AI-generator voor gameassets
Beschrijf de sprites, tiles, iconen of geluiden die je spel nodig heeft, en Manus maakt ze aan in je spelproject. Bekijk, markeer en bewerk elk bestand in Assets.
Nog geen assets
Elk bestand komt terecht in Assets, binnen hetzelfde project als je spel. Begin bij het vak hierboven, of maak eerst je eigen spel en voeg daarna gaandeweg assets toe.
Wat je kunt maken met een AI-game-asset-generator
Kies een asset-type om een volledige prompt en de bestanden die ermee zijn gemaakt te zien. Gebruik elke prompt als startpunt voor je eigen game.
Bewerk één asset of een hele batch
Wijs het exacte deel van een afbeelding aan dat moet veranderen, of pas één aanpassing toe op meerdere bestanden tegelijk.
Hoe genereer je game-assets met AI
Begin met een game-idee of een bestaand project, vraag om de bestanden die je nodig hebt en controleer ze dan in je game.
Ondersteunde asset-typen en limieten
Elk bestand dat je spel gebruikt, staat vermeld in Assets en gesorteerd op type, zodat je het snel kunt vinden en repareren.
Meer manieren om games te bouwen met Manus
Veelgestelde vragen
Wat is een AI-game-asset-generator?
Het is een tool die de art en sound maakt die een game nodig heeft, zoals sprites, tilesets, iconen en sound effects, op basis van een geschreven beschrijving. In Manus worden de bestanden aangemaakt in je game-project, zodat je ze kunt bekijken in Assets en ze kunt zien in de game in Preview.
Welke soorten game-assets kan ik maken?
Vraag om personages, tegels, achtergronden, items, interface-onderdelen, sprite-animaties, geluidseffecten en muziek. Assets toont ook de video- en lettertypebestanden die je spel gebruikt, zodat alles op één plek staat.
Kan ik geanimeerde sprites maken?
Ja. Vraag om een animatie en beschrijf de frames, zoals een zwemcyclus van vier frames. In Assets spelen animaties ter plekke af, en de details tonen het aantal frames en de framerate.
Hoe wijzig ik één deel van een afbeelding?
Open de afbeelding in Assets en kies Markeren. Teken een kader om elk deel dat je wilt wijzigen, maximaal 10 per afbeelding, en schrijf op wat het moet worden. Manus krijgt elk gemarkeerd gebied met je notitie.
Kan ik veel assets tegelijk bewerken?
Ja. Selecteer tot 100 assets en stuur ze naar Manus met je eigen verzoek. Als het allemaal stilstaande beelden zijn, kun je ook Slice, Compress of Change color kiezen.
Kan ik mijn eigen kunstwerk als referentie gebruiken?
Ja. Voeg je schetsen of afbeeldingen toe aan je bericht en leg uit hoe ze gebruikt moeten worden, bijvoorbeeld als stijlgids voor nieuwe sprites.
Kan ik de bestanden downloaden?
Ja. Open een afbeelding of animatie in Assets en gebruik Download om het op je computer op te slaan.
Moet ik kunnen programmeren?
Nee. Manus schrijft de gamecode voor je. Als je deze wilt bekijken, open dan het tabblad Code in je gameproject.
Wat is Game Dev in Manus?
Game Dev is de Manus-modus voor het bouwen van browsergames vanuit een prompt. Elk gameproject heeft tabbladen voor Voorvertoning, Assets, Code en Dashboard.








