AI-generator voor gameassets

Beschrijf de sprites, tiles, iconen of geluiden die je spel nodig heeft, en Manus maakt ze aan in je spelproject. Bekijk, markeer en bewerk elk bestand in Assets.

VoorbeeldActiva
Zoek in bronnenGenereer bronnen
Alle assetsAfbeeldingenAnimatieAudioLettertypen

Nog geen assets

Elk bestand komt terecht in Assets, binnen hetzelfde project als je spel. Begin bij het vak hierboven, of maak eerst je eigen spel en voeg daarna gaandeweg assets toe.

Wat je kunt maken met een AI-game-asset-generator

Kies een asset-type om een volledige prompt en de bestanden die ermee zijn gemaakt te zien. Gebruik elke prompt als startpunt voor je eigen game.

Personages en sprite sheets

Beschrijf een held, een vijand of een sidekick en de aanzichten die je nodig hebt, zoals voorkant, zijkant en achterkant. Om een personage te verkennen voordat het in een spel komt, probeer de AI-personagegenerator.

Prompt

Maak een paddenstoeltovenaar voor mijn fantasy game: rode gevlekte hoed, mosgroene mantel, witte baard en een houten staf met een groene kristal. Toon vooraanzicht, zijaanzicht en achteraanzicht in een zachte handgeschilderde stijl.

Handgeschilderd paddenstoeltovenaarskarakter getoond van voren, van de zijkant en van achteren
VoorkantZijkantTerug

Bewerk één asset of een hele batch

Wijs het exacte deel van een afbeelding aan dat moet veranderen, of pas één aanpassing toe op meerdere bestanden tegelijk.

Markering
Duikrobot met een koperen propeller, waarbij de propeller is gemarkeerd voor een wijzigingDezelfde duikrobot na de bewerking, met een straalaandrijving in plaats van de propeller1

1Vervang de propeller door een gloeiende straalaandrijving

Markeer het deel dat je wilt wijzigen

Open een afbeelding, kies Markeren en teken een kader om elk deel dat je wilt wijzigen, maximaal 10 per afbeelding. Schrijf op wat elk kader moet worden, en Manus krijgt elk gemarkeerd gebied met je notitie.

1 geselecteerdSegmentComprimerenKleur wijzigen
  • Originele turquoise en koperen duikrobotrobot.png
  • Koraalrode kleurvariant van de duikrobotrobot-coral.png
  • Violette kleurvariant van de duikrobotrobot-violet.png

Snijd, comprimeer of herkleur meerdere afbeeldingen tegelijk

Selecteer één stilstaand beeld of tot 100, en kies dan Slice, Compress of Change color en verstuur. Of stuur een selectie naar Manus met je eigen verzoek, zoals het maken van vijandversies van een personage.

Hoe genereer je game-assets met AI

Begin met een game-idee of een bestaand project, vraag om de bestanden die je nodig hebt en controleer ze dan in je game.

  1. Een gezellige boerderijgame met isometrische tegels

    PixelartHandgeschilderdIsometrischCel-shaded
    1

    Beschrijf je spel en de look ervan

    Vertel waar het spel over gaat en noem een art style, zoals pixel art of handgeschilderd. Nog niet zeker wat je wilt bouwen? Haal eerst een concept uit de game-ideeëngenerator.

  2. Genereer bronnen

    Welke middelen heb je nodig?

    Zes boerderijtegels, een vogelverschrikker en een muntgeluid

    2

    Vraag om de bestanden die je nodig hebt

    Open in je game-project Assets en kies Generate resources. Vermeld de sprites, tiles, iconen of geluiden die je wilt, en stuur het verzoek naar Manus.

  3. VoorbeeldActiva
    • grass-tile.pngGebruikt in game
    • scarecrow.pngGebruikt in game
    • coin.wavGebruikt in game
    3

    Controleer, bewerk en speel

    Controleer elk bestand in Assets en markeer alles wat je wilt wijzigen. Open daarna Preview om de game met de nieuwe kunst te spelen. De Game Dev-lanceringspost behandelt elk tabblad.

Ondersteunde asset-typen en limieten

Elk bestand dat je spel gebruikt, staat vermeld in Assets en gesorteerd op type, zodat je het snel kunt vinden en repareren.

AssettypeWaar je om kunt vragenWat je ziet in Assets
AfbeeldingenPersonages, tegels, achtergronden, items, iconen en UI-onderdelenVoorbeeld, afmetingen, groep en status. Markeer en download in de afbeeldingviewer.
AnimatieSprite-animaties, zoals loop-, zwem- of aanvalscycliSpeelt ter plaatse af, met het aantal frames en de framesnelheid.
AudioGeluidseffecten en achtergrondmuziekVermeld onder de Audio-filter samen met de rest van je bestanden.
VideoVideobestanden die je game gebruiktVermeld onder de Video-filter.
LettertypenLettertypebestanden voor titels, scores en menu'sVermeld onder de Fonts-filter.
  • Tot 10 markeringen op één afbeelding, elk met een eigen notitie
  • Tot 100 assets in één selectie
  • 3 snelle actiesSnijden, comprimeren en kleur wijzigen

Meer manieren om games te bouwen met Manus

Veelgestelde vragen

Wat is een AI-game-asset-generator?

Het is een tool die de art en sound maakt die een game nodig heeft, zoals sprites, tilesets, iconen en sound effects, op basis van een geschreven beschrijving. In Manus worden de bestanden aangemaakt in je game-project, zodat je ze kunt bekijken in Assets en ze kunt zien in de game in Preview.

Welke soorten game-assets kan ik maken?

Vraag om personages, tegels, achtergronden, items, interface-onderdelen, sprite-animaties, geluidseffecten en muziek. Assets toont ook de video- en lettertypebestanden die je spel gebruikt, zodat alles op één plek staat.

Kan ik geanimeerde sprites maken?

Ja. Vraag om een animatie en beschrijf de frames, zoals een zwemcyclus van vier frames. In Assets spelen animaties ter plekke af, en de details tonen het aantal frames en de framerate.

Hoe wijzig ik één deel van een afbeelding?

Open de afbeelding in Assets en kies Markeren. Teken een kader om elk deel dat je wilt wijzigen, maximaal 10 per afbeelding, en schrijf op wat het moet worden. Manus krijgt elk gemarkeerd gebied met je notitie.

Kan ik veel assets tegelijk bewerken?

Ja. Selecteer tot 100 assets en stuur ze naar Manus met je eigen verzoek. Als het allemaal stilstaande beelden zijn, kun je ook Slice, Compress of Change color kiezen.

Kan ik mijn eigen kunstwerk als referentie gebruiken?

Ja. Voeg je schetsen of afbeeldingen toe aan je bericht en leg uit hoe ze gebruikt moeten worden, bijvoorbeeld als stijlgids voor nieuwe sprites.

Kan ik de bestanden downloaden?

Ja. Open een afbeelding of animatie in Assets en gebruik Download om het op je computer op te slaan.

Moet ik kunnen programmeren?

Nee. Manus schrijft de gamecode voor je. Als je deze wilt bekijken, open dan het tabblad Code in je gameproject.

Wat is Game Dev in Manus?

Game Dev is de Manus-modus voor het bouwen van browsergames vanuit een prompt. Elk gameproject heeft tabbladen voor Voorvertoning, Assets, Code en Dashboard.

Maak de art en het geluid voor je volgende game

Genereer je game-assets