3D के लिए डिफ़ॉल्ट
Manus डिफ़ॉल्ट रूप से Tripo P1 से 3D मॉडल बनाता है। गेम्स में, यह फ़ास्ट मोड है, जो क्वालिटी मोड की तुलना में लगभग 3 गुना कम क्रेडिट्स का उपयोग करता है।
Tripo Smart Mesh P1.0, जिसे Tripo P1.0 भी कहा जाता है और Manus में Tripo P1 के रूप में दिखाया जाता है, Manus का डिफ़ॉल्ट 3D मॉडल है। गेम्स में, यह फ़ास्ट मोड है। किसी प्रॉप या कैरेक्टर का वर्णन करें और एक लो-पॉली GLB मॉडल पाएं जिसे आप उसी टास्क में रिग और एनिमेट कर सकते हैं।
Tripo P1 क्यों
Manus डिफ़ॉल्ट रूप से Tripo P1 से 3D मॉडल बनाता है। गेम्स में, यह फ़ास्ट मोड है, जो क्वालिटी मोड की तुलना में लगभग 3 गुना कम क्रेडिट्स का उपयोग करता है।
Tripo P1 लगभग 20 सेकंड में मॉडल बनाता है। टेक्सचर और सेविंग में अतिरिक्त समय लगता है। यह Manus के पुराने Tripo v3.1 वाले लो-पॉली सेटअप से कई गुना तेज़ है।
Manus से कैरेक्टर को रिग करने और वॉक या आइडल जैसे मोशन जोड़ने के लिए कहें। रिग और एक एनिमेशन वाले कैरेक्टर को Fast मोड में बनने में लगभग 2 से 3 मिनट लगते हैं।
एक नज़दीकी झलक
नीचे दिया हर मॉडल Manus में Tripo P1 से बनाया गया है, और हर वीडियो GLB फाइल से रेंडर किया गया है। हर कार्ड में वह प्रॉम्प्ट दिखाया गया है जिससे इसकी शुरुआत हुई थी।
Tripo P1 ने इस किसान को बनाया। उसी टास्क में, Manus ने इसे रिग किया और वॉक एनिमेशन जोड़ा।
प्रॉम्प्ट
मेरे गेम के लिए एक फ्रेंडली कार्टून किसान का लो-पॉली 3D मॉडल बनाने के लिए Tripo P1 का उपयोग करें: छोटे बाल, एक स्ट्रॉ हैट, प्लेड शर्ट, ब्लू ओवरऑल्स, और रबर बूट्स, खाली हाथों के साथ A-pose में खड़ा। फिर उसे रिग करें और वॉक एनिमेशन जोड़ें।
एक साथ कई प्रॉप्स मांगें। Manus उन्हें एक ही समय में बनाता है, हर एक को अपनी अलग GLB फाइल के रूप में।
प्रॉम्प्ट
मेरे फार्म गेम के लिए तीन लो-पॉली 3D प्रॉप्स बनाने के लिए Tripo P1 का उपयोग करें: लोहे के बैंड वाला एक लकड़ी का बैरल, गाजरों से भरा एक लकड़ी का क्रेट, और एक गोल हे-बेल। हर एक को अलग GLB मॉडल बनाएं।
यह विंडमिल लगभग 1,900 फेस में बना। वीडियो में टेक्सचर के ऊपर इसकी मेश लाइनें दिखाई गई हैं।
प्रॉम्प्ट
2,000 फेस तक का एक लो-पॉली 3D मॉडल बनाने के लिए Tripo P1 का उपयोग करें: एक छोटा कार्टून विंडमिल जिसमें एक पत्थर का आधार, एक लकड़ी का टॉप, और चार सेल्स हैं, फ़ार्म गेम के लिए।
Manus ने इस भेड़ को चार पैरों वाले जानवर के रूप में रिग किया और एक वॉक एनिमेशन जोड़ा।
प्रॉम्प्ट
मेरे फ़ार्म गेम के लिए एक कार्टून भेड़ का लो-पॉली 3D मॉडल बनाने के लिए Tripo P1 का उपयोग करें: फ्लफ़ी सफेद वूल, एक काला चेहरा और पैर, चारों पैरों पर खड़ी। फिर उसे रिग करें और वॉक एनिमेशन जोड़ें।
विशेषताएँ
जब आप Tripo P1 का उपयोग करते हैं तो आपको क्या मिलता है।
यह कैसे काम करता है
01
इस पेज के बॉक्स का उपयोग करें, जहाँ Tripo P1 पहले से सेट है। Manus डिफ़ॉल्ट रूप से भी Tripo P1 का उपयोग करता है, इसलिए किसी भी टास्क में आप बस वही वर्णन कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।
02
बताएं कि आपको क्या चाहिए और यह किस गेम के लिए है। किसी कैरेक्टर के लिए, Manus पहले से ही A-pose या T-pose मांगता है, क्योंकि यह पोज़ रिगिंग में मदद करता है।
