Công cụ AI tạo tài nguyên trò chơi

Hãy mô tả các sprite, tile, biểu tượng hoặc âm thanh mà trò chơi của bạn cần, Manus sẽ tạo chúng ngay trong dự án game của bạn. Kiểm tra, đánh dấu và chỉnh sửa từng tệp trong Tài sản.

Xem trướcTài sản
Tìm kiếm tài sảnTạo tài nguyên
Tất cả tài sảnHình ảnhHoạt họaÂm thanhPhông chữ

Chưa có tài sản nào

Mỗi tệp sẽ xuất hiện trong Assets, trong cùng dự án với trò chơi của bạn. Hãy bắt đầu từ hộp phía trên, hoặc tạo trò chơi riêng của bạn trước rồi thêm tài sản dần dần.

Những gì bạn có thể tạo ra với công cụ tạo tài nguyên game bằng AI

Chọn một loại asset để xem toàn bộ prompt và các tệp đã tạo ra. Dùng bất kỳ prompt nào làm điểm khởi đầu cho game của riêng bạn.

Nhân vật và sprite sheet

Hãy mô tả một nhân vật chính, kẻ địch hoặc trợ thủ cùng các góc nhìn bạn cần, như mặt trước, mặt bên và mặt sau. Để khám phá một nhân vật trước khi đưa vào game, hãy thử công cụ tạo nhân vật AI.

Gợi ý

Tạo một pháp sư nấm cho game giả tưởng của tôi: mũ nấm đốm đỏ, áo choàng xanh rêu, râu trắng và một cây quyền trượng gỗ gắn pha lê xanh. Hiển thị góc nhìn trước, bên và sau theo phong cách vẽ tay mềm mại.

Nhân vật pháp sư nấm vẽ tay, nhìn từ phía trước, bên và sau
Mặt trướcBên cạnhQuay lại

Chỉnh sửa một tài sản hoặc cả loạt

Chỉ rõ chính xác phần hình ảnh cần thay đổi, hoặc áp dụng một bản sửa cho nhiều file cùng lúc.

Đánh dấu
Robot lặn với chân vịt bằng đồng, chân vịt được đánh dấu để thay đổiCùng một robot lặn sau khi chỉnh sửa, với động cơ phản lực thay cho cánh quạt1

1Thay cánh quạt bằng động cơ phản lực phát sáng

Đánh dấu phần bạn muốn thay đổi

Mở một hình ảnh, chọn Mark và vẽ khung quanh mỗi phần cần thay đổi, tối đa 10 khung mỗi hình. Viết ra mỗi khung nên trở thành gì, Manus sẽ nhận được mọi vùng được đánh dấu cùng chú thích của nó.

Đã chọn 1Cắt látNénThay đổi màu sắc
  • Robot lặn màu xanh ngọc và đồng thau bản gốcrobot.png
  • Phiên bản màu đỏ san hô của robot lặn biểnrobot-coral.png
  • Biến thể màu tím của robot thợ lặnrobot-violet.png

Slice, compress hoặc đổi màu nhiều ảnh cùng lúc

Chọn một ảnh tĩnh hoặc tối đa 100 ảnh, sau đó chọn Slice, Compress hoặc Change color và gửi. Hoặc gửi bất kỳ lựa chọn nào đến Manus kèm yêu cầu riêng của bạn, chẳng hạn như tạo phiên bản kẻ địch của một nhân vật.

Cách tạo tài sản trò chơi bằng AI

Bắt đầu từ một ý tưởng game hoặc dự án có sẵn, yêu cầu các tệp bạn cần, rồi kiểm tra chúng trong game của bạn.

  1. Một trò chơi nông trại ấm cúng với các ô vuông đẳng cự

    Pixel artVẽ tayGóc nhìn đẳng cựCel-shaded
    1

    Hãy mô tả trò chơi của bạn và phong cách hình ảnh của nó

    Cho biết trò chơi nói về điều gì và chỉ định một phong cách nghệ thuật, chẳng hạn pixel art hoặc vẽ tay. Chưa biết nên làm gì? Hãy lấy ý tưởng từ công cụ tạo ý tưởng game trước.

  2. Tạo tài nguyên

    Bạn cần những tài nguyên gì?

    Sáu ô nông trại, một con bù nhìn, và một âm thanh tiền xu

    2

    Yêu cầu các tệp bạn cần

    Trong dự án trò chơi của bạn, mở Assets và chọn Generate resources. Liệt kê các sprite, tile, icon hoặc âm thanh bạn muốn, sau đó gửi yêu cầu đến Manus.

