Генератор ігрових ресурсів на базі ШІ

Опишіть спрайти, тайли, іконки чи звуки, потрібні для гри, і Manus створить їх безпосередньо у вашому ігровому проєкті. Перевіряйте, позначайте та редагуйте кожен файл у розділі «Ресурси».

Попередній переглядАктиви
Пошук ресурсівСтворити ресурси
Усі ресурсиЗображенняАнімаціяАудіоШрифти

Ще немає ресурсів

Кожен файл потрапляє в Assets, в той самий проєкт, що й ваша гра. Почніть із поля вище або спочатку створіть власну гру, а ресурси додавайте поступово.

Що можна створити за допомогою AI-генератора ігрових ассетів

Виберіть тип ресурсу, щоб побачити повний промпт і файли, які він створив. Використовуйте будь-який промпт як початкову точку для власної гри.

Персонажі та спрайт-листи

Опишіть героя, ворога чи напарника, а також потрібні ракурси, наприклад, спереду, збоку і ззаду. Щоб опрацювати персонажа перед тим, як додати його в гру, спробуйте ІІ-генератор персонажів.

Підказка

Створіть чарівника-гриба для моєї фентезі-гри: червоний плямистий капелюшок, мохово-зелений плащ, біла борода та дерев'яний посох із зеленим кристалом. Покажіть вигляд спереду, з боку та ззаду в м'якому намальованому вручну стилі.

Персонаж чарівника-гриба, намальований вручну, показаний спереду, з боку та ззаду
Передня частинаЗбокуНазад

Редагуйте один ресурс або цілу партію

Вкажіть точну частину зображення, яку потрібно змінити, або застосуйте одне виправлення до багатьох файлів одразу.

Позначити
Робот-водолаз із латунним пропелером, пропелер позначено для зміниТой самий робот-водолаз після редагування, з реактивним рушієм замість гребного винта1

1Замініть гвинт на світний реактивний двигун

Позначте частину, яку хочете змінити

Відкрийте зображення, виберіть «Позначити» і намалюйте рамку навколо кожної частини для зміни, до 10 на зображення. Напишіть, чим має стати кожна рамка, і Manus отримає кожну позначену область із вашою нотаткою.

Вибрано: 1ФрагментСтиснутиЗмінити колір
  • Оригінальний бірюзово-латунний робот-водолазrobot.png
  • Коралово-червоний варіант кольору робота-водолазаrobot-coral.png
  • Фіолетовий варіант кольору робота-дайвераrobot-violet.png

Розрізайте, стискайте або перефарбовуйте багато зображень одночасно

Виберіть одне статичне зображення або до 100, потім оберіть «Розрізати», «Стиснути» або «Змінити колір» і надішліть. Або надішліть будь-який вибір до Manus із власним запитом, наприклад, створення версій-ворогів персонажа.

Як генерувати ігрові ресурси за допомогою ШІ

Почніть з ідеї гри або існуючого проєкту, попросіть потрібні файли, а потім перевірте їх у своїй грі.

  1. Затишна ферма-гра з ізометричними тайлами

    Піксель-артНамальовано вручнуІзометріяCel-shading
    1

    Опишіть свою гру та її вигляд

    Розкажіть, про що гра, і вкажіть художній стиль, наприклад піксель-арт чи ручний малюнок. Ще не визначилися, що робити? Спочатку отримайте концепцію з генератора ідей для гри.

  2. Створити ресурси

    Які ресурси вам потрібні?

    Шість фермерських плиток, одне чучело та звук монети

    2

    Попросіть потрібні вам файли

    У своєму ігровому проєкті відкрийте Ресурси та виберіть Створити ресурси. Перелічіть спрайти, тайли, іконки чи звуки, які вам потрібні, а потім надішліть запит до Manus.

