Generator zasobów gier AI

Opisz sprite'y, kafelki, ikony lub dźwięki, których potrzebuje Twoja gra, a Manus stworzy je w Twoim projekcie gry. Sprawdzaj, oznaczaj i edytuj każdy plik w Zasobach.

PodglądZasoby
Szukaj zasobówWygeneruj zasoby
Wszystkie zasobyObrazyAnimacjaAudioCzcionki

Brak zasobów

Każdy plik trafia do Zasobów, w tym samym projekcie co Twoja gra. Zacznij od pola powyżej lub najpierw stwórz własną grę, a zasoby dodawaj na bieżąco.

Co można stworzyć za pomocą generatora zasobów gry z AI

Wybierz typ zasobu, aby zobaczyć pełny prompt i pliki, które powstały. Użyj każdego promptu jako punktu wyjścia dla własnej gry.

Postacie i arkusze sprite'ów

Opisz bohatera, wroga lub towarzysza oraz potrzebne widoki, takie jak przód, bok i tył. Aby dopracować postać przed dodaniem jej do gry, wypróbuj generator postaci AI.

Polecenie

Stwórz grzybowego czarodzieja do mojej fantasy gry: czerwony nakrapiany kapelusz, mszysto-zielony płaszcz, biała broda i drewniany kostur z zielonym kryształem. Pokaż widok z przodu, z boku i z tyłu w delikatnym, malowanym ręcznie stylu.

Ręcznie malowana postać czarodzieja-grzyba widziana z przodu, z boku i z tyłu
PrzódBokZ powrotem

Edytuj jeden zasób lub całą partię

Wskaż dokładny fragment obrazu do zmiany lub zastosuj jedną poprawkę do wielu plików naraz.

Oznaczenie
Robot nurek z mosiężną śrubą, przy czym śruba jest oznaczona do zmianyTen sam robot nurkujący po edycji, z silnikiem strumieniowym zamiast śmigła1

1Zastąp śmigło świecącym silnikiem odrzutowym

Zaznacz część, którą chcesz zmienić

Otwórz obraz, wybierz Zaznacz i narysuj ramkę wokół każdej części do zmiany, maksymalnie 10 na obraz. Napisz, czym powinna się stać każda ramka, a Manus otrzyma każdy zaznaczony obszar wraz z notatką.

Wybrano: 1WycinekSkompresujZmień kolor
  • Oryginalny robot nurek w kolorze turkusu i mosiądzurobot.png
  • Koralowo-czerwony wariant kolorystyczny robota nurkarobot-coral.png
  • Fioletowy wariant koloru robota nurkarobot-violet.png

Pokrój, skompresuj lub zmień kolor wielu obrazów na raz

Wybierz jeden obraz statyczny lub do 100, a następnie wybierz Pokrój, Skompresuj lub Zmień kolor i wyślij. Możesz też wysłać dowolny wybór do Manus z własnym żądaniem, na przykład tworząc wersje wroga danej postaci.

Jak generować zasoby gry za pomocą AI

Zacznij od pomysłu na gra lub istniejącego projektu, poproś o potrzebne pliki, a następnie sprawdź je w swojej grze.

  1. Przytulna gra farmerska z izometrycznymi kafelkami

    Pixel artMalowane ręcznieIzometrycznyCel-shading
    1

    Opisz swoją grę i jej wygląd

    Powiedz, o czym jest gra, i nazwij styl graficzny, taki jak pixel art lub ręcznie malowany. Nie jesteś jeszcze pewien, co zbudować? Najpierw znajdź koncepcję w generatorze pomysłów na grę.

  2. Wygeneruj zasoby

    Jakich zasobów potrzebujesz?

    Sześć kafelków farmy, stracha na wróble i dźwięk monety

    2

    Poproś o pliki, których potrzebujesz

    W swoim projekcie gry otwórz Zasoby i wybierz Generuj zasoby. Wypisz sprite'y, kafelki, ikony lub dźwięki, które chcesz uzyskać, a następnie wyślij żądanie do Manus.

