Tripo P1: Mô hình 3D low-poly cho game của bạn

Tripo Smart Mesh P1.0, còn được gọi là Tripo P1.0 và hiển thị trong Manus dưới tên Tripo P1, là mô hình 3D mặc định trong Manus. Trong game, đây là chế độ Fast. Hãy mô tả một đạo cụ hoặc nhân vật để nhận được một mô hình GLB low-poly mà bạn có thể gắn khung xương và tạo hoạt ảnh trong cùng một nhiệm vụ.

3D
Tripo P1
Mỗi mô hình trong cảnh này đều được tạo bằng Tripo P1 trong Manus. Người nông dân và con cừu đều được gắn khung xương và tạo hoạt ảnh trong cùng các tác vụ đó.

Vì sao chọn Tripo P1

Manus sử dụng Tripo P1 như thế nào

Mặc định cho 3D

Manus theo mặc định tạo mô hình 3D bằng Tripo P1. Trong game, đây là chế độ Fast, tiêu tốn khoảng 3 lần ít credit hơn so với chế độ Quality.

Nhanh hơn nhiều lần

Tripo P1 tạo mô hình trong khoảng 20 giây. Việc tạo texture và lưu file sẽ tốn thêm thời gian. Điều này nhanh hơn nhiều lần so với thiết lập low-poly cũ của Manus với Tripo v3.1.

Rig và tạo hoạt ảnh trong cùng một tác vụ

Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm các động tác như đi bộ hoặc đứng yên. Một nhân vật có khung xương và một hoạt ảnh mất khoảng 2 đến 3 phút ở chế độ Fast.

Xem cận cảnh

Tài sản game được tạo bằng Tripo P1 trong Manus

Mỗi mô hình dưới đây đều được tạo bằng Tripo P1 trong Manus, và mỗi video được render từ file GLB. Mỗi thẻ hiển thị prompt ban đầu đã dùng để tạo ra nó.

Một nhân vật biết đi

Tripo P1 đã tạo ra người nông dân này. Trong cùng một nhiệm vụ, Manus đã gắn khung xương và thêm hoạt ảnh đi bộ cho nó.

Gợi ý

Dùng Tripo P1 để tạo mô hình 3D low-poly của một người nông dân hoạt hình thân thiện cho game của tôi: tóc ngắn, mũ rơm, áo sơ mi kẻ vuông, quần yếm xanh, và ủng cao su, đứng ở dáng A-pose với hai tay trống. Sau đó rig nó và thêm hoạt ảnh đi bộ.

Một bộ đạo cụ trong một yêu cầu

Yêu cầu nhiều đạo cụ cùng lúc. Manus sẽ tạo chúng đồng thời, mỗi đạo cụ là một file GLB riêng.

Gợi ý

Sử dụng Tripo P1 để tạo ba đạo cụ 3D low-poly cho game nông trại của tôi: một thùng gỗ có đai sắt, một hộp gỗ đầy cà rốt và một bó cỏ khô hình tròn. Mỗi món làm thành một mô hình GLB riêng.

Một lưới low-poly nhẹ

Chiếc cối xay gió này có khoảng 1.900 mặt. Video cho thấy các đường lưới của nó chồng lên trên các texture.

Gợi ý

Dùng Tripo P1 để tạo mô hình 3D low-poly với tối đa 2.000 mặt: một chiếc cối xay gió hoạt hình nhỏ với chân đế đá, phần trên bằng gỗ, và bốn cánh quạt, cho một game nông trại.

Động vật cũng có thể đi bộ

Manus đã gắn khung xương cho con cừu này như một động vật bốn chân và thêm một hoạt ảnh đi bộ.

Gợi ý

Dùng Tripo P1 để tạo mô hình 3D low-poly của một con cừu hoạt hình cho game nông trại của tôi: lông trắng xù mềm, mặt và chân màu đen, đứng trên bốn chân. Sau đó rig nó và thêm hoạt ảnh đi bộ.

Thông số

Thông số kỹ thuật của Tripo P1 trong Manus

Những gì bạn nhận được khi sử dụng Tripo P1.

Được tạo bởi
Tripo
Đầu vào
Văn bản và Hình ảnh
Tệp tham khảo
1 hình ảnh
Định dạng đầu ra
GLB
Giá cả
Mỗi bước 3D sẽ dùng credit. Lượng credit sử dụng phụ thuộc vào mô hình và cài đặt mà Manus dùng.Xem giá

Cách hoạt động

Cách sử dụng Tripo P1 trong Manus

01

Bắt đầu với Tripo P1

Hãy dùng ô trên trang này, nơi Tripo P1 đã được đặt sẵn. Manus cũng dùng Tripo P1 theo mặc định, vì vậy trong bất kỳ tác vụ nào bạn chỉ cần mô tả thứ bạn muốn.

