Yapay zeka oyun varlık oluşturucu

Oyununun gerektirdiği sprite'ları, karoları, simgeleri veya sesleri tarif et, Manus bunları oyun projenin içinde oluşturur. Varlıklar'daki her dosyayı kontrol et, işaretle ve düzenle.

ÖnizlemeVarlıklar
Varlıkları araKaynak oluştur
Tüm varlıklarGörsellerAnimasyonSesYazı tipleri

Henüz varlık yok

Her dosya, oyununla aynı projedeki Assets (Varlıklar) bölümüne eklenir. Yukarıdaki kutudan başlayabilir veya önce kendi oyununu oluşturup ilerledikçe varlık ekleyebilirsin.

Bir AI oyun varlığı oluşturucuyla ne yapabilirsiniz

Tam bir istemi ve oluşturduğu dosyaları görmek için bir varlık türü seçin. Herhangi bir istemi kendi oyununuz için başlangıç noktası olarak kullanabilirsiniz.

Karakterler ve sprite sayfaları

Bir kahraman, bir düşman veya bir yardımcı karakter ile önden, yandan ve arkadan gibi ihtiyacın olan görünümleri tarif et. Bir karakteri oyuna koymadan önce keşfetmek için AI karakter oluşturucuyu dene.

İpucu

Fantastik oyunum için bir mantar sihirbazı oluşturun: kırmızı benekli şapka, yosun yeşili pelerin, beyaz sakal ve yeşil kristalli ahşap bir asa. Yumuşak el boyama stilinde önden, yandan ve arkadan görünümleri gösterin.

Önden, yandan ve arkadan gösterilen el boyaması mantar sihirbaz karakteri
ÖnYanGeri

Tek bir varlığı ya da tüm bir grubu düzenle

Değiştirilecek tam görsel bölümüne işaret et veya bir düzeltmeyi birden çok dosyaya aynı anda uygula.

İşaretle
Pirinç pervaneli dalgıç robot, pervane değişiklik için işaretlenmişDüzenlemeden sonraki aynı dalgıç robot, pervane yerine jet iticili1

1Pervaneyi parlayan bir jet iticiyle değiştir

Değiştirmek istediğin kısmı işaretle

Bir görsel açın, İşaretle'yi seçin ve değiştirmek istediğiniz her bölümün etrafına bir kutu çizin, görsel başına en fazla 10 adet. Her kutunun ne hale geleceğini yazın; Manus her işaretli alanı notuyla birlikte alır.

1 SeçildiDilimSıkıştırRengi değiştir
  • Orijinal deniz mavisi ve pirinç renkli dalgıç robotrobot.png
  • Dalgıç robotun mercan kırmızısı renk varyantırobot-coral.png
  • Dalgıç robotun eflatun renk varyantırobot-violet.png

Birçok görseli tek seferde dilimleyin, sıkıştırın veya yeniden renklendirin

Bir sabit görsel veya en fazla 100 görsel seçin, ardından Dilimle, Sıkıştır veya Rengi değiştir seçeneklerinden birini seçip gönderin. Ya da herhangi bir seçimi kendi isteğinizle Manus'a gönderin; örneğin bir karakterin düşman versiyonlarını oluşturmak gibi.

AI ile oyun varlıkları nasıl oluşturulur

Bir oyun fikri veya mevcut bir projeyle başla, ihtiyacın olan dosyaları iste, sonra oyununda kontrol et.

  1. İzometrik karolara sahip rahat bir çiftçilik oyunu

    Piksel sanatıEl boyamasıİzometrikCel-shaded (çizgi film tarzı gölgeleme)
    1

    Oyununu ve görünümünü tarif et

    Oyunun ne hakkında olduğunu söyle ve piksel sanat veya el yapımı gibi bir sanat stili belirt. Ne yapacağından henüz emin değil misin? Önce oyun fikri oluşturucudan bir konsept al.

  2. Kaynak oluştur

    Hangi kaynaklara ihtiyacınız var?

    Altı çiftlik karosu, bir korkuluk ve bir para ses efekti

    2

    İhtiyacınız olan dosyaları isteyin

    Oyun projenizde Assets'i açın ve Generate resources'ı seçin. İstediğiniz sprite'ları, tile'ları, simgeleri veya sesleri listeleyin, ardından isteği Manus'a gönderin.

