AI ゲームアセットジェネレーター

ゲームに必要なスプライト、タイル、アイコン、サウンドを説明すると、Manus がゲームプロジェクト内でそれらを作成します。アセットですべてのファイルを確認、マーク、編集できます。

プレビュー資産
アセットを検索リソースを生成する
すべてのアセット画像アニメーションオーディオフォント

まだアセットがありません

各ファイルは、あなたのゲームと同じプロジェクト内の Assets に配置されます。上のボックスから始めるか、先に自分のゲームを作ることから始めて、進めながらアセットを追加することもできます。

AI ゲームアセットジェネレーターで作れるもの

アセットタイプを選んで、完全なプロンプトと生成されたファイルを確認しましょう。どのプロンプトも、あなた自身のゲームの出発点として利用できます。

キャラクターとスプライトシート

ヒーロー、敵、または仲間と、必要な視点(正面、側面、背面など)を説明してください。ゲームに組み込む前にキャラクターを探求したい場合は、AI キャラクタージェネレーターを試してみてください。

プロンプト

私のファンタジーゲーム用にキノコの魔法使いを作成してください:赤い斑点のついたキャップ、モスグリーンのローブ、白いひげ、緑のクリスタルが付いた木の杖。柔らかい手描き風で正面、側面、背面のビューを見せてください。

手描きのキノコウィザードキャラクターを正面、側面、背面から表示
正面サイド戻る

1 つのアセット、またはまとめて編集

画像の修正したい部分を正確に指定するか、1 つの修正を複数のファイルに一括で適用できます。

マーク
真鍮製プロペラ付きのダイバーロボット、プロペラは変更のためにマークされています編集後の同じダイバーロボット。プロペラの代わりにジェットスラスターが付いている1

1プロペラを光るジェットスラスターに変更

変更したい部分をマークする

画像を開いて「マーク」を選び、変更したい各部分を枠で囲みます(1 枚につき最大 10 個)。各枠がどうなるべきかを記入すると、Manus はマークされたすべての範囲とそのメモを受け取ります。

1 件選択済みスライス圧縮色を変更
  • オリジナルのティールと真鍮色のダイバーロボットrobot.png
  • 珊瑚レッドカラーのダイバーロボットrobot-coral.png
  • ダイバーロボットのバイオレットカラーバリエーションrobot-violet.png

多数の画像を一度にスライス、圧縮、または再配色する

1 枚の静止画像、または最大 100 枚を選択し、スライス、圧縮、または色変更を選んで送信します。または、選択した素材を自分のリクエストと一緒に Manus へ送ることもできます。例えば、あるキャラクターの敵バージョンを作成する場合などです。

AI でゲームアセットを生成する方法

ゲームのアイデアまたは既存のプロジェクトから始め、必要なファイルを依頼し、ゲーム内で確認しましょう。

  1. アイソメトリックタイルを使った、ほのぼの農業ゲーム

    ピクセルアート手描きアイソメトリックセルシェーディング
    1

    あなたのゲームとその見た目を説明してください

    ゲームの内容と、ピクセルアートや手描き風などのアートスタイルを伝えてください。何を作るか決まっていない場合は、まずゲームアイデアジェネレーターでコンセプトを得てください。

  2. リソースを生成する

    どのようなリソースが必要ですか?

    6 枚の農場タイル、かかし 1 体、コイン音効

    2

    必要なファイルをリクエストする

    ゲームプロジェクト内で Assets を開き、Generate resources を選択します。欲しいスプライト、タイル、アイコン、サウンドをリストにして、Manus にリクエストを送信してください。

  3. プレビュー資産
    • grass-tile.pngゲーム内で使用
    • scarecrow.pngゲーム内で使用
    • coin.wavゲーム内で使用
    3

    確認、編集、プレイ

    Assets 内の各ファイルを確認し、変更したい部分にマークを付けます。その後 Preview を開いて、新しいアートでゲームを再生してください。Game Dev ローンチ記事では各タブについて詳しく説明しています。

対応アセットタイプと制限

ゲームで使用するすべてのファイルは Assets に一覧表示され、種類別に並んでいるため、すばやく見つけて修正できます。

アセットの種類何を依頼すればいいかAssets で見られるもの
画像キャラクター、タイル、背景、アイテム、アイコン、UI パーツプレビュー、サイズ、グループ、ステータス。画像ビューアでマークやダウンロードができます。
アニメーション歩行、水泳、攻撃サイクルなどのスプライトアニメーションその場で再生され、フレーム数とフレームレートが表示されます。
オーディオ効果音と BGM他のファイルと一緒に Audio フィルターの下に表示されます。
ビデオゲームが使用する動画ファイルVideo フィルターの下に表示されます。
フォントタイトル、スコア、メニュー用のフォントファイルFonts フィルターの下に表示されます。
  • 1 枚の画像に最大 10 個のマークを付けられ、各マークには個別のメモを設定できます
  • 一度に最大 100 個のアセットを選択可能
  • 3 つのクイックアクション切り分け、圧縮、色の変更

Manus でゲームを作る他の方法

よくある質問

AI ゲームアセットジェネレーターとは?

これは、文章による説明からゲームに必要なアートやサウンド、たとえばスプライト、タイルセット、アイコン、サウンドエフェクトを作成するツールです。Manus では、ファイルはあなたのゲームプロジェクト内に作成されるため、Assets で確認したり、Preview でゲーム内の見た目を確認したりできます。

どんな種類のゲームアセットが作れるか?

キャラクター、タイル、背景、アイテム、インターフェース部品、スプライトアニメーション、サウンドエフェクト、音楽をリクエストできます。アセットには、ゲームで使用する動画やフォントファイルも一覧表示されるので、すべてが一か所にまとまります。

アニメーションスプライトを作れますか?

可能です。アニメーションを依頼し、4 フレームの水泳サイクルのようにフレームを説明してください。アセットではアニメーションがその場で再生され、詳細にフレーム数とフレームレートが表示されます。

画像の一部だけを変更するにはどうすればいいですか?

アセットで画像を開き、「マーク」を選びます。変更したい各部分を枠で囲みます(1 枚につき最大 10 個)。そしてそれがどうなるべきかを記入してください。Manus はマークされた各範囲とあなたのメモを受け取ります。

多数のアセットを一度に編集できますか?

はい。最大 100 個のアセットを選択し、自分のリクエストと一緒に Manus に送信できます。すべて静止画像の場合は、スライス、圧縮、または色変更を選ぶこともできます。

自分のアートを参考資料として使えますか?

可能です。スケッチや画像をメッセージに添付し、新しいスプライトのスタイルガイドとして使うなど、どう使うかを伝えてください。

ファイルをダウンロードできますか?

可能です。アセットで画像やアニメーションを開き、ダウンロードを使ってパソコンに保存してください。

コードの書き方を知っている必要がありますか?

いいえ。Manus があなたの代わりにゲームコードを書きます。確認したい場合は、ゲームプロジェクトの「コード」タブを開いてください。

Manus における Game Dev とは?

Game Dev は、プロンプトからブラウザゲームを作成するための Manus のモードです。各ゲームプロジェクトには、プレビュー、アセット、コード、ダッシュボードのタブがあります。

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