Gerador de recursos de jogo com IA

Descreve os sprites, tiles, ícones ou sons que o teu jogo precisa, e a Manus cria-os dentro do teu projeto de jogo. Verifica, marca e edita cada ficheiro em Recursos.

Pré-visualizaçãoAtivos
Pesquisar recursosGerar recursos
Todos os recursosImagensAnimaçãoÁudioFontes

Ainda sem recursos

Cada ficheiro é guardado em Recursos, dentro do mesmo projeto do seu jogo. Comece pela caixa acima ou crie primeiro o seu próprio jogo e adicione recursos à medida que avança.

O que pode criar com um gerador de recursos de jogo com IA

Escolhe um tipo de recurso para ver um prompt completo e os ficheiros que criou. Usa qualquer prompt como ponto de partida para o teu próprio jogo.

Personagens e folhas de sprites

Descreve um herói, um inimigo ou um aliado e as vistas que precisas, como frente, lado e trás. Para explorar uma personagem antes de a colocar num jogo, experimenta o gerador de personagens com IA.

Prompt

Cria um feiticeiro-cogumelo para o meu jogo de fantasia: chapéu vermelho com pintas, manto verde-musgo, barba branca e um cajado de madeira com um cristal verde. Mostra as vistas de frente, de lado e de trás num estilo suave pintado à mão.

Personagem de feiticeiro cogumelo pintado à mão, mostrado de frente, de lado e de trás
FrenteLateralVoltar

Edite um recurso ou um lote inteiro

Aponte para a parte exata de uma imagem a alterar, ou aplique uma correção a vários ficheiros de uma só vez.

Marca
Robô mergulhador com uma hélice de latão, com a hélice marcada para alteraçãoO mesmo robô de mergulho após a edição, com um propulsor a jato no lugar da hélice1

1Substitua a hélice por um propulsor a jato brilhante

Marca a parte que queres alterar

Abre uma imagem, escolhe Marcar e desenha uma caixa em torno de cada parte a alterar, até 10 por imagem. Escreve o que cada caixa deve tornar-se, e o Manus recebe cada área marcada com a sua nota.

1 selecionado(s)FatiaComprimirAlterar cor
  • Robô mergulhador original em verde-azulado e latãorobot.png
  • Variante de cor vermelho coral do robô mergulhadorrobot-coral.png
  • Variante de cor violeta do robô mergulhadorrobot-violet.png

Corte, comprima ou recolore várias imagens de uma só vez

Selecione uma imagem estática ou até 100, depois escolha Cortar, Comprimir ou Mudar de cor e envie. Ou envie qualquer seleção para Manus com o seu próprio pedido, como criar versões inimigas de uma personagem.

Como gerar recursos de jogo com IA

Comece a partir de uma ideia de jogo ou de um projeto existente, peça os ficheiros que precisa e depois verifique-os no seu jogo.

  1. Um aconchegante jogo de agricultura com blocos isométricos

    Pixel artPintado à mãoIsométricoCel-shaded
    1

    Descreve o teu jogo e o seu visual

    Diga sobre o que é o jogo e indique um estilo artístico, como pixel art ou pintado à mão. Ainda não sabe o que criar? Obtenha um conceito primeiro no gerador de ideias de jogos.

  2. Gerar recursos

    De que recursos precisa?

    Seis telhas de quinta, um espantalho e um efeito sonoro de moeda

    2

    Pede os ficheiros de que precisas

    No seu projeto de jogo, abra Recursos e escolha Gerar recursos. Liste os sprites, tiles, ícones ou sons que pretende, depois envie o pedido para o Manus.

  3. Pré-visualizaçãoAtivos
    • grass-tile.pngUtilizado no jogo
    • scarecrow.pngUtilizado no jogo
    • coin.wavUtilizado no jogo
    3

    Verifique, edite e jogue

    Verifique cada ficheiro em Assets e marque o que quiser alterar. Depois, abra o Preview para jogar o jogo com a nova arte. A publicação de lançamento do Game Dev explica cada separador.

Tipos de recursos suportados e limites

Todos os ficheiros que o seu jogo utiliza estão listados em Recursos e organizados por tipo, para que os encontre e corrija rapidamente.

Tipo de recursoO que pedirO que vê em Recursos
ImagensPersonagens, tiles, fundos, itens, ícones e elementos de UIPré-visualização, dimensões, grupo e estado. Marque e faça download no visualizador de imagens.
AnimaçãoAnimações de sprites, como ciclos de andar, nadar ou atacarReproduz no local, com a contagem de frames e a taxa de frames.
ÁudioEfeitos sonoros e música de fundoListado no filtro de Áudio juntamente com os restantes ficheiros.
VídeoFicheiros de vídeo usados pelo seu jogoListado no filtro de Vídeo.
FontesFicheiros de fonte para títulos, pontuações e menusListado no filtro de Fontes.
  • Até 10 marcas numa imagem, cada uma com a sua própria nota
  • Até 100 recursos numa seleção
  • 3 ações rápidasCortar, comprimir e alterar cor

Mais formas de criar jogos com Manus

Perguntas frequentes

O que é um gerador de recursos de jogo com IA?

É uma ferramenta que cria os elementos visuais e sonoros de que um jogo necessita, como sprites, conjuntos de tiles, ícones e efeitos sonoros, a partir de uma descrição escrita. No Manus, os ficheiros são criados dentro do seu projeto de jogo, pelo que pode verificá-los em Recursos e vê-los no jogo em Pré-visualização.

Que tipos de recursos de jogo posso criar?

Pede personagens, tiles, fundos, itens, partes de interface, animações de sprites, efeitos sonoros e música. Os recursos também listam os ficheiros de vídeo e de fonte que o teu jogo usa, para que tudo esteja num só lugar.

Posso criar sprites animados?

Sim. Pode pedir uma animação e descrever os seus frames, como um ciclo de natação de quatro frames. Em Recursos, as animações reproduzem-se no local, e os detalhes mostram o número de frames e a taxa de frames.

Como altero uma parte de uma imagem?

Abre a imagem em Recursos e escolhe Marcar. Desenha uma caixa em torno de cada parte que queiras alterar, até 10 por imagem, e escreve o que deve tornar-se. O Manus recebe cada área marcada com a tua nota.

Posso editar vários recursos de uma vez?

Sim. Selecione até 100 recursos e envie-os para Manus com o seu próprio pedido. Se forem todos imagens estáticas, também pode escolher Cortar, Comprimir ou Mudar de cor.

Posso usar a minha própria arte como referência?

Sim. Anexe os seus esboços ou imagens à sua mensagem e diga como as usar, por exemplo, como guia de estilo para novos sprites.

Posso descarregar os ficheiros?

Sim. Abra uma imagem ou animação em Recursos e use Descarregar para guardá-la no seu computador.

Preciso de saber programar?

Não. O Manus escreve o código do jogo por ti. Se quiseres vê-lo, abre o separador Código no teu projeto de jogo.

O que é o Game Dev no Manus?

Game Dev é o modo do Manus para criar jogos de navegador a partir de um prompt. Cada projeto de jogo tem separadores de Pré-visualização, Recursos, Código e Painel.

Cria a arte e o som do teu próximo jogo

Gere os recursos do seu jogo