Генератор ігрових ресурсів на базі ШІ
Опишіть спрайти, тайли, іконки чи звуки, потрібні для гри, і Manus створить їх безпосередньо у вашому ігровому проєкті. Перевіряйте, позначайте та редагуйте кожен файл у розділі «Ресурси».
Ще немає ресурсів
Кожен файл потрапляє в Assets, в той самий проєкт, що й ваша гра. Почніть із поля вище або спочатку створіть власну гру, а ресурси додавайте поступово.
Що можна створити за допомогою AI-генератора ігрових ассетів
Виберіть тип ресурсу, щоб побачити повний промпт і файли, які він створив. Використовуйте будь-який промпт як початкову точку для власної гри.
Редагуйте один ресурс або цілу партію
Вкажіть точну частину зображення, яку потрібно змінити, або застосуйте одне виправлення до багатьох файлів одразу.
Як генерувати ігрові ресурси за допомогою ШІ
Почніть з ідеї гри або існуючого проєкту, попросіть потрібні файли, а потім перевірте їх у своїй грі.
Підтримувані типи ресурсів і обмеження
Кожен файл, який використовує ваша гра, перелічено в Assets і відсортовано за типом, щоб ви могли швидко знайти й виправити його.
Більше способів створювати ігри за допомогою Manus
Часті запитання
Що таке AI-генератор ігрових ассетів?
Це інструмент, який створює графіку та звук, необхідні для гри, такі як спрайти, набори тайлів, іконки та звукові ефекти, на основі текстового опису. У Manus файли створюються безпосередньо у вашому ігровому проєкті, тож ви можете перевірити їх у Ресурсах і побачити в грі в режимі Попереднього перегляду.
Які типи ігрових ассетів я можу створити?
Попросіть персонажів, тайли, фони, предмети, елементи інтерфейсу, анімації спрайтів, звукові ефекти та музику. Ресурси також містять список відео- та файлів шрифтів, які використовує ваша гра, тож усе зберігається в одному місці.
Чи можу я створювати анімовані спрайти?
Так. Попросіть анімацію та опишіть її кадри, наприклад чотирикадровий цикл плавання. У розділі Assets анімації відтворюються на місці, а деталі показують кількість кадрів і частоту кадрів.
Як змінити одну частину зображення?
Відкрийте зображення в розділі «Ресурси» та виберіть «Позначити». Намалюйте рамку навколо кожної частини, яку хочете змінити, до 10 на зображення, і напишіть, чим вона має стати. Manus отримає кожну позначену область із вашою нотаткою.
Чи можу я редагувати багато ресурсів одночасно?
Так. Виберіть до 100 ресурсів і надішліть їх до Manus із власним запитом. Якщо всі вони є статичними зображеннями, ви також можете обрати «Розрізати», «Стиснути» або «Змінити колір».
Чи можу я використовувати власний арт як референс?
Так. Додайте свої ескізи чи зображення до повідомлення й вкажіть, як їх використовувати, наприклад як стильовий довідник для нових спрайтів.
Чи можу я завантажити файли?
Так. Відкрийте зображення чи анімацію в Assets і скористайтеся кнопкою «Завантажити», щоб зберегти її на свій комп'ютер.
Чи потрібно мені вміти програмувати?
Ні. Manus пише код гри за вас. Якщо хочете на нього поглянути, відкрийте вкладку «Код» у вашому проєкті гри.
Що таке Game Dev у Manus?
Game Dev — це режим Manus для створення браузерних ігор на основі промпту. Кожен ігровий проєкт має вкладки «Попередній перегляд», «Ресурси», «Код» і «Панель керування».








