Generatore di asset di gioco IA

Descrivi gli sprite, le tile, le icone o i suoni di cui il tuo gioco ha bisogno, e Manus li crea all'interno del tuo progetto di gioco. Controlla, contrassegna e modifica ogni file negli Asset.

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Ancora nessuna risorsa

Ogni file finisce in Asset, nello stesso progetto del tuo gioco. Parti dal riquadro qui sopra, oppure crea prima il tuo gioco e aggiungi gli asset man mano.

Cosa puoi creare con un generatore di asset di gioco con IA

Scegli un tipo di risorsa per vedere un prompt completo e i file che ha creato. Usa qualsiasi prompt come punto di partenza per il tuo gioco.

Personaggi e sprite sheet

Descrivi un eroe, un nemico o un compagno e le visuali di cui hai bisogno, come frontale, laterale e posteriore. Per esplorare un personaggio prima di inserirlo in un gioco, prova il generatore di personaggi AI.

Prompt

Crea uno stregone fungo per il mio gioco fantasy: cappello rosso a pois, mantello verde muschio, barba bianca e un bastone di legno con un cristallo verde. Mostra le vedute frontale, laterale e posteriore in uno stile dipinto a mano delicato.

Personaggio di un mago fungo dipinto a mano, mostrato di fronte, di lato e da dietro
FronteLatoIndietro

Modifica un asset o un intero batch

Indica il punto esatto di un'immagine da modificare, oppure applica una correzione a molti file contemporaneamente.

Segna
Robot sommergibile con un'elica in ottone, con l'elica contrassegnata per una modificaLo stesso robot da immersione dopo la modifica, con un propulsore a getto al posto dell'elica1

1Sostituisci l'elica con un propulsore a getto luminoso

Contrassegna la parte che vuoi modificare

Apri un'immagine, scegli Segna e disegna un riquadro attorno a ogni parte da modificare, fino a 10 per immagine. Scrivi cosa deve diventare ogni riquadro, e Manus riceve ogni area segnata con la sua nota.

1 selezionatiSezioneComprimiCambia colore
  • Robot subacqueo originale color verde acqua e ottonerobot.png
  • Variante di colore rosso corallo del robot sommozzatorerobot-coral.png
  • Variante di colore viola del robot sommozzatorerobot-violet.png

Taglia, comprimi o ricolora molte immagini contemporaneamente

Seleziona una singola immagine statica o fino a 100, poi scegli Taglia, Comprimi o Cambia colore e invia. Oppure invia qualsiasi selezione a Manus con una tua richiesta personalizzata, ad esempio creare versioni nemiche di un personaggio.

Come generare risorse di gioco con l'AI

Parti da un'idea di gioco o da un progetto esistente, chiedi i file di cui hai bisogno, poi controllali nel tuo gioco.

  1. Un accogliente gioco di fattoria con tile isometrici

    Pixel artDipinto a manoIsometricoCel-shading
    1

    Descrivi il tuo gioco e il suo aspetto

    Indica di cosa parla il gioco e specifica uno stile artistico, come la pixel art o il disegno a mano. Non sei ancora sicuro di cosa creare? Trova prima un'idea con il generatore di idee per giochi.

  2. Genera risorse

    Di quali risorse hai bisogno?

    Sei tessere di fattoria, uno spaventapasseri e un effetto sonoro di moneta

    2

    Richiedi i file di cui hai bisogno

    Nel tuo progetto di gioco, apri Risorse e scegli Genera risorse. Elenca gli sprite, le tile, le icone o i suoni che desideri, poi invia la richiesta a Manus.

  3. AnteprimaRisorse
    • grass-tile.pngUsato nel gioco
    • scarecrow.pngUsato nel gioco
    • coin.wavUsato nel gioco
    3

    Controlla, modifica e gioca

    Controlla ogni file in Asset e segna tutto ciò che vuoi cambiare. Poi apri Anteprima per giocare con la nuova grafica. Il post di lancio di Game Dev illustra ogni scheda.

Tipi di asset supportati e limiti

Ogni file usato dal tuo gioco è elencato in Asset e ordinato per tipo, così puoi trovarlo e correggerlo rapidamente.

Tipo di assetCosa chiedereCosa vedi in Assets
ImmaginiPersonaggi, tile, sfondi, oggetti, icone e parti dell'interfaccia utenteAnteprima, dimensioni, gruppo e stato. Contrassegna e scarica nel visualizzatore di immagini.
AnimazioneAnimazioni degli sprite, come camminare, nuotare o cicli d'attaccoRiproduce sul posto, con il numero di fotogrammi e la frequenza fotogrammi.
AudioEffetti sonori e musica di fondoElencato nel filtro Audio insieme al resto dei tuoi file.
VideoFile video usati dal tuo giocoElencato nel filtro Video.
FontFile di font per titoli, punteggi e menuElencato nel filtro Font.
  • Fino a 10 segni su un'immagine, ciascuno con una propria nota
  • Fino a 100 risorse in una selezione
  • 3 azioni rapideTaglia, comprimi e cambia colore

Altri modi per creare giochi con Manus

Domande frequenti

Cos'è un generatore di asset di gioco con IA?

È uno strumento che crea l'arte e il suono di cui un gioco ha bisogno, come sprite, set di tile, icone ed effetti sonori, da una descrizione scritta. In Manus, i file vengono creati all'interno del tuo progetto di gioco, così puoi controllarli in Risorse e vederli nel gioco in Anteprima.

Che tipi di asset di gioco posso creare?

Richiedi personaggi, tile, sfondi, oggetti, parti dell'interfaccia, animazioni degli sprite, effetti sonori e musica. Gli asset elencano anche i file video e i font usati dal tuo gioco, così tutto è in un unico posto.

Posso creare sprite animati?

Sì. Chiedi un'animazione e descrivi i suoi fotogrammi, ad esempio un ciclo di nuoto a quattro fotogrammi. In Risorse, le animazioni vengono riprodotte sul posto e i dettagli mostrano il numero di fotogrammi e il frame rate.

Come modifico una parte di un'immagine?

Apri l'immagine in Risorse e scegli Segna. Disegna un riquadro attorno a ogni parte che vuoi modificare, fino a 10 per immagine, e scrivi cosa deve diventare. Manus riceve ogni area segnata con la tua nota.

Posso modificare molti asset contemporaneamente?

Sì. Seleziona fino a 100 risorse e inviale a Manus con la tua richiesta personalizzata. Se sono tutte immagini statiche, puoi anche scegliere Taglia, Comprimi o Cambia colore.

Posso usare la mia arte come riferimento?

Sì. Allega i tuoi schizzi o immagini al messaggio e indica come usarli, ad esempio come guida di stile per nuovi sprite.

Posso scaricare i file?

Sì. Apri un'immagine o un'animazione in Risorse e usa Scarica per salvarla sul tuo computer.

Devo sapere programmare?

No. Manus scrive il codice del gioco per te. Se vuoi guardarlo, apri la scheda Codice nel tuo progetto di gioco.

Cos'è Game Dev in Manus?

Game Dev è la modalità di Manus per creare giochi da browser a partire da un prompt. Ogni progetto di gioco ha le schede Anteprima, Risorse, Codice e Dashboard.

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