AI ゲームアセットジェネレーター
ゲームに必要なスプライト、タイル、アイコン、サウンドを説明すると、Manus がゲームプロジェクト内でそれらを作成します。アセットですべてのファイルを確認、マーク、編集できます。
まだアセットがありません
各ファイルは、あなたのゲームと同じプロジェクト内の Assets に配置されます。上のボックスから始めるか、先に自分のゲームを作ることから始めて、進めながらアセットを追加することもできます。
AI ゲームアセットジェネレーターで作れるもの
アセットタイプを選んで、完全なプロンプトと生成されたファイルを確認しましょう。どのプロンプトも、あなた自身のゲームの出発点として利用できます。
1 つのアセット、またはまとめて編集
画像の修正したい部分を正確に指定するか、1 つの修正を複数のファイルに一括で適用できます。
AI でゲームアセットを生成する方法
ゲームのアイデアまたは既存のプロジェクトから始め、必要なファイルを依頼し、ゲーム内で確認しましょう。
対応アセットタイプと制限
ゲームで使用するすべてのファイルは Assets に一覧表示され、種類別に並んでいるため、すばやく見つけて修正できます。
Manus でゲームを作る他の方法
よくある質問
AI ゲームアセットジェネレーターとは?
これは、文章による説明からゲームに必要なアートやサウンド、たとえばスプライト、タイルセット、アイコン、サウンドエフェクトを作成するツールです。Manus では、ファイルはあなたのゲームプロジェクト内に作成されるため、Assets で確認したり、Preview でゲーム内の見た目を確認したりできます。
どんな種類のゲームアセットが作れるか?
キャラクター、タイル、背景、アイテム、インターフェース部品、スプライトアニメーション、サウンドエフェクト、音楽をリクエストできます。アセットには、ゲームで使用する動画やフォントファイルも一覧表示されるので、すべてが一か所にまとまります。
アニメーションスプライトを作れますか?
可能です。アニメーションを依頼し、4 フレームの水泳サイクルのようにフレームを説明してください。アセットではアニメーションがその場で再生され、詳細にフレーム数とフレームレートが表示されます。
画像の一部だけを変更するにはどうすればいいですか?
アセットで画像を開き、「マーク」を選びます。変更したい各部分を枠で囲みます(1 枚につき最大 10 個)。そしてそれがどうなるべきかを記入してください。Manus はマークされた各範囲とあなたのメモを受け取ります。
多数のアセットを一度に編集できますか?
はい。最大 100 個のアセットを選択し、自分のリクエストと一緒に Manus に送信できます。すべて静止画像の場合は、スライス、圧縮、または色変更を選ぶこともできます。
自分のアートを参考資料として使えますか?
可能です。スケッチや画像をメッセージに添付し、新しいスプライトのスタイルガイドとして使うなど、どう使うかを伝えてください。
ファイルをダウンロードできますか?
可能です。アセットで画像やアニメーションを開き、ダウンロードを使ってパソコンに保存してください。
コードの書き方を知っている必要がありますか?
いいえ。Manus があなたの代わりにゲームコードを書きます。確認したい場合は、ゲームプロジェクトの「コード」タブを開いてください。
Manus における Game Dev とは?
Game Dev は、プロンプトからブラウザゲームを作成するための Manus のモードです。各ゲームプロジェクトには、プレビュー、アセット、コード、ダッシュボードのタブがあります。