  3. Попередній переглядАктиви
    • grass-tile.pngВикористано в грі
    • scarecrow.pngВикористано в грі
    • coin.wavВикористано в грі
    3

    Перевірте, відредагуйте та зіграйте

    Перевірте кожен файл у розділі Assets і позначте все, що хочете змінити. Потім відкрийте Preview, щоб зіграти гру з новим артом. Пост про запуск Game Dev розповідає про кожну вкладку.

Підтримувані типи ресурсів і обмеження

Кожен файл, який використовує ваша гра, перелічено в Assets і відсортовано за типом, щоб ви могли швидко знайти й виправити його.

Тип ресурсуЩо проситиЩо ви бачите в розділі Assets
ЗображенняПерсонажі, тайли, фони, предмети, іконки та елементи інтерфейсуПопередній перегляд, розміри, група та статус. Позначайте й завантажуйте у перегляді зображень.
АнімаціяАнімації спрайтів, наприклад циклів ходьби, плавання чи атакиВідтворюється на місці, з кількістю кадрів і частотою кадрів.
АудіоЗвукові ефекти та фонова музикаПерелічено під фільтром Аудіо разом з рештою ваших файлів.
ВідеоВідеофайли, які використовує ваша граПерелічено під фільтром Відео.
ШрифтиФайли шрифтів для заголовків, рахунків і менюПерелічено під фільтром Шрифти.
  • До 10 позначок на одному зображенні, кожна зі своєю приміткою
  • До 100 ресурсів в одному виборі
  • 3 швидкі діїНарізка, стиснення та зміна кольору

Більше способів створювати ігри за допомогою Manus

Часті запитання

Що таке AI-генератор ігрових ассетів?

Це інструмент, який створює графіку та звук, необхідні для гри, такі як спрайти, набори тайлів, іконки та звукові ефекти, на основі текстового опису. У Manus файли створюються безпосередньо у вашому ігровому проєкті, тож ви можете перевірити їх у Ресурсах і побачити в грі в режимі Попереднього перегляду.

Які типи ігрових ассетів я можу створити?

Попросіть персонажів, тайли, фони, предмети, елементи інтерфейсу, анімації спрайтів, звукові ефекти та музику. Ресурси також містять список відео- та файлів шрифтів, які використовує ваша гра, тож усе зберігається в одному місці.

Чи можу я створювати анімовані спрайти?

Так. Попросіть анімацію та опишіть її кадри, наприклад чотирикадровий цикл плавання. У розділі Assets анімації відтворюються на місці, а деталі показують кількість кадрів і частоту кадрів.

Як змінити одну частину зображення?

Відкрийте зображення в розділі «Ресурси» та виберіть «Позначити». Намалюйте рамку навколо кожної частини, яку хочете змінити, до 10 на зображення, і напишіть, чим вона має стати. Manus отримає кожну позначену область із вашою нотаткою.

Чи можу я редагувати багато ресурсів одночасно?

Так. Виберіть до 100 ресурсів і надішліть їх до Manus із власним запитом. Якщо всі вони є статичними зображеннями, ви також можете обрати «Розрізати», «Стиснути» або «Змінити колір».

Чи можу я використовувати власний арт як референс?

Так. Додайте свої ескізи чи зображення до повідомлення й вкажіть, як їх використовувати, наприклад як стильовий довідник для нових спрайтів.

Чи можу я завантажити файли?

Так. Відкрийте зображення чи анімацію в Assets і скористайтеся кнопкою «Завантажити», щоб зберегти її на свій комп'ютер.

Чи потрібно мені вміти програмувати?

Ні. Manus пише код гри за вас. Якщо хочете на нього поглянути, відкрийте вкладку «Код» у вашому проєкті гри.

Що таке Game Dev у Manus?

Game Dev — це режим Manus для створення браузерних ігор на основі промпту. Кожен ігровий проєкт має вкладки «Попередній перегляд», «Ресурси», «Код» і «Панель керування».

Створіть графіку та звук для своєї наступної гри

Згенеруйте ваші ігрові ресурси