03
Manus से एक ही टास्क में कैरेक्टर को रिग करने और मोशन जोड़ने के लिए कहें। GLB फाइल डाउनलोड करें। रिग और एनिमेटेड कैरेक्टर्स को FBX के रूप में भी एक्सपोर्ट किया जा सकता है।
सही मॉडल चुनें
Fast मोड Tripo P1 का उपयोग करता है। यह प्रोटोटाइप, कई दुश्मनों और वस्तुओं, तेज़ बदलावों, और सीमित बजट के लिए उपयुक्त है। इससे कम डिटेल मिलती है और लुक पर कम नियंत्रण रहता है।
Tripo
एक हाई-डिटेल मॉडल, जिसे Manus तब इस्तेमाल करता है जब आप इसका नाम लेकर मांगते हैं। Manus पहले इसके लो-पॉली मोड में गेम मॉडल बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करता था।
OpenAI
Quality मोड इसका उपयोग एक रेफरेंस इमेज बनाने के लिए करता है, फिर उस इमेज से Tripo P2 के साथ 3D मॉडल तैयार करता है।
Quality मोड पहले एक रेफरेंस इमेज बनाता है, फिर Tripo P2 से मॉडल तैयार करता है। इसका उपयोग हीरो कैरेक्टर्स, क्लोज़-अप, एक जैसी आर्ट स्टाइल, और थंबनेल शॉट्स के लिए करें। इसमें ज़्यादा क्रेडिट्स और ज़्यादा समय लगता है।
Tripo P1, जिसे Tripo P1.0 या Tripo Smart Mesh P1.0 भी कहा जाता है, Tripo AI का एक 3D मॉडल है जो गेम एसेट्स के लिए बनाया गया है। यह लो-पॉली मॉडल बनाता है और Manus में डिफ़ॉल्ट 3D मॉडल है। Tripo P1 लगभग 20 सेकंड में मॉडल बनाता है। टेक्सचर और सेविंग में अतिरिक्त समय लगता है।
किसी भी Manus टास्क में अपने प्रॉप या कैरेक्टर का वर्णन करें। आपको गेम प्रोजेक्ट की जरूरत नहीं है। Manus डिफ़ॉल्ट रूप से Tripo P1 का इस्तेमाल करता है, और पक्का करने के लिए आप "Tripo P1 का इस्तेमाल करें" से शुरू कर सकते हैं। गेम प्रोजेक्ट में, Fast मोड चुनें।
हाँ। जनरेशन, रिगिंग और एनिमेशन Manus में तीन अलग-अलग टूल हैं, इसलिए आप इन्हें एक ही टास्क में इस्तेमाल कर सकते हैं। रिगिंग सात बॉडी टाइप्स को सपोर्ट करती है: ह्यूमनॉइड, चार-पैर वाला, छह-पैर वाला, आठ-पैर वाला, पक्षी, सांप, और मछली। ह्यूमनॉइड्स की मोशन लाइब्रेरी सबसे बड़ी है, जिसमें 90 से ज़्यादा प्रीसेट हैं। Manus पहले यह जांच सकता है कि मॉडल को रिग किया जा सकता है या नहीं और कौन-सा बॉडी टाइप फिट है। अगर रिगिंग फेल हो जाती है, तो Manus चैट में इसकी वजह बताता है और कैरेक्टर को स्टैटिक मॉडल के रूप में रखता है।
Tripo P1 GLB फ़ाइलें बनाता है, और हर मॉडल डाउनलोड के लिए आपकी टास्क फ़ाइलों में सेव होता है। रिग्ड और एनिमेटेड कैरेक्टर को भी FBX के रूप में एक्सपोर्ट किया जा सकता है, और ह्यूमनॉइड रिग्स Mixamo बोन नामों का उपयोग कर सकते हैं। जब आप किसी मॉडल को रिग करें, तो उसे शुरू से आखिर तक GLB ही रखें। अपने मॉडल्स को GLB या FBX के रूप में डाउनलोड करें और Blender या Unity में काम जारी रखें।
गेम्स में, Fast मोड Tripo P1 का उपयोग करता है और Quality मोड Tripo P2 का। Fast मोड सीधे टेक्स्ट से लो-पॉली मॉडल बनाता है और लगभग 3 गुना कम क्रेडिट्स उपयोग करता है। Quality मोड पहले एक रेफरेंस इमेज बनाता है, फिर Tripo P2 से मॉडल तैयार करता है, जिससे इसमें ज़्यादा समय लगता है और ज़्यादा डिटेल मिलती है।
हर 3D स्टेप क्रेडिट इस्तेमाल करता है। क्रेडिट का इस्तेमाल Manus द्वारा इस्तेमाल किए गए मॉडल और सेटिंग्स पर निर्भर करता है। कीमतें देखें