modeller oluşturur ve yaklaşık 3 kat daha az kredi kullanır. Quality modu önce bir referans görsel çizer, ardından modeli Tripo P2 ile oluşturur, bu nedenle daha fazla zaman alır ve daha fazla detay verir.
Her 3D adımı kredi kullanır. Kredi kullanımı Manus'ın kullandığı modele ve ayarlara bağlıdır. Fiyatlandırmayı görün