AI गेम एसेट जनरेटर

अपने गेम को चाहिए स्प्राइट्स, टाइल्स, आइकन, या साउंड्स का वर्णन करें, और Manus उन्हें आपके गेम प्रोजेक्ट के अंदर बना देता है। एसेट्स में हर फाइल को चेक करें, मार्क करें और एडिट करें।

पूर्वावलोकनसंपत्तियाँ
एसेट्स खोजेंरिसोर्सेज जेनरेट करें
सभी एसेट्सचित्रएनीमेशनऑडियोफ़ॉन्ट्स

अभी तक कोई एसेट नहीं

हर फ़ाइल आपके गेम वाले प्रोजेक्ट में ही Assets में जाकर रखी जाती है। ऊपर दिए गए बॉक्स से शुरू करें, या पहले अपना खुद का गेम बनाएं और फिर जैसे-जैसे आगे बढ़ें असेट्स जोड़ते जाएं।

AI गेम एसेट जनरेटर से आप क्या बना सकते हैं

पूरा प्रॉम्प्ट और उससे बनी फ़ाइलें देखने के लिए एक एसेट टाइप चुनें। किसी भी प्रॉम्प्ट को अपने गेम के लिए शुरुआती बिंदु के तौर पर इस्तेमाल करें।

कैरेक्टर और स्प्राइट शीट

एक हीरो, दुश्मन या साइडकिक और आपको जिन व्यूज़ की ज़रूरत है, जैसे फ्रंट, साइड और बैक, का वर्णन करें। किसी कैरेक्टर को गेम में डालने से पहले एक्सप्लोर करने के लिए, AI कैरेक्टर जनरेटर आज़माएं।

प्रॉम्प्ट

मेरे फैंटेसी गेम के लिए एक मशरूम विजार्ड बनाएं: लाल धब्बों वाला कैप, मॉस-ग्रीन क्लोक, सफेद दाढ़ी, और हरे क्रिस्टल वाला लकड़ी का स्टाफ। सामने, साइड, और पीछे के व्यू को सॉफ्ट हैंड-पेंटेड स्टाइल में दिखाएं।

हैंड-पेंटेड मशरूम विज़ार्ड कैरेक्टर, सामने, साइड और पीछे से दिखाया गया
फ्रंटसाइडपीछे

एक असेट या पूरा बैच एडिट करें

इमेज के किसी खास हिस्से को बदलने के लिए उस पर पॉइंट करें, या एक साथ कई फ़ाइलों पर एक फ़िक्स लागू करें।

चिह्नित करें
ब्रास प्रोपेलर वाला डाइवर रोबोट, जिसमें प्रोपेलर को बदलाव के लिए मार्क किया गया हैसंपादन के बाद वही डाइवर रोबोट, जिसमें प्रोपेलर की जगह जेट थ्रस्टर है1

1प्रोपेलर को चमकते जेट थ्रस्टर से बदलें

वह हिस्सा मार्क करें जिसे आप बदलना चाहते हैं

एक इमेज खोलें, मार्क चुनें, और बदलने के लिए हर हिस्से के चारों ओर एक बॉक्स बनाएं, हर इमेज में अधिकतम 10 तक। लिखें कि हर बॉक्स को क्या बनना चाहिए, और Manus को हर मार्क किए गए एरिया के साथ उसका नोट मिल जाता है।

1 चयनितस्लाइसकंप्रेस करेंरंग बदलें
  • ओरिजिनल टील और ब्रास डाइवर रोबोटrobot.png
  • डाइवर रोबोट का कोरल रेड रंग वाला वेरिएंटrobot-coral.png
  • डाइवर रोबोट का वायलेट रंग वाला वेरिएंटrobot-violet.png

एक साथ कई इमेज को स्लाइस, कंप्रेस या रीकलर करें

एक स्टिल इमेज या अधिकतम 100 इमेज चुनें, फिर स्लाइस, कंप्रेस या कलर बदलें और भेजें। या किसी भी चुने गए कंटेंट को अपनी खुद की रिक्वेस्ट के साथ Manus को भेजें, जैसे किसी किरदार के दुश्मन वर्शन बनाना।

AI से गेम एसेट्स कैसे जनरेट करें

किसी गेम आइडिया या मौजूदा प्रोजेक्ट से शुरू करें, जिन फ़ाइलों की ज़रूरत हो उन्हें माँगें, फिर उन्हें अपने गेम में जाकर देखें।

  1. आइसोमेट्रिक टाइल्स वाला एक आरामदायक फार्मिंग गेम

    पिक्सेल आर्टहैंड-पेंटेडआइसोमेट्रिकसेल-शेडेड
    1

    अपने गेम और उसके लुक का वर्णन करें

    बताएँ कि गेम किस बारे में है और एक आर्ट स्टाइल नाम दें, जैसे पिक्सल आर्ट या हैंड-पेंटेड। अभी तय नहीं कि क्या बनाना है? पहले गेम आइडिया जनरेटर से एक कॉन्सेप्ट लें।

  2. रिसोर्सेज जेनरेट करें

    आपको किन संसाधनों की आवश्यकता है?