  3. PodglądZasoby
    • grass-tile.pngUżyto w grze
    • scarecrow.pngUżyto w grze
    • coin.wavUżyto w grze
    3

    Sprawdzaj, edytuj i graj

    Sprawdź każdy plik w Zasobach i oznacz to, co chcesz zmienić. Następnie otwórz Podgląd, aby zagrać w grę z nową grafiką. Wpis o premierze Game Dev przechodzi przez każdą zakładkę.

Obsługiwane typy zasobów i limity

Każdy plik używany przez Twoją grę jest wymieniony w Zasobach i podzielony według typu, dzięki czemu szybko go znajdziesz i poprawisz.

Typ zasobuO co prosićCo widzisz w Assets
ObrazyPostacie, kafelki, tła, przedmioty, ikony i elementy interfejsuPodgląd, wymiary, grupa i status. Oznaczaj i pobieraj w przeglądarce obrazów.
AnimacjaAnimacje postaci, takie jak chodzenie, pływanie czy atakiOdtwarza się w miejscu, z liczbą klatek i częstotliwością klatek.
AudioEfekty dźwiękowe i muzyka w tleWymienione w filtrze Audio wraz z resztą twoich plików.
WideoPliki wideo używane w twojej grzeWymienione w filtrze Wideo.
CzcionkiPliki czcionek do tytułów, wyników i menuWymienione w filtrze Czcionki.
  • Do 10 znaczników na jednym obrazie, każdy z własną notatką
  • Do 100 zasobów w jednym wyborze
  • 3 szybkie akcjePrzycinaj, kompresuj i zmieniaj kolory

Więcej sposobów na tworzenie gier za pomocą Manus

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest generator zasobów gry z AI?

To narzędzie, które tworzy grafikę i dźwięk potrzebne grze, takie jak sprite'y, zestawy kafelków, ikony i efekty dźwiękowe, na podstawie pisemnego opisu. W Manus pliki są tworzone wewnątrz twojego projektu gry, dzięki czemu możesz je sprawdzić w Zasobach i zobaczyć w grze w Podglądzie.

Jakie rodzaje zasobów gry mogę stworzyć?

Poproś o postacie, kafelki, tła, przedmioty, elementy interfejsu, animacje sprite'ów, efekty dźwiękowe i muzykę. Zasoby zawierają również listę plików wideo i czcionek używanych w grze, dzięki czemu wszystko jest w jednym miejscu.

Czy mogę tworzyć animowane sprite'y?

Tak. Poproś o animację i opisz jej klatki, na przykład czterokalatkowy cykl pływania. W Zasobach animacje odtwarzają się w miejscu, a szczegóły pokazują liczbę klatek i liczbę klatek na sekundę.

Jak zmienić jedną część obrazu?

Otwórz obraz w Zasobach i wybierz Zaznacz. Narysuj ramkę wokół każdej części, którą chcesz zmienić, maksymalnie 10 na obraz, i napisz, czym powinna się stać. Manus otrzyma każdy zaznaczony obszar wraz z twoją notatką.

Czy mogę edytować wiele zasobów jednocześnie?

Tak. Wybierz do 100 zasobów i wyślij je do Manus z własnym żądaniem. Jeśli wszystkie są obrazami statycznymi, możesz również wybrać Pokrój, Skompresuj lub Zmień kolor.

Czy mogę użyć własnej grafiki jako odniesienia?

Tak. Dołącz swoje szkice lub obrazy do wiadomości i napisz, jak je wykorzystać, na przykład jako przewodnik stylistyczny dla nowych sprite'ów.

Czy mogę pobrać pliki?

Tak. Otwórz obraz lub animację w Zasobach i użyj opcji Pobierz, aby zapisać je na swoim komputerze.

Czy muszę umieć programować?

Nie. Manus pisze kod gry za ciebie. Jeśli chcesz na niego zerknąć, otwórz zakładkę Kod w swoim projekcie gry.

Co to jest Game Dev w Manus?

Game Dev to tryb Manus do tworzenia gier przeglądarkowych na podstawie prompta. Każdy projekt gry ma zakładki Podgląd, Zasoby, Kod i Panel.

Stwórz grafikę i dźwięk do swojej następnej gry

Wygeneruj zasoby swojej gry