ค่าเริ่มต้นสำหรับ 3D
Manus สร้างโมเดล 3D ด้วย Tripo P1 เป็นค่าเริ่มต้น ในเกม นี่คือโหมด Fast ซึ่งใช้เครดิตน้อยกว่าโหมด Quality ประมาณ 3 เท่า
Tripo Smart Mesh P1.0 หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Tripo P1.0 และแสดงใน Manus เป็น Tripo P1 คือโมเดล 3D เริ่มต้นใน Manus ในเกมจะเป็นโหมด Fast อธิบายพร็อพหรือตัวละคร แล้วคุณจะได้โมเดล GLB แบบ low-poly ที่สามารถริกและใส่แอนิเมชันได้ในงานเดียวกัน
ทำไมต้องเป็น Tripo P1
Manus สร้างโมเดล 3D ด้วย Tripo P1 เป็นค่าเริ่มต้น ในเกม นี่คือโหมด Fast ซึ่งใช้เครดิตน้อยกว่าโหมด Quality ประมาณ 3 เท่า
Tripo P1 สร้างโมเดลในเวลาประมาณ 20 วินาที การลงเท็กซ์เจอร์และการบันทึกจะใช้เวลาเพิ่มขึ้น นี่เร็วกว่าระบบโลว์โพลีแบบเดิมของ Manus ที่ใช้ Tripo v3.1 หลายเท่า
ให้ Manus ริกตัวละครและเพิ่มการเคลื่อนไหว เช่น เดินหรือยืนเฉยๆ ตัวละครที่มีริกและแอนิเมชันหนึ่งท่าใช้เวลาประมาณ 2 ถึง 3 นาทีในโหมด Fast
ภาพรวมผลงาน
โมเดลทุกชิ้นด้านล่างสร้างด้วย Tripo P1 ใน Manus และวิดีโอแต่ละรายการเรนเดอร์จากไฟล์ GLB การ์ดแต่ละใบจะแสดงพรอมต์ที่ใช้เริ่มต้น
Tripo P1 สร้างชาวนาตัวนี้ขึ้นมา ในงานเดียวกัน Manus ได้ทำริกและเพิ่มแอนิเมชันการเดินให้ด้วย
พรอมพ์
ใช้ Tripo P1 เพื่อทำโมเดล 3D แบบ low-poly ของชาวนาการ์ตูนที่เป็นมิตรสำหรับเกมของฉัน: ผมสั้น หมวกฟาง เสื้อลายสก็อต กางเกงเอี๊ยมสีน้ำเงิน และรองเท้าบูทยาง ยืนในท่า A-pose มือเปล่า จากนั้นปั้นกระดูกและเพิ่มแอนิเมชันการเดิน
ขออุปกรณ์ประกอบหลายชิ้นในครั้งเดียว Manus จะสร้างพร้อมกัน แต่ละชิ้นเป็นไฟล์ GLB ของตัวเอง
พรอมพ์
ใช้ Tripo P1 เพื่อสร้างพรอพ 3D แบบโลว์โพลี 3 ชิ้นสำหรับเกมฟาร์มของฉัน: ถังไม้มีแถบเหล็กรัด, ลังไม้ที่เต็มไปด้วยแครอท และมัดหญ้าแห้งทรงกลม ทำให้แต่ละชิ้นเป็นโมเดล GLB แยกกัน
กังหันลมตัวนี้ออกมามีประมาณ 1,900 หน้า วิดีโอแสดงเส้นตาข่ายของมันทับอยู่บนเท็กซ์เจอร์
พรอมพ์
ใช้ Tripo P1 เพื่อทำโมเดล 3D แบบ low-poly ที่มีไม่เกิน 2,000 หน้า: กังหันลมการ์ตูนขนาดเล็กที่มีฐานหิน ส่วนบนเป็นไม้ และใบพัดสี่ใบ สำหรับเกมฟาร์ม
Manus ริกแกะตัวนี้เป็นสัตว์สี่ขา และเพิ่มแอนิเมชันการเดินให้ด้วย
พรอมพ์
ใช้ Tripo P1 เพื่อทำโมเดล 3D แบบ low-poly ของแกะการ์ตูนสำหรับเกมฟาร์มของฉัน: ขนสีขาวฟูนุ่ม ใบหน้าและขาสีดำ ยืนด้วยสี่ขา จากนั้นปั้นกระดูกและเพิ่มแอนิเมชันการเดิน
ข้อมูลจำเพาะ
สิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อใช้ Tripo P1
วิธีการทำงาน
01
ใช้กล่องในหน้านี้ ซึ่งตั้งค่า Tripo P1 ไว้แล้ว Manus ก็ใช้ Tripo P1 เป็นค่าเริ่มต้นเช่นกัน ดังนั้นในงานใดก็ตาม คุณแค่อธิบายสิ่งที่ต้องการได้เลย
02
บอกว่าคุณต้องการอะไร และใช้กับเกมอะไร สำหรับตัวละคร Manus จะขอให้ใช้ท่า A-pose หรือ T-pose อยู่แล้ว เพราะท่านี้ช่วยให้การปั้นกระดูกง่ายขึ้น