  3. Xem trướcTài sản
    • grass-tile.pngĐược sử dụng trong trò chơi
    • scarecrow.pngĐược sử dụng trong trò chơi
    • coin.wavĐược sử dụng trong trò chơi
    3

    Kiểm tra, chỉnh sửa và chơi

    Kiểm tra từng tệp trong Assets và đánh dấu bất cứ thứ gì bạn muốn thay đổi. Sau đó mở Preview để chơi trò chơi với đồ họa mới. Bài viết ra mắt Game Dev hướng dẫn qua từng tab.

Các loại tài sản được hỗ trợ và giới hạn

Mọi tệp mà trò chơi của bạn sử dụng đều được liệt kê trong Assets và sắp xếp theo loại, giúp bạn tìm và sửa nhanh chóng.

Loại tài nguyênNên yêu cầu điều gìNhững gì bạn thấy trong Assets
Hình ảnhNhân vật, ô lát, phông nền, vật phẩm, biểu tượng và các phần giao diệnXem trước, kích thước, nhóm và trạng thái. Có thể đánh dấu và tải xuống trong trình xem hình ảnh.
Hoạt họaHoạt ảnh sprite, như chu trình đi bộ, bơi hoặc tấn côngPhát tại chỗ, hiển thị số khung hình và tốc độ khung hình.
Âm thanhHiệu ứng âm thanh và nhạc nềnĐược liệt kê trong bộ lọc Audio cùng với các tệp còn lại của bạn.
VideoCác file video mà game của bạn sử dụngĐược liệt kê trong bộ lọc Video.
Phông chữCác tệp phông chữ cho tiêu đề, điểm số và menuĐược liệt kê trong bộ lọc Fonts.
  • Tối đa 10 đánh dấu trên một hình ảnh, mỗi đánh dấu có ghi chú riêng
  • Tối đa 100 tài nguyên trong một lựa chọn
  • 3 hành động nhanhCắt lát, nén và đổi màu

Thêm nhiều cách để xây dựng trò chơi với Manus

Câu hỏi thường gặp

Công cụ tạo tài nguyên game bằng AI là gì?

Đây là một công cụ tạo ra phần đồ họa và âm thanh mà một trò chơi cần, như sprite, tileset, icon và hiệu ứng âm thanh, từ một mô tả bằng văn bản. Trong Manus, các tệp được tạo ngay trong dự án trò chơi của bạn, vì vậy bạn có thể kiểm tra chúng trong Assets và xem chúng trong trò chơi ở phần Preview.

Tôi có thể tạo những loại tài nguyên game nào?

Yêu cầu các nhân vật, ô lưới, hình nền, vật phẩm, thành phần giao diện, hoạt ảnh sprite, hiệu ứng âm thanh và nhạc. Tài nguyên cũng liệt kê các tệp video và font chữ mà trò chơi của bạn sử dụng, vậy nên mọi thứ đều ở một nơi.

Tôi có thể làm các sprite hoạt hình không?

Có. Hãy yêu cầu một hoạt ảnh và mô tả các khung hình của nó, chẳng hạn như một chu kỳ bơi bốn khung hình. Trong Assets, hoạt ảnh phát ngay tại chỗ, và phần chi tiết hiển thị số khung hình và tốc độ khung hình.

Làm thế nào để chỉnh sửa một phần của hình ảnh?

Mở hình ảnh trong Assets và chọn Mark. Vẽ khung quanh mỗi phần bạn muốn thay đổi, tối đa 10 khung mỗi hình, và viết ra nó nên trở thành gì. Manus sẽ nhận được mỗi vùng được đánh dấu cùng chú thích của bạn.

Tôi có thể chỉnh sửa nhiều tài sản cùng lúc không?

Có. Chọn tối đa 100 tài sản và gửi chúng đến Manus kèm yêu cầu riêng của bạn. Nếu tất cả đều là ảnh tĩnh, bạn cũng có thể chọn Slice, Compress hoặc Change color.

Tôi có thể dùng tác phẩm nghệ thuật của riêng mình làm tài liệu tham khảo không?

Có. Hãy đính kèm bản vẽ hoặc hình ảnh của bạn vào tin nhắn và nói rõ cách sử dụng chúng, ví dụ như làm hướng dẫn phong cách cho các sprite mới.

Tôi có thể tải xuống các tệp không?

Có. Mở một hình ảnh hoặc hoạt ảnh trong Assets và dùng Download để lưu nó vào máy tính của bạn.

Tôi có cần biết lập trình không?

Không. Manus viết mã game cho bạn. Nếu muốn xem, hãy mở tab Code trong dự án game của bạn.

Game Dev trong Manus là gì?

Game Dev là chế độ của Manus để xây dựng trò chơi trên trình duyệt từ một prompt. Mỗi dự án trò chơi có các tab Xem trước, Tài sản, Mã nguồn và Bảng điều khiển.

Tạo hình ảnh và âm thanh cho trò chơi tiếp theo của bạn

Tạo tài sản trò chơi của bạn