3D のデフォルト
Manus はデフォルトで Tripo P1 を使って 3D モデルを生成します。ゲームでは、これは Fast モードに該当し、Quality モードに比べて使用クレジットが約 3 分の 1 で済みます。
Tripo Smart Mesh P1.0 は Tripo P1.0 とも呼ばれ、Manus では Tripo P1 として表示される、Manus のデフォルト 3D モデルです。ゲームでは Fast モードに該当します。プロップやキャラクターを記述するだけで、同じタスク内でリグとアニメーションを設定できるローポリ GLB モデルが得られます。
Tripo P1 を選ぶ理由
Manus はデフォルトで Tripo P1 を使って 3D モデルを生成します。ゲームでは、これは Fast モードに該当し、Quality モードに比べて使用クレジットが約 3 分の 1 で済みます。
Tripo P1 はモデルを約 20 秒で生成します。テクスチャと保存には追加の時間がかかります。これは Manus が以前 Tripo v3.1 で使用していたローポリ方式より数倍速いです。
Manus にキャラクターのリギングを依頼し、歩行やアイドルなどのモーションを追加します。リグと 1 つのアニメーションを持つキャラクターは、Fast モードで約 2 ~ 3 分かかります。
作品を詳しく見る
以下のモデルはすべて Manus で Tripo P1 を使って作成され、各動画は GLB ファイルからレンダリングされています。各カードには最初に使用したプロンプトが表示されています。
Tripo P1 がこの農夫を生成しました。同じタスクで、Manus がリグを組み、歩行アニメーションを追加しました。
プロンプト
Tripo P1 を使って、私のゲーム用に親しみやすいカートゥーン風の農夫のローポリ 3D モデルを作成してください:短い髪、麦わら帽子、チェックシャツ、青いオーバーオール、ゴム長靴を身につけ、両手を空けた A ポーズで立っている姿。その後、リギングして歩行アニメーションを追加してください。
一度に複数のプロップをリクエストできます。Manus は同時に作成し、それぞれ個別の GLB ファイルになります。
プロンプト
Tripo P1 を使って、農場ゲーム用のローポリ 3D プロップを 3 つ作成します:鉄のタガが付いた木製の樽、ニンジンが詰まった木箱、丸い干し草の束です。それぞれ別々の GLB モデルとして作成してください。
この風車は約 1,900 面になりました。動画では、テクスチャの上にメッシュラインが表示されています。
プロンプト
Tripo P1 を使って、2,000 面以内のローポリ 3D モデルを作成してください:石の土台、木製の上部、4 枚の帆を持つ小さなカートゥーン風の風車で、農場ゲーム用です。
Manus はこの羊を四足動物としてリグを組み、歩行アニメーションを追加しました。
プロンプト
Tripo P1 を使って、私の農場ゲーム用にカートゥーン風の羊のローポリ 3D モデルを作成してください:ふわふわの白い毛、黒い顔と足、4 本足で立つ姿。その後、リギングして歩行アニメーションを追加してください。
仕様
Tripo P1 を使うと得られるもの。
仕組み
01
このページのボックスを使ってください。すでに Tripo P1 が設定されています。Manus はデフォルトでも Tripo P1 を使用するため、どのタスクでも、欲しいものを説明するだけで構いません。
02
何を作りたいか、どのゲーム向けかを伝えてください。キャラクターの場合、Manus はリギングに役立つため、最初から A ポーズや T ポーズを求めます。
03
同じタスクで Manus にキャラクターのリギングとモーション追加を依頼します。GLB ファイルをダウンロードしてください。リギングとアニメーション化したキャラクターは FBX としてもエクスポートできます。
適切なモデルを選ぶ
Fast モードは Tripo P1 を使用します。プロトタイプ、大量の敵やアイテム、素早い変更、予算が限られている場合に向いています。その分、ディテールは少なく、見た目のコントロールも少なくなります。
Tripo
名前を指定して呼び出すと Manus が使う高精細なモデルです。Manus は以前、ローポリモードでこれを使ってゲームモデルを作っていました。
OpenAI
Quality モードはそれを使って参考画像を描き、その画像から Tripo P2 で 3D モデルを構築します。
Quality モードはまず参考画像を描き、次に Tripo P2 でモデルを構築します。主人公キャラクター、クローズアップ、一貫したアートスタイル、サムネイルショットに使用します。より多くのクレジットと時間を消費します。
Tripo P1 は Tripo P1.0 または Tripo Smart Mesh P1.0 とも呼ばれ、Tripo AI がゲームアセット向けに構築した 3D モデルです。ローポリモデルを生成し、Manus のデフォルト 3D モデルです。Tripo P1 はモデルを約 20 秒で生成します。テクスチャと保存にはさらに時間がかかります。
Manus のどのタスクでも、欲しいプロップやキャラクターを説明してください。ゲームプロジェクトは不要です。Manus はデフォルトで Tripo P1 を使用しますが、確実にするには「Tripo P1 を使用」から始めることもできます。ゲームプロジェクトでは、Fast モードを選択してください。
はい。Manus では生成、リギング、アニメーションは 3 つの独立したツールなので、同じタスク内で利用できます。リギングは 7 種類のボディタイプに対応しています:人型、四足、六足、八足、鳥類、蛇類、魚類です。人型のモーションライブラリが最も充実しており、90 種類以上のプリセットがあります。Manus はまずモデルがリギング可能かどうか、どのボディタイプが適しているかを確認できます。リギングに失敗した場合、Manus はチャットでその理由を説明し、キャラクターは静的モデルとして保持されます。
Tripo P1 は GLB ファイルを生成し、すべてのモデルがダウンロード用にタスクファイルへ保存されます。リグとアニメーションを設定したキャラクターも FBX として書き出せ、ヒューマノイドリグでは Mixamo のボーン名を使用できます。モデルにリグを組むときは、最初から最後まで GLB のままにしてください。モデルを GLB または FBX でダウンロードし、Blender や Unity で作業を続けられます。
ゲームでは、Fast モードは Tripo P1 を使用し、Quality モードは Tripo P2 を使用します。Fast モードはテキストから直接ローポリモデルを構築し、消費クレジットは約 3 分の 1 で済みます。Quality モードはまず参考画像を描き、その後 Tripo P2 でモデルを構築するため、時間がかかりますが、より多くのディテールが得られます。
各 3D ステップはクレジットを消費します。クレジットの消費量は Manus が使用するモデルと設定によって異なります。料金を見る