03
ให้ Manus ริกตัวละครและเพิ่มการเคลื่อนไหวในงานเดียวกัน ดาวน์โหลดไฟล์ GLB ตัวละครที่ริกและสร้างแอนิเมชันแล้วยังส่งออกเป็น FBX ได้ด้วย
เลือกโมเดลที่เหมาะสม
โหมด Fast ใช้ Tripo P1 เหมาะสำหรับงานต้นแบบ ศัตรูและไอเท็มจำนวนมาก การแก้ไขที่รวดเร็ว และงบประมาณที่จำกัด แต่จะได้รายละเอียดน้อยลงและควบคุมรูปลักษณ์ได้น้อยลง
Tripo
โมเดลความละเอียดสูงที่ Manus จะใช้เมื่อคุณเรียกชื่อมัน Manus เคยใช้มันสร้างโมเดลเกมในโหมดโพลีต่ำ
OpenAI
โหมด Quality ใช้มันเพื่อวาดภาพอ้างอิง แล้วจึงสร้างโมเดล 3D จากภาพนั้นด้วย Tripo P2
โหมด Quality จะวาดภาพอ้างอิงก่อน แล้วจึงสร้างโมเดลด้วย Tripo P2 ใช้สำหรับตัวละครฮีโร่ ภาพระยะใกล้ สไตล์งานศิลป์ที่สอดคล้องกัน และภาพขนาดย่อ ใช้เครดิตและเวลามากขึ้น
Tripo P1 หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Tripo P1.0 หรือ Tripo Smart Mesh P1.0 เป็นโมเดล 3D จาก Tripo AI ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ทำเกมแอสเซทโดยเฉพาะ มันสร้างโมเดลแบบ low-poly และเป็นโมเดล 3D เริ่มต้นใน Manus Tripo P1 ใช้เวลาสร้างโมเดลประมาณ 20 วินาที การทำเทกซ์เจอร์และการบันทึกจะใช้เวลาเพิ่มเติม
อธิบายอุปกรณ์ประกอบหรือตัวละครที่คุณต้องการในงาน Manus ใดก็ได้ คุณไม่จำเป็นต้องมีโปรเจ็กต์เกม Manus ใช้ Tripo P1 เป็นค่าเริ่มต้น และคุณสามารถเริ่มต้นด้วย "Use Tripo P1" เพื่อให้แน่ใจ ในโปรเจ็กต์เกม ให้เลือกโหมด Fast
ได้ การสร้าง การทำริก และแอนิเมชันเป็นสามเครื่องมือที่แยกจากกันใน Manus ดังนั้นคุณสามารถใช้งานร่วมกันในงานเดียวได้ การทำริกรองรับรูปแบบร่างกาย 7 แบบ: มนุษย์, สี่ขา, หกขา, แปดขา, นก, งู และปลา รูปแบบมนุษย์มีคลังท่าทางมากที่สุด มีมากกว่า 90 ท่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Manus จะตรวจสอบก่อนว่าโมเดลสามารถทำริกได้หรือไม่ และเหมาะกับรูปแบบร่างกายแบบใด หากทำริกไม่สำเร็จ Manus จะอธิบายในแชทและเก็บตัวละครไว้เป็นโมเดลนิ่ง
Tripo P1 สร้างไฟล์ GLB และโมเดลทุกตัวจะถูกบันทึกไว้ในไฟล์งานของคุณเพื่อดาวน์โหลด ตัวละครที่ริกและใส่แอนิเมชันแล้วก็สามารถส่งออกเป็น FBX ได้เช่นกัน และริกแบบ humanoid สามารถใช้ชื่อกระดูกของ Mixamo ได้ เมื่อคุณริกโมเดล ให้คงไว้เป็น GLB ตั้งแต่ต้นจนจบ ดาวน์โหลดโมเดลของคุณเป็น GLB หรือ FBX แล้วทำงานต่อใน Blender หรือ Unity
ในเกม โหมด Fast ใช้ Tripo P1 และโหมด Quality ใช้ Tripo P2 โหมด Fast สร้างโมเดลโพลีต่ำจากข้อความโดยตรงและใช้เครดิตน้อยกว่าประมาณ 3 เท่า โหมด Quality จะวาดภาพอ้างอิงก่อน แล้วจึงสร้างโมเดลด้วย Tripo P2 ดังนั้นจะใช้เวลามากขึ้นและได้รายละเอียดมากขึ้น
แต่ละขั้นตอน 3D จะใช้เครดิต การใช้เครดิตขึ้นอยู่กับโมเดลและการตั้งค่าที่ Manus ใช้ ดูราคา