Générateur d'assets de jeu par IA
Décrivez les sprites, tuiles, icônes ou sons dont votre jeu a besoin, et Manus les crée dans votre projet de jeu. Vérifiez, marquez et modifiez chaque fichier dans Assets.
Aucune ressource pour le moment
Chaque fichier est placé dans Assets, dans le même projet que votre jeu. Commencez depuis le champ ci-dessus, ou créez d'abord votre propre jeu et ajoutez des ressources au fur et à mesure.
Ce que vous pouvez créer avec un générateur d'assets de jeu par IA
Choisissez un type d'élément pour voir un prompt complet et les fichiers qu'il a créés. Utilisez n'importe quel prompt comme point de départ pour votre propre jeu.
Modifiez une ressource ou tout un lot
Pointez vers la partie exacte d'une image à modifier, ou appliquez une correction à plusieurs fichiers à la fois.
Comment générer des assets de jeu avec l'IA
Partez d'une idée de jeu ou d'un projet existant, demandez les fichiers dont vous avez besoin, puis vérifiez-les dans votre jeu.
Types de ressources pris en charge et limites
Chaque fichier utilisé par votre jeu est listé dans Assets et trié par type, pour que vous puissiez le trouver et le corriger rapidement.
Plus de façons de créer des jeux avec Manus
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce qu'un générateur d'assets de jeu par IA ?
C'est un outil qui crée les visuels et les sons dont un jeu a besoin, comme des sprites, des tilesets, des icônes et des effets sonores, à partir d'une description écrite. Dans Manus, les fichiers sont créés directement dans votre projet de jeu, afin que vous puissiez les vérifier dans Assets et les voir dans le jeu en Preview.
Quels types d'assets de jeu puis-je créer ?
Demandez des personnages, tuiles, arrière-plans, objets, éléments d'interface, animations de sprites, effets sonores et musique. Les assets listent aussi les fichiers vidéo et de police utilisés par votre jeu, pour que tout soit au même endroit.
Puis-je créer des sprites animés ?
Oui. Demandez une animation et décrivez ses images, comme un cycle de nage à quatre images. Dans Assets, les animations se jouent sur place, et les détails affichent le nombre d'images et la fréquence d'images.
Comment modifier une partie d'une image ?
Ouvrez l'image dans Assets et choisissez Marquer. Dessinez un cadre autour de chaque partie que vous voulez modifier, jusqu'à 10 par image, et écrivez ce qu'elle doit devenir. Manus reçoit chaque zone marquée avec votre note.
Puis-je modifier plusieurs assets à la fois ?
Oui. Sélectionnez jusqu'à 100 ressources et envoyez-les à Manus avec votre propre demande. Si ce sont toutes des images fixes, vous pouvez aussi choisir Découper, Compresser ou Changer la couleur.
Puis-je utiliser mon propre dessin comme référence ?
Oui. Joignez vos croquis ou images à votre message et précisez comment les utiliser, par exemple comme guide de style pour de nouveaux sprites.
Puis-je télécharger les fichiers ?
Oui. Ouvrez une image ou une animation dans Assets et utilisez Télécharger pour l'enregistrer sur votre ordinateur.
Dois-je savoir coder ?
Non. Manus écrit le code du jeu pour vous. Si vous voulez le consulter, ouvrez l'onglet Code de votre projet de jeu.
Qu'est-ce que Game Dev dans Manus ?
Game Dev est le mode de Manus permettant de créer des jeux pour navigateur à partir d'un prompt. Chaque projet de jeu possède des onglets Aperçu, Assets, Code et Tableau de bord.








