Generator zasobów gier AI
Opisz sprite'y, kafelki, ikony lub dźwięki, których potrzebuje Twoja gra, a Manus stworzy je w Twoim projekcie gry. Sprawdzaj, oznaczaj i edytuj każdy plik w Zasobach.
Brak zasobów
Każdy plik trafia do Zasobów, w tym samym projekcie co Twoja gra. Zacznij od pola powyżej lub najpierw stwórz własną grę, a zasoby dodawaj na bieżąco.
Co można stworzyć za pomocą generatora zasobów gry z AI
Wybierz typ zasobu, aby zobaczyć pełny prompt i pliki, które powstały. Użyj każdego promptu jako punktu wyjścia dla własnej gry.
Edytuj jeden zasób lub całą partię
Wskaż dokładny fragment obrazu do zmiany lub zastosuj jedną poprawkę do wielu plików naraz.
Jak generować zasoby gry za pomocą AI
Zacznij od pomysłu na gra lub istniejącego projektu, poproś o potrzebne pliki, a następnie sprawdź je w swojej grze.
Obsługiwane typy zasobów i limity
Każdy plik używany przez Twoją grę jest wymieniony w Zasobach i podzielony według typu, dzięki czemu szybko go znajdziesz i poprawisz.
Więcej sposobów na tworzenie gier za pomocą Manus
Najczęściej zadawane pytania
Co to jest generator zasobów gry z AI?
To narzędzie, które tworzy grafikę i dźwięk potrzebne grze, takie jak sprite'y, zestawy kafelków, ikony i efekty dźwiękowe, na podstawie pisemnego opisu. W Manus pliki są tworzone wewnątrz twojego projektu gry, dzięki czemu możesz je sprawdzić w Zasobach i zobaczyć w grze w Podglądzie.
Jakie rodzaje zasobów gry mogę stworzyć?
Poproś o postacie, kafelki, tła, przedmioty, elementy interfejsu, animacje sprite'ów, efekty dźwiękowe i muzykę. Zasoby zawierają również listę plików wideo i czcionek używanych w grze, dzięki czemu wszystko jest w jednym miejscu.
Czy mogę tworzyć animowane sprite'y?
Tak. Poproś o animację i opisz jej klatki, na przykład czterokalatkowy cykl pływania. W Zasobach animacje odtwarzają się w miejscu, a szczegóły pokazują liczbę klatek i liczbę klatek na sekundę.
Jak zmienić jedną część obrazu?
Otwórz obraz w Zasobach i wybierz Zaznacz. Narysuj ramkę wokół każdej części, którą chcesz zmienić, maksymalnie 10 na obraz, i napisz, czym powinna się stać. Manus otrzyma każdy zaznaczony obszar wraz z twoją notatką.
Czy mogę edytować wiele zasobów jednocześnie?
Tak. Wybierz do 100 zasobów i wyślij je do Manus z własnym żądaniem. Jeśli wszystkie są obrazami statycznymi, możesz również wybrać Pokrój, Skompresuj lub Zmień kolor.
Czy mogę użyć własnej grafiki jako odniesienia?
Tak. Dołącz swoje szkice lub obrazy do wiadomości i napisz, jak je wykorzystać, na przykład jako przewodnik stylistyczny dla nowych sprite'ów.
Czy mogę pobrać pliki?
Tak. Otwórz obraz lub animację w Zasobach i użyj opcji Pobierz, aby zapisać je na swoim komputerze.
Czy muszę umieć programować?
Nie. Manus pisze kod gry za ciebie. Jeśli chcesz na niego zerknąć, otwórz zakładkę Kod w swoim projekcie gry.
Co to jest Game Dev w Manus?
Game Dev to tryb Manus do tworzenia gier przeglądarkowych na podstawie prompta. Każdy projekt gry ma zakładki Podgląd, Zasoby, Kod i Panel.








