Générateur d'assets de jeu par IA

Décrivez les sprites, tuiles, icônes ou sons dont votre jeu a besoin, et Manus les crée dans votre projet de jeu. Vérifiez, marquez et modifiez chaque fichier dans Assets.

AperçuActifs
Rechercher des ressourcesGénérer des ressources
Toutes les ressourcesImagesAnimationAudioPolices

Aucune ressource pour le moment

Chaque fichier est placé dans Assets, dans le même projet que votre jeu. Commencez depuis le champ ci-dessus, ou créez d'abord votre propre jeu et ajoutez des ressources au fur et à mesure.

Ce que vous pouvez créer avec un générateur d'assets de jeu par IA

Choisissez un type d'élément pour voir un prompt complet et les fichiers qu'il a créés. Utilisez n'importe quel prompt comme point de départ pour votre propre jeu.

Personnages et feuilles de sprites

Décrivez un héros, un ennemi ou un acolyte, ainsi que les vues nécessaires, comme face, profil et dos. Pour explorer un personnage avant de l'intégrer à un jeu, essayez le générateur de personnages IA.

Prompt

Créez un sorcier champignon pour mon jeu fantastique : chapeau rouge tacheté, cape vert mousse, barbe blanche et un bâton en bois orné d'un cristal vert. Montrez les vues de face, de profil et de dos dans un style peint à la main tout en douceur.

Personnage de sorcier champignon peint à la main, vu de face, de profil et de dos
RectoCôtéRetour

Modifiez une ressource ou tout un lot

Pointez vers la partie exacte d'une image à modifier, ou appliquez une correction à plusieurs fichiers à la fois.

Marquer
Robot plongeur avec une hélice en laiton, l'hélice étant marquée pour une modificationLe même robot plongeur après modification, avec un propulseur à réaction à la place de l'hélice1

1Remplacez l'hélice par un propulseur à jet lumineux

Marquez la partie que vous souhaitez modifier

Ouvrez une image, choisissez Marquer, puis dessinez un cadre autour de chaque partie à modifier, jusqu'à 10 par image. Écrivez ce que chaque cadre doit devenir, et Manus reçoit chaque zone marquée avec sa note.

1 sélectionné(s)TrancheCompresserChanger la couleur
  • Robot plongeur original turquoise et laitonrobot.png
  • Variante de couleur rouge corail du robot plongeurrobot-coral.png
  • Variante de couleur violette du robot plongeurrobot-violet.png

Découpez, compressez ou recolorez plusieurs images à la fois

Sélectionnez une image fixe ou jusqu'à 100, puis choisissez Découper, Compresser ou Changer la couleur, et envoyez. Vous pouvez aussi envoyer n'importe quelle sélection à Manus avec votre propre demande, par exemple créer des versions ennemies d'un personnage.

Comment générer des assets de jeu avec l'IA

Partez d'une idée de jeu ou d'un projet existant, demandez les fichiers dont vous avez besoin, puis vérifiez-les dans votre jeu.

  1. Un jeu de ferme chaleureux avec des tuiles isométriques

    Pixel artPeint à la mainIsométriqueCel-shading
    1

    Décrivez votre jeu et son style

    Dites de quoi parle le jeu et indiquez un style artistique, comme le pixel art ou le dessin à la main. Pas encore sûr de ce que vous voulez créer ? Trouvez d'abord un concept avec le générateur d'idées de jeux.

  2. Générer des ressources

    De quelles ressources avez-vous besoin ?

    Six tuiles de ferme, un épouvantail et un son de pièce

    2

    Demandez les fichiers dont vous avez besoin

    Dans votre projet de jeu, ouvrez Assets et choisissez Generate resources. Listez les sprites, tuiles, icônes ou sons que vous voulez, puis envoyez la demande à Manus.

  3. AperçuActifs
    • grass-tile.pngUtilisé dans le jeu
    • scarecrow.pngUtilisé dans le jeu
    • coin.wavUtilisé dans le jeu
    3

    Vérifiez, modifiez et jouez

    Vérifiez chaque fichier dans Assets et marquez tout ce que vous voulez changer. Ouvrez ensuite Preview pour jouer au jeu avec le nouvel art. L'article de lancement Game Dev détaille chaque onglet.

Types de ressources pris en charge et limites

Chaque fichier utilisé par votre jeu est listé dans Assets et trié par type, pour que vous puissiez le trouver et le corriger rapidement.

Type d'assetQuoi demanderCe que vous voyez dans Assets
ImagesPersonnages, tuiles, arrière-plans, objets, icônes et éléments d'interfaceAperçu, dimensions, groupe et statut. Marquez et téléchargez dans la visionneuse d'images.
AnimationAnimations de sprites, comme la marche, la nage ou les cycles d'attaqueSe joue sur place, avec son nombre d'images et sa fréquence d'images.
AudioEffets sonores et musique de fondListés sous le filtre Audio avec le reste de vos fichiers.
VidéoFichiers vidéo utilisés par votre jeuListés sous le filtre Video.
PolicesFichiers de polices pour les titres, scores et menusListés sous le filtre Fonts.
  • Jusqu'à 10 repères sur une image, chacun avec sa propre note
  • Jusqu'à 100 ressources dans une seule sélection
  • 3 actions rapidesDécouper, compresser et changer de couleur

Plus de façons de créer des jeux avec Manus

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'un générateur d'assets de jeu par IA ?

C'est un outil qui crée les visuels et les sons dont un jeu a besoin, comme des sprites, des tilesets, des icônes et des effets sonores, à partir d'une description écrite. Dans Manus, les fichiers sont créés directement dans votre projet de jeu, afin que vous puissiez les vérifier dans Assets et les voir dans le jeu en Preview.

Quels types d'assets de jeu puis-je créer ?

Demandez des personnages, tuiles, arrière-plans, objets, éléments d'interface, animations de sprites, effets sonores et musique. Les assets listent aussi les fichiers vidéo et de police utilisés par votre jeu, pour que tout soit au même endroit.

Puis-je créer des sprites animés ?

Oui. Demandez une animation et décrivez ses images, comme un cycle de nage à quatre images. Dans Assets, les animations se jouent sur place, et les détails affichent le nombre d'images et la fréquence d'images.

Comment modifier une partie d'une image ?

Ouvrez l'image dans Assets et choisissez Marquer. Dessinez un cadre autour de chaque partie que vous voulez modifier, jusqu'à 10 par image, et écrivez ce qu'elle doit devenir. Manus reçoit chaque zone marquée avec votre note.

Puis-je modifier plusieurs assets à la fois ?

Oui. Sélectionnez jusqu'à 100 ressources et envoyez-les à Manus avec votre propre demande. Si ce sont toutes des images fixes, vous pouvez aussi choisir Découper, Compresser ou Changer la couleur.

Puis-je utiliser mon propre dessin comme référence ?

Oui. Joignez vos croquis ou images à votre message et précisez comment les utiliser, par exemple comme guide de style pour de nouveaux sprites.

Puis-je télécharger les fichiers ?

Oui. Ouvrez une image ou une animation dans Assets et utilisez Télécharger pour l'enregistrer sur votre ordinateur.

Dois-je savoir coder ?

Non. Manus écrit le code du jeu pour vous. Si vous voulez le consulter, ouvrez l'onglet Code de votre projet de jeu.

Qu'est-ce que Game Dev dans Manus ?

Game Dev est le mode de Manus permettant de créer des jeux pour navigateur à partir d'un prompt. Chaque projet de jeu possède des onglets Aperçu, Assets, Code et Tableau de bord.

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