Tripo P1:ゲーム用のローポリ 3D モデル

Tripo Smart Mesh P1.0 は Tripo P1.0 とも呼ばれ、Manus では Tripo P1 として表示される、Manus のデフォルト 3D モデルです。ゲームでは Fast モードに該当します。プロップやキャラクターを記述するだけで、同じタスク内でリグとアニメーションを設定できるローポリ GLB モデルが得られます。

3D
Tripo P1
このシーン内のすべてのモデルは Manus で Tripo P1 を使って作成されました。農夫と羊は同じタスクでリギングとアニメーション化が行われました。

Tripo P1 を選ぶ理由

Manus での Tripo P1 の使い方

3D のデフォルト

Manus はデフォルトで Tripo P1 を使って 3D モデルを生成します。ゲームでは、これは Fast モードに該当し、Quality モードに比べて使用クレジットが約 3 分の 1 で済みます。

数倍速くなる

Tripo P1 はモデルを約 20 秒で生成します。テクスチャと保存には追加の時間がかかります。これは Manus が以前 Tripo v3.1 で使用していたローポリ方式より数倍速いです。

同じタスクでリギングとアニメーションを行う

Manus にキャラクターのリギングを依頼し、歩行やアイドルなどのモーションを追加します。リグと 1 つのアニメーションを持つキャラクターは、Fast モードで約 2 ~ 3 分かかります。

作品を詳しく見る

Manus で Tripo P1 を使って作成したゲームアセット

以下のモデルはすべて Manus で Tripo P1 を使って作成され、各動画は GLB ファイルからレンダリングされています。各カードには最初に使用したプロンプトが表示されています。

歩くキャラクター

Tripo P1 がこの農夫を生成しました。同じタスクで、Manus がリグを組み、歩行アニメーションを追加しました。

プロンプト

Tripo P1 を使って、私のゲーム用に親しみやすいカートゥーン風の農夫のローポリ 3D モデルを作成してください:短い髪、麦わら帽子、チェックシャツ、青いオーバーオール、ゴム長靴を身につけ、両手を空けた A ポーズで立っている姿。その後、リギングして歩行アニメーションを追加してください。

1 回のリクエストで作るプロップのセット

一度に複数のプロップをリクエストできます。Manus は同時に作成し、それぞれ個別の GLB ファイルになります。

プロンプト

Tripo P1 を使って、農場ゲーム用のローポリ 3D プロップを 3 つ作成します:鉄のタガが付いた木製の樽、ニンジンが詰まった木箱、丸い干し草の束です。それぞれ別々の GLB モデルとして作成してください。

軽量なローポリメッシュ

この風車は約 1,900 面になりました。動画では、テクスチャの上にメッシュラインが表示されています。

プロンプト

Tripo P1 を使って、2,000 面以内のローポリ 3D モデルを作成してください:石の土台、木製の上部、4 枚の帆を持つ小さなカートゥーン風の風車で、農場ゲーム用です。

動物も歩けます

Manus はこの羊を四足動物としてリグを組み、歩行アニメーションを追加しました。

プロンプト

Tripo P1 を使って、私の農場ゲーム用にカートゥーン風の羊のローポリ 3D モデルを作成してください:ふわふわの白い毛、黒い顔と足、4 本足で立つ姿。その後、リギングして歩行アニメーションを追加してください。

仕様

Manus における Tripo P1 の仕様

Tripo P1 を使うと得られるもの。

制作者
Tripo
入力
テキスト、画像
参照ファイル
画像 1 枚
出力形式
GLB
料金
各 3D ステップはクレジットを消費します。クレジットの消費量は Manus が使用するモデルと設定によって異なります。料金を見る

仕組み

Manus で Tripo P1 を使う方法

01

Tripo P1 から始める

このページのボックスを使ってください。すでに Tripo P1 が設定されています。Manus はデフォルトでも Tripo P1 を使用するため、どのタスクでも、欲しいものを説明するだけで構いません。

02

プロップやキャラクターを説明してください

何を作りたいか、どのゲーム向けかを伝えてください。キャラクターの場合、Manus はリギングに役立つため、最初から A ポーズや T ポーズを求めます。

03

リギング、アニメーション、ダウンロードまで

同じタスクで Manus にキャラクターのリギングとモーション追加を依頼します。GLB ファイルをダウンロードしてください。リギングとアニメーション化したキャラクターは FBX としてもエクスポートできます。

適切なモデルを選ぶ

Tripo P1、Tripo P2、Tripo v3.1:それぞれの使い分け

Fast モードは Tripo P1 を使用します。プロトタイプ、大量の敵やアイテム、素早い変更、予算が限られている場合に向いています。その分、ディテールは少なく、見た目のコントロールも少なくなります。

もっとディテールが必要ですか?Tripo P2 を試してみてください

Quality モードはまず参考画像を描き、次に Tripo P2 でモデルを構築します。主人公キャラクター、クローズアップ、一貫したアートスタイル、サムネイルショットに使用します。より多くのクレジットと時間を消費します。

よくある質問

Tripo P1 とは?

Tripo P1 は Tripo P1.0 または Tripo Smart Mesh P1.0 とも呼ばれ、Tripo AI がゲームアセット向けに構築した 3D モデルです。ローポリモデルを生成し、Manus のデフォルト 3D モデルです。Tripo P1 はモデルを約 20 秒で生成します。テクスチャと保存にはさらに時間がかかります。

Manus で Tripo P1 を使うにはどうすればよいですか?

Manus のどのタスクでも、欲しいプロップやキャラクターを説明してください。ゲームプロジェクトは不要です。Manus はデフォルトで Tripo P1 を使用しますが、確実にするには「Tripo P1 を使用」から始めることもできます。ゲームプロジェクトでは、Fast モードを選択してください。

Tripo P1 のモデルはリギングとアニメーション化ができますか?

はい。Manus では生成、リギング、アニメーションは 3 つの独立したツールなので、同じタスク内で利用できます。リギングは 7 種類のボディタイプに対応しています:人型、四足、六足、八足、鳥類、蛇類、魚類です。人型のモーションライブラリが最も充実しており、90 種類以上のプリセットがあります。Manus はまずモデルがリギング可能かどうか、どのボディタイプが適しているかを確認できます。リギングに失敗した場合、Manus はチャットでその理由を説明し、キャラクターは静的モデルとして保持されます。

Tripo P1 はどんなファイル形式を作成しますか?

Tripo P1 は GLB ファイルを生成し、すべてのモデルがダウンロード用にタスクファイルへ保存されます。リグとアニメーションを設定したキャラクターも FBX として書き出せ、ヒューマノイドリグでは Mixamo のボーン名を使用できます。モデルにリグを組むときは、最初から最後まで GLB のままにしてください。モデルを GLB または FBX でダウンロードし、Blender や Unity で作業を続けられます。

Tripo P1 は Tripo P2 とどう違うのですか?

ゲームでは、Fast モードは Tripo P1 を使用し、Quality モードは Tripo P2 を使用します。Fast モードはテキストから直接ローポリモデルを構築し、消費クレジットは約 3 分の 1 で済みます。Quality モードはまず参考画像を描き、その後 Tripo P2 でモデルを構築するため、時間がかかりますが、より多くのディテールが得られます。

Manus で Tripo P1 を使うといくらかかりますか?

各 3D ステップはクレジットを消費します。クレジットの消費量は Manus が使用するモデルと設定によって異なります。料金を見る

Tripo P1 で最初の 3D モデルを作る