02

Miêu tả đạo cụ hoặc nhân vật của bạn

Hãy nói bạn muốn gì và dùng cho game nào. Đối với một nhân vật, Manus đã yêu cầu dáng A-pose hoặc T-pose, vì dáng đó giúp cho việc rig dễ hơn.

03

Rig, tạo hoạt ảnh và tải xuống

Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm động tác trong cùng một tác vụ. Tải file GLB xuống. Nhân vật đã gắn khung xương và tạo hoạt ảnh cũng có thể xuất dưới dạng FBX.

Chọn đúng mô hình

Tripo P1, Tripo P2, hoặc Tripo v3.1: khi nào nên dùng cái nào

Chế độ Fast sử dụng Tripo P1. Phù hợp cho các bản mẫu, nhiều kẻ địch và vật phẩm, thay đổi nhanh, và ngân sách hạn hẹp. Nó cho ít chi tiết hơn và ít khả năng kiểm soát ngoại hình hơn.

Cần nhiều chi tiết hơn? Thử Tripo P2

Chế độ Quality vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó xây dựng mô hình bằng Tripo P2. Dùng cho nhân vật chính, cận cảnh, phong cách nghệ thuật nhất quán, và các cảnh thumbnail. Nó dùng nhiều điểm và nhiều thời gian hơn.

Câu hỏi thường gặp

Tripo P1 là gì?

Tripo P1, còn được gọi là Tripo P1.0 hoặc Tripo Smart Mesh P1.0, là một mô hình 3D từ Tripo AI được xây dựng cho tài sản game. Nó tạo ra các mô hình low-poly và là mô hình 3D mặc định trong Manus. Tripo P1 tạo mô hình trong khoảng 20 giây. Việc tạo texture và lưu sẽ tốn thêm thời gian.

Làm thế nào để tôi sử dụng Tripo P1 trong Manus?

Hãy miêu tả đạo cụ hoặc nhân vật bạn muốn trong bất kỳ tác vụ Manus nào. Bạn không cần dự án game. Manus dùng Tripo P1 theo mặc định, và bạn có thể bắt đầu bằng "Use Tripo P1" để chắc chắn. Trong dự án game, hãy chọn chế độ Fast.

Mô hình Tripo P1 có thể được gắn khung xương và tạo hoạt ảnh không?

Có. Tạo mô hình, gắn khung xương và hoạt ảnh là ba công cụ riêng biệt trong Manus, vì vậy bạn có thể dùng chúng trong cùng một nhiệm vụ. Gắn khung xương hỗ trợ bảy loại cơ thể: dạng người, bốn chân, sáu chân, tám chân, chim, rắn và cá. Dạng người có thư viện động tác lớn nhất, với hơn 90 mẫu dựng sẵn. Manus có thể kiểm tra trước xem mô hình có gắn khung xương được không và phù hợp với loại cơ thể nào. Nếu gắn khung xương thất bại, Manus sẽ giải thích trong khung chat và giữ nhân vật dưới dạng mô hình tĩnh.

Tripo P1 tạo ra định dạng tệp nào?

Tripo P1 tạo ra các tệp GLB, và mỗi mô hình đều được lưu vào tệp nhiệm vụ của bạn để tải xuống. Các nhân vật đã gắn khung xương và tạo hoạt ảnh cũng có thể được xuất dưới dạng FBX, và khung xương dạng người có thể dùng tên xương của Mixamo. Khi gắn khung xương cho mô hình, hãy giữ nguyên dạng GLB từ đầu đến cuối. Tải mô hình của bạn dưới dạng GLB hoặc FBX và tiếp tục làm việc trong Blender hoặc Unity.

Tripo P1 khác gì so với Tripo P2?

Trong game, chế độ Fast sử dụng Tripo P1 và chế độ Quality sử dụng Tripo P2. Chế độ Fast xây dựng mô hình low-poly trực tiếp từ văn bản và dùng ít hơn khoảng 3 lần số điểm. Chế độ Quality vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó xây dựng mô hình bằng Tripo P2, vì vậy mất nhiều thời gian hơn và cho nhiều chi tiết hơn.

Sử dụng Tripo P1 trong Manus tốn bao nhiêu chi phí?

Mỗi bước 3D sẽ dùng credit. Lượng credit sử dụng phụ thuộc vào mô hình và cài đặt mà Manus dùng. Xem bảng giá

Tạo mô hình 3D đầu tiên của bạn bằng Tripo P1