Công cụ AI tạo tài nguyên trò chơi
Hãy mô tả các sprite, tile, biểu tượng hoặc âm thanh mà trò chơi của bạn cần, Manus sẽ tạo chúng ngay trong dự án game của bạn. Kiểm tra, đánh dấu và chỉnh sửa từng tệp trong Tài sản.
Chưa có tài sản nào
Mỗi tệp sẽ xuất hiện trong Assets, trong cùng dự án với trò chơi của bạn. Hãy bắt đầu từ hộp phía trên, hoặc tạo trò chơi riêng của bạn trước rồi thêm tài sản dần dần.
Những gì bạn có thể tạo ra với công cụ tạo tài nguyên game bằng AI
Chọn một loại asset để xem toàn bộ prompt và các tệp đã tạo ra. Dùng bất kỳ prompt nào làm điểm khởi đầu cho game của riêng bạn.
Chỉnh sửa một tài sản hoặc cả loạt
Chỉ rõ chính xác phần hình ảnh cần thay đổi, hoặc áp dụng một bản sửa cho nhiều file cùng lúc.
Cách tạo tài sản trò chơi bằng AI
Bắt đầu từ một ý tưởng game hoặc dự án có sẵn, yêu cầu các tệp bạn cần, rồi kiểm tra chúng trong game của bạn.
Các loại tài sản được hỗ trợ và giới hạn
Mọi tệp mà trò chơi của bạn sử dụng đều được liệt kê trong Assets và sắp xếp theo loại, giúp bạn tìm và sửa nhanh chóng.
Thêm nhiều cách để xây dựng trò chơi với Manus
Câu hỏi thường gặp
Công cụ tạo tài nguyên game bằng AI là gì?
Đây là một công cụ tạo ra phần đồ họa và âm thanh mà một trò chơi cần, như sprite, tileset, icon và hiệu ứng âm thanh, từ một mô tả bằng văn bản. Trong Manus, các tệp được tạo ngay trong dự án trò chơi của bạn, vì vậy bạn có thể kiểm tra chúng trong Assets và xem chúng trong trò chơi ở phần Preview.
Tôi có thể tạo những loại tài nguyên game nào?
Yêu cầu các nhân vật, ô lưới, hình nền, vật phẩm, thành phần giao diện, hoạt ảnh sprite, hiệu ứng âm thanh và nhạc. Tài nguyên cũng liệt kê các tệp video và font chữ mà trò chơi của bạn sử dụng, vậy nên mọi thứ đều ở một nơi.
Tôi có thể làm các sprite hoạt hình không?
Có. Hãy yêu cầu một hoạt ảnh và mô tả các khung hình của nó, chẳng hạn như một chu kỳ bơi bốn khung hình. Trong Assets, hoạt ảnh phát ngay tại chỗ, và phần chi tiết hiển thị số khung hình và tốc độ khung hình.
Làm thế nào để chỉnh sửa một phần của hình ảnh?
Mở hình ảnh trong Assets và chọn Mark. Vẽ khung quanh mỗi phần bạn muốn thay đổi, tối đa 10 khung mỗi hình, và viết ra nó nên trở thành gì. Manus sẽ nhận được mỗi vùng được đánh dấu cùng chú thích của bạn.
Tôi có thể chỉnh sửa nhiều tài sản cùng lúc không?
Có. Chọn tối đa 100 tài sản và gửi chúng đến Manus kèm yêu cầu riêng của bạn. Nếu tất cả đều là ảnh tĩnh, bạn cũng có thể chọn Slice, Compress hoặc Change color.
Tôi có thể dùng tác phẩm nghệ thuật của riêng mình làm tài liệu tham khảo không?
Có. Hãy đính kèm bản vẽ hoặc hình ảnh của bạn vào tin nhắn và nói rõ cách sử dụng chúng, ví dụ như làm hướng dẫn phong cách cho các sprite mới.
Tôi có thể tải xuống các tệp không?
Có. Mở một hình ảnh hoặc hoạt ảnh trong Assets và dùng Download để lưu nó vào máy tính của bạn.
Tôi có cần biết lập trình không?
Không. Manus viết mã game cho bạn. Nếu muốn xem, hãy mở tab Code trong dự án game của bạn.
Game Dev trong Manus là gì?
Game Dev là chế độ của Manus để xây dựng trò chơi trên trình duyệt từ một prompt. Mỗi dự án trò chơi có các tab Xem trước, Tài sản, Mã nguồn và Bảng điều khiển.








