Der Standard für 3D
Manus erstellt 3D-Modelle standardmäßig mit Tripo P1. In Spielen ist das der Fast-Modus, der etwa 3x weniger Credits verbraucht als der Quality-Modus.
Tripo Smart Mesh P1.0, auch Tripo P1.0 genannt und in Manus als Tripo P1 angezeigt, ist das Standard-3D-Modell in Manus. In Spielen entspricht das dem Fast-Modus. Beschreibe ein Requisit oder einen Charakter und erhalte ein Low-Poly-GLB-Modell, das du in derselben Aufgabe riggen und animieren kannst.
Warum Tripo P1
Manus erstellt 3D-Modelle standardmäßig mit Tripo P1. In Spielen ist das der Fast-Modus, der etwa 3x weniger Credits verbraucht als der Quality-Modus.
Tripo P1 erstellt das Modell in etwa 20 Sekunden. Texturen und Speichern benötigen zusätzliche Zeit. Das ist mehrmals schneller als Manuss alte Low-Poly-Einrichtung mit Tripo v3.1.
Lass Manus die Figur riggen und Bewegungen wie Gehen oder Stehen hinzufügen. Eine Figur mit einem Rig und einer Animation dauert im Fast-Modus etwa 2 bis 3 Minuten.
Ein genauerer Blick
Jedes Modell unten wurde mit Tripo P1 in Manus erstellt, und jedes Video wird aus der GLB-Datei gerendert. Jede Karte zeigt den Prompt, mit dem es begann.
Tripo P1 hat den Bauern erstellt. In derselben Aufgabe hat Manus ihn geriggt und eine Lauf-Animation hinzugefügt.
Eingabeaufforderung
Nutze Tripo P1, um einen freundlichen Low-Poly-Cartoon-Bauern für mein Spiel zu erstellen: kurzes Haar, ein Strohhut, ein Karohemd, blaue Latzhose und Gummistiefel, in einer A-Pose stehend mit leeren Händen. Dann riggen und eine Lauf-Animation hinzufügen.
Fordere mehrere Requisiten gleichzeitig an. Manus erstellt sie gleichzeitig, jede als eigene GLB-Datei.
Eingabeaufforderung
Verwende Tripo P1, um drei Low-Poly-3D-Requisiten für mein Farmspiel zu erstellen: ein Holzfass mit Eisenreifen, eine Holzkiste voller Karotten und einen runden Heuballen. Erstelle jedes als separates GLB-Modell.
Diese Windmühle kam auf etwa 1.900 Flächen heraus. Das Video zeigt die Mesh-Linien über den Texturen.
Eingabeaufforderung
Nutze Tripo P1, um ein Low-Poly-3D-Modell mit bis zu 2.000 Flächen zu erstellen: eine kleine Cartoon-Windmühle mit Steinsockel, Holzoberteil und vier Flügeln, für ein Farmspiel.
Manus hat dieses Schaf als vierbeiniges Tier geriggt und eine Lauf-Animation hinzugefügt.
Eingabeaufforderung
Nutze Tripo P1, um ein Low-Poly-3D-Modell eines Cartoon-Schafs für mein Farmspiel zu erstellen: flauschige weiße Wolle, ein schwarzes Gesicht und schwarze Beine, auf vier Beinen stehend. Dann riggen und eine Lauf-Animation hinzufügen.
Spezifikationen
Was du erhältst, wenn du Tripo P1 verwendest.
So funktioniert es
01
Nutze das Feld auf dieser Seite, in dem Tripo P1 bereits eingestellt ist. Manus nutzt Tripo P1 auch standardmäßig, sodass du in jeder Aufgabe einfach beschreiben kannst, was du möchtest.
02
Sag, was du möchtest und für welches Spiel es ist. Bei einem Charakter fragt Manus bereits nach einer A-Pose oder T-Pose, da diese Pose das Rigging erleichtert.
03
Lass Manus in derselben Aufgabe eine Figur riggen und Bewegungen hinzufügen. Lade die GLB-Datei herunter. Geriggte und animierte Figuren können auch als FBX exportiert werden.
Wähle das richtige Modell
Der Fast-Modus nutzt Tripo P1. Er eignet sich für Prototypen, viele Gegner und Requisiten, schnelle Änderungen und ein knappes Budget. Er liefert weniger Detail und weniger Kontrolle über das Aussehen.
Tripo
Ein hochdetailliertes Modell, das Manus verwendet, wenn du es namentlich anforderst. Manus hat damit früher Spielmodelle im Low-Poly-Modus erstellt.
OpenAI
Der Quality-Modus nutzt es, um ein Referenzbild zu zeichnen, und erstellt dann das 3D-Modell aus diesem Bild mit Tripo P2.
Der Quality-Modus zeichnet zuerst ein Referenzbild und erstellt dann das Modell mit Tripo P2. Nutze ihn für Heldenfiguren, Nahaufnahmen, einen einheitlichen Kunststil und Vorschaubilder. Er verbraucht mehr Credits und mehr Zeit.
Tripo P1, auch Tripo P1.0 oder Tripo Smart Mesh P1.0 genannt, ist ein 3D-Modell von Tripo AI, das für Spielassets entwickelt wurde. Es erstellt Low-Poly-Modelle und ist das Standard-3D-Modell in Manus. Tripo P1 erstellt das Modell in etwa 20 Sekunden. Texturen und Speichern benötigen zusätzliche Zeit.
Beschreibe die Requisite oder Figur, die du in jeder Manus-Aufgabe möchtest. Du brauchst kein Spielprojekt. Manus verwendet standardmäßig Tripo P1, und du kannst mit „Verwende Tripo P1“ beginnen, um sicherzugehen. Wähle in einem Spielprojekt den Fast-Modus.
Ja. Generierung, Rigging und Animation sind drei separate Tools in Manus, sodass du sie in derselben Aufgabe verwenden kannst. Rigging unterstützt sieben Körpertypen: humanoid, vierbeinig, sechsbeinig, achtbeinig, Vogel, Schlange und Fisch. Humanoide haben die größte Bewegungsbibliothek mit mehr als 90 Voreinstellungen. Manus kann zuerst prüfen, ob das Modell geriggt werden kann und welcher Körpertyp passt. Wenn das Rigging fehlschlägt, erklärt Manus dies im Chat und behält den Charakter als statisches Modell bei.
Tripo P1 erzeugt GLB-Dateien, und jedes Modell wird zum Download in deinen Aufgabendateien gespeichert. Geriggte und animierte Charaktere können ebenfalls als FBX exportiert werden, und humanoide Rigs können Mixamo-Knochennamen verwenden. Wenn du ein Modell riggst, behalte es von Anfang bis Ende als GLB. Lade deine Modelle als GLB oder FBX herunter und arbeite in Blender oder Unity weiter.
In Spielen nutzt der Fast-Modus Tripo P1 und der Quality-Modus Tripo P2. Der Fast-Modus erstellt Low-Poly-Modelle direkt aus Text und verbraucht etwa 3x weniger Credits. Der Quality-Modus zeichnet zuerst ein Referenzbild und erstellt dann das Modell mit Tripo P2, was mehr Zeit braucht, aber mehr Detail bietet.
Jeder 3D-Schritt verbraucht Credits. Der Credit-Verbrauch hängt vom Modell und den Einstellungen ab, die Manus verwendet. Preise ansehen