    छह फार्म टाइल्स, एक स्केयरक्रो, और एक सिक्के की आवाज़

    2

    ज़रूरी फ़ाइलों के लिए पूछें

    अपने गेम प्रोजेक्ट में, Assets खोलें और Generate resources चुनें। जो स्प्राइट्स, टाइल्स, आइकॉन या साउंड्स आपको चाहिए उनकी सूची बनाएं, फिर रिक्वेस्ट Manus को भेजें।

  3. पूर्वावलोकनसंपत्तियाँ
    • grass-tile.pngगेम में उपयोग किया गया
    • scarecrow.pngगेम में उपयोग किया गया
    • coin.wavगेम में उपयोग किया गया
    3

    जांचें, एडिट करें और खेलें

    Assets में हर फाइल जांचें और जो बदलना चाहते हैं उसे मार्क करें। फिर नए आर्ट के साथ गेम खेलने के लिए Preview खोलें। Game Dev लॉन्च पोस्ट हर टैब के बारे में विस्तार से बताता है।

समर्थित एसेट प्रकार और सीमाएं

आपके गेम में इस्तेमाल होने वाली हर फ़ाइल Assets में लिस्ट की जाती है और टाइप के अनुसार सॉर्ट रहती है, जिससे आप उसे जल्दी ढूंढ और ठीक कर सकें।

एसेट टाइपक्या मांगेंAssets में आप क्या देखते हैं
चित्रकैरेक्टर, टाइल, बैकग्राउंड, आइटम, आइकन और UI पार्ट्सप्रीव्यू, डाइमेंशन, ग्रुप और स्टेटस। इमेज व्यूअर में मार्क और डाउनलोड करें।
एनीमेशनस्प्राइट एनिमेशन, जैसे चलना, तैरना, या हमला करने के चक्रअपनी जगह पर चलता है, साथ ही इसका फ्रेम काउंट और फ्रेम रेट भी दिखता है।
ऑडियोसाउंड इफ़ेक्ट्स और बैकग्राउंड म्यूज़िकआपकी अन्य फाइलों के साथ Audio फ़िल्टर के अंतर्गत सूचीबद्ध।
वीडियोआपके गेम द्वारा उपयोग की जाने वाली वीडियो फ़ाइलेंVideo फ़िल्टर के अंतर्गत सूचीबद्ध।
फ़ॉन्ट्सटाइटल्स, स्कोर और मेनू के लिए फ़ॉन्ट फ़ाइलेंFonts फ़िल्टर के अंतर्गत सूचीबद्ध।
  • एक इमेज पर अधिकतम 10 मार्क हर एक का अपना नोट
  • एक चयन में अधिकतम 100 एसेट्स
  • 3 त्वरित क्रियाएंस्लाइस करें, कंप्रेस करें, और रंग बदलें

Manus के साथ गेम बनाने के और तरीके

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

AI गेम एसेट जनरेटर क्या है?

यह एक टूल है जो लिखित विवरण से गेम के लिए आवश्यक आर्ट और साउंड बनाता है, जैसे स्प्राइट्स, टाइलसेट्स, आइकॉन, और साउंड इफेक्ट्स। Manus में, फाइलें आपके गेम प्रोजेक्ट के भीतर ही बनाई जाती हैं, जिससे आप उन्हें Assets में देख सकते हैं और Preview में गेम में देख सकते हैं।

मैं किस प्रकार के गेम एसेट बना सकता हूँ?

कैरेक्टर, टाइल, बैकग्राउंड, आइटम, इंटरफ़ेस पार्ट्स, स्प्राइट एनिमेशन, साउंड इफ़ेक्ट्स और म्यूज़िक के लिए पूछें। एसेट्स आपके गेम में इस्तेमाल होने वाली वीडियो और फ़ॉन्ट फ़ाइलों को भी लिस्ट करता है, ताकि सब कुछ एक जगह हो।

क्या मैं एनिमेटेड स्प्राइट बना सकता हूँ?

हां। एनिमेशन मांगें और उसके फ्रेम्स का वर्णन करें, जैसे चार-फ्रेम वाला स्विम साइकल। Assets में, एनिमेशन अपनी जगह पर चलते हैं, और डिटेल्स में फ्रेम काउंट और फ्रेम रेट दिखाया जाता है।

मैं इमेज के किसी एक हिस्से को कैसे बदलूं?

एसेट्स में इमेज खोलें और मार्क चुनें। जिस हिस्से को बदलना चाहते हैं उसके चारों ओर बॉक्स बनाएं, हर इमेज में अधिकतम 10 तक, और लिखें कि वह क्या बनना चाहिए। Manus को हर मार्क किए गए एरिया के साथ आपका नोट मिल जाता है।

क्या मैं एक साथ कई एसेट एडिट कर सकता हूँ?

हाँ। अधिकतम 100 एसेट चुनें और उन्हें अपनी खुद की रिक्वेस्ट के साथ Manus को भेजें। अगर वे सभी स्टिल इमेज हैं, तो आप स्लाइस, कंप्रेस या कलर बदलें भी चुन सकते हैं।

क्या मैं अपनी खुद की कला को रेफरेंस के रूप में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हां। अपने स्केच या इमेज अपने मैसेज के साथ अटैच करें और बताएं कि इन्हें कैसे इस्तेमाल करना है, उदाहरण के लिए नए स्प्राइट्स के लिए स्टाइल गाइड के रूप में।

क्या मैं फाइलें डाउनलोड कर सकता हूँ?

हां। Assets में एक इमेज या एनिमेशन खोलें और उसे अपने कंप्यूटर पर सेव करने के लिए Download का इस्तेमाल करें।

क्या मुझे कोडिंग आनी चाहिए?

नहीं। Manus आपके लिए गेम कोड लिखता है। अगर आप इसे देखना चाहते हैं, तो अपने गेम प्रोजेक्ट में कोड टैब खोलें।

Manus में Game Dev क्या है?

Game Dev, Manus का वह मोड है जिससे प्रॉम्प्ट से ब्राउज़र गेम बनाए जाते हैं। हर गेम प्रोजेक्ट में Preview, Assets, Code और Dashboard टैब होते हैं।

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Less structure,
more intelligence.