  3. ÖnizlemeVarlıklar
    • grass-tile.pngOyunda kullanılıyor
    • scarecrow.pngOyunda kullanılıyor
    • coin.wavOyunda kullanılıyor
    3

    Kontrol et, düzenle ve oyna

    Assets içindeki her dosyayı kontrol et ve değiştirmek istediğin her şeyi işaretle. Ardından yeni görsellerle oyunu oynamak için Preview'i aç. Game Dev tanıtım yazısı her sekmeyi ayrıntılarıyla anlatıyor.

Desteklenen varlık türleri ve sınırlar

Oyununun kullandığı her dosya, Assets bölümünde türüne göre sıralanmış şekilde listelenir; böylece hızlıca bulup düzeltebilirsin.

Varlık türüNe istenirVarlıklarda görecekleriniz
GörsellerKarakterler, zemin karoları, arka planlar, eşyalar, simgeler ve arayüz parçalarıÖnizleme, boyutlar, grup ve durum. Görsel görüntüleyicide işaretle ve indir.
AnimasyonYürüme, yüzme veya saldırı döngüleri gibi sprite animasyonlarıKare sayısı ve kare hızıyla yerinde oynatılır.
SesSes efektleri ve arka plan müziğiDiğer dosyalarınızla birlikte Audio filtresi altında listelenir.
VideoOyununuzun kullandığı video dosyalarıVideo filtresi altında listelenir.
Yazı tipleriBaşlıklar, skorlar ve menüler için yazı tipi dosyalarıFonts filtresi altında listelenir.
  • Bir görselde en fazla 10 işaret, her birinin kendi notu var
  • Bir seçimde en fazla 100 varlık
  • 3 hızlı eylemDilimle, sıkıştır ve rengi değiştir

Manus ile oyun yapmanın daha fazla yolu

Sık Sorulan Sorular

AI oyun varlığı oluşturucu nedir?

Bu, yazılı bir açıklamadan bir oyunun ihtiyaç duyduğu sanat ve sesi, yani sprite'ları, tile setlerini, simgeleri ve ses efektlerini oluşturan bir araçtır. Manus'da dosyalar oyun projenizin içinde oluşturulur, böylece bunları Assets'te kontrol edebilir ve Preview'da oyunda görebilirsiniz.

Hangi türde oyun varlıkları yapabilirim?

Karakterler, kareolar, arka planlar, eşyalar, arayüz parçaları, sprite animasyonları, ses efektleri ve müzik isteyin. Varlıklar, oyununuzun kullandığı video ve yazı tipi dosyalarını da listeler, böylece her şey tek bir yerde olur.

Animasyonlu sprite'lar yapabilir miyim?

Evet. Dört kareli bir yüzme döngüsü gibi bir animasyon isteyip karelerini tanımlayabilirsin. Varlıklar bölümünde animasyonlar yerinde oynatılır ve detaylarda kare sayısı ile kare hızı gösterilir.

Bir görüntünün bir bölümünü nasıl değiştirebilirim?

Görseli Varlıklar bölümünde açın ve İşaretle'yi seçin. Değiştirmek istediğiniz her bölümün etrafına bir kutu çizin, görsel başına en fazla 10 adet, ve ne hale geleceğini yazın. Manus her işaretli alanı notunuzla birlikte alır.

Birçok varlığı aynı anda düzenleyebilir miyim?

Evet. En fazla 100 varlık seçip kendi isteğinizle Manus'a gönderebilirsiniz. Hepsi sabit görselse Dilimle, Sıkıştır veya Rengi değiştir seçeneklerini de kullanabilirsiniz.

Kendi çizimlerimi referans olarak kullanabilir miyim?

Evet. Çizimlerini veya görsellerini mesajına ekleyip bunların nasıl kullanılacağını belirt, örneğin yeni sprite'lar için bir stil kılavuzu olarak.

Dosyaları indirebilir miyim?

Evet. Varlıklar bölümünde bir görsel veya animasyon aç ve bilgisayarına kaydetmek için İndir'i kullan.

Kod yazmayı bilmem gerekiyor mu?

Hayır. Manus oyun kodunu sizin için yazar. Görmek isterseniz, oyun projenizde Kod sekmesini açabilirsiniz.

Manus içindeki Game Dev nedir?

Game Dev, bir prompt ile tarayıcı oyunları oluşturmak için Manus modudur. Her oyun projesinde Önizleme, Varlıklar, Kod ve Panel sekmeleri bulunur.

Bir sonraki oyunun için görsel ve ses yap

Oyun varlıklarınızı